BetterEnd — en mod for global overhaling og forbedring av End-dimensjonen i Minecraft
BetterEnd erstatter vanilla End-genereringen med sin egen: mangfoldige øyer, 24 nye biomer, huler og et infusjonsritual-system.
BetterEnd erstatter vanilla End-genereringen med sin egen: mangfoldige øyer, 24 nye biomer, huler og et infusjonsritual-system.
BetterEnd — en mod for global overhaling og forbedring av End-dimensjonen i Minecraft
Versjon som artikkelen er basert på: 1.21.1
Støttede Minecraft-versjoner: 1.19.х – 1.21.1
Avhengigheter: BCLib, World Weaver
Vanilla End etter å ha beseiret dragen er et belte av nesten identiske øyer med chorus, sjeldne byer og tomrommet mellom dem. BetterEnd erstatter genereringen av denne dimensjonen med sin egen: øyer i forskjellige størrelser og høyder, 24 nye biomer med sin egen vegetasjon og mobs, huler inne i øyene og et separat ritualsystem. Moden rører ikke Nether og Overworld — alt arbeidet gjøres innenfor Minecraft End. Hovedproblemet den løser: å forvandle post-raid End til et sted verdt å vende tilbake til for ressurser og utforskning, i stedet for bare å passere gjennom den for å finne elytra.
Ny End-generering
I stedet for et kontinuerlig teppe av små øyer, deler generatoren Outer End i tre lag av øyer — store, mellomstore og små. Hvert lag har sin egen tetthet, skala og høydevariasjon, slik at du i stedet for et flatt plan får terreng med topper, forsenkninger og gap mellom øyene. Inne i selve øyene genereres huler med egne biomer og ressurser som ikke finnes på overflaten.

Generell oversikt over generert End — øyer i forskjellige høyder og størrelser
Øylag
Store øyer er sjeldne og langt fra hverandre, men har størst skala og minst høydevariasjon — de er massive, flate platåer. Mellomstore øyer er plassert tettere, og den sentrale øya er knyttet til dette laget. Små øyer er tettest og nærmest spawn-punktet; de har størst høydevariasjon, så området med små øyer ser ut som en klynge av svevende masser på forskjellige nivåer.
Sentral øy og dragekamp
Den sentrale øya beholder det vanlige startscenariet. Spilleren spawner på en plattform, i sentrum står utgangsportalen, omgitt av obsidiansøyler med krystaller. Søylene er tegnet om og mer detaljerte enn de i vanilla. Kampen med Ender-dragen forblir en obligatorisk fase: Så lenge dragen er i live, er porten til Outer End lukket, og dermed er resten av mod-innholdet også låst.

Omdesignede obsidiansøyler med krystaller
Biomer
Moden legger til tjuefire biomer, hver med sitt eget sett med blokker, planter, mobs, musikk og lyddesign. Biomer er delt inn i overflatebiomer — de som danner selve øyene — og hulebiomer, som genereres i hulrom inne i øyene.
Overflatebiomer
Blant overflatebiomene er Ravlandene (Amber Land) med høy oransje vegetasjon og ravmalm, Krystallfjellene (Crystal Mountains) med lyse krystallinske blokker, Skyggeskogen (Shadow Forest) med mørke sopptrær og tornete planter, Svovelkildene (Sulphur Springs) med geysirer og undervannsavsetninger, Tåkesopplandet (Foggy Mushroomland) med gigantiske glødende sopp, Megasjøen (Megalake) med vannmasser på flere nivåer, Chorus-skogen med omtegnede chorusplanter. Hvert biom har sin egen tåke- og belysningspalett, så grensen mellom dem merkes umiddelbart.
Hulebiomer
Hulebiomer er ikke synlige fra overflaten — du må grave gjennom øyas kropp for å nå dem. Inni genereres krystallinske hulrom med sine egne kilder til malmer og glødende blokker. Huler oppstår under øyer av ethvert overflatebiom, så full utforskning av en øy betyr å grave dypt, ikke bare se på det øverste laget.

Underjordisk biom inne i en øy
Mobs
BetterEnd legger til seks nye skapninger, hvorav noen har biomvariasjoner — et annet utseende avhengig av hvor moben ble spawnet.
End-slim oppfører seg som et vanlig slim, men har fire planteutseendevarianter i henhold til spawn-biomet. End-fisk — glødende fisker som bor i innsjøer og geysirer; fargen avhenger av biomet, fisken kan øses opp i en bøtte. Skyggevandrer — en humanoid skapning fra Skyggeskogen som holder seg i mørket og forfølger spilleren; å berøre den forårsaker midlertidig blindhet. Silkesvermeren bor i biomet Blomstrende spir (Blossoming Spires) og fyller reir med silke.

End Slime — en av fire biomutseendevarianter
Blokker, vegetasjon og materialer
I tillegg til dekorasjon, legger moden til ni tretyper og syv steintyper, nye matkilder, samt verktøy, rustninger og våpen. Noen materialer utvinnes direkte fra biomer: rav — i Ravlandene, krystallinske blokker — i Krystallfjellene. End-malmen i hulene brytes ned i End-skår — basisressursen for ritualer og ambolt-oppskrifter. Verktøyprogresjon er knyttet ikke bare til utforming på en arbeidsbenk, men også til ambolt-oppskrifter og infusjon.
Infusjonsritualer
Infusjon er en egen måte å skaffe gjenstander på som ikke passer inn i arbeidsbenkens rutenett. Ritualet krever en struktur av åtte ytre pidestaller rundt en sentral Infusjonspidestall. Katalysatorene legges på de åtte ytre pidestallene, og hovedingrediensen plasseres sist på den sentrale — eller aktiveres ved å høyreklikke. Etter start tar ritualet en viss tid, og i løpet av denne tiden spiller partikler over strukturen.
Evig Krystall og Evig Portal
Hovedproduktet av infusjon er den Evige Krystallen (Eternal Crystal). Oppskrift: End-krystall på den sentrale pidestallen pluss fire End-skår og fire krystallinske skår på de ytre. Ritualet varer i 250 spill-ticks — omtrent 12,5 sekunder etter aktivering.

Aktivert Evig Portal med Evige Krystaller rundt den
Evige Krystaller trengs for å starte den Evige Portalen — en struktur som åpner en passasje mellom The End og The Overworld. Portalringen består av rune-flavolitt, og seks Evige Pidestaller står rundt den. En Evig Krystall plasseres på hver pidestall. Etter hvert som de plasseres, vises en stråle over hver krystall, lik et beacon-lys; når den sjette krystallen er plassert, høres en tenningslyd, og portalen åpnes. En lenket portal opprettes samtidig i The Overworld, slik at du kan returnere når som helst.
Evige Portaler forekommer også i The End i generert form. Noen av dem genereres i ruiner — da må ringen fullføres med rune-flavolitt, som også oppnås gjennom infusjon.
Konfigurasjon (Config)
Mod-innstillinger er lagret i tre JSON-filer i mappen config/betterend/. Nedenfor beskrives hver parameter fra hver fil. Feltene create_version og modify_version i alle filer er servicefelt: de registrerer mod-versjonen filen ble opprettet med og sist endret med, og redigeres ikke manuelt.
Filen client.json
Ansvarlig for visuelle effekter på klientsiden.
Parameter | Hva den gjør |
|
|
|
|
|
|
Filen generator.json
Styrer dimensjonsgenereringen. Parametere fra structure-blokken endrer det som dukker opp i verden, så å bruke dem på en allerede generert End gir ingen mening — endringer kan bare sees i nye chunks.
Parameter | Hva den gjør |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| heltall; setter størrelsen på hulebiom-områdene — en større verdi gir større ensartede hulebiomsoner |
| heltall; sjanse for at et forsøk på å generere en End-by (End City) mislykkes — en høyere verdi gjør End-byer mer sjeldne |
|
|
|
|
|
|
| X-koordinat for fast spawn-punkt; fungerer bare når |
| Y-koordinat for fast spawn-punkt; fungerer bare når |
| Z-koordinat for fast spawn-punkt; fungerer bare når |
|
|
Øylag-parametere er plassert i generator.layers-blokken — tre sett med den identiske listen over felt for lagene big_islands, medium_islands, og small_islands.
Parameter | Hva den gjør |
| tall; avstand mellom grupper av øyer i dette laget — større verdi skyver grupper lenger fra hverandre |
| tall; støy-skala som bestemmer størrelsen på de enkelte øyene — større verdi gir større øyer |
| tall; gjennomsnittlig normalisert høyde for laget i dimensjonssøylen — større verdi hever laget |
| tall; hvor mye høyden på øyene avviker fra gjennomsnittet — større verdi gir større høydespredning |
| tall; andel av lagområdet som er okkupert av øyer — større verdi gjør laget tettere |
|
|
Filen portals.json
Beskriver Evige Portaler — hva de er og hvordan de aktiveres. Portals-feltet er en liste, så du kan angi flere forskjellige typer portal. Som standard er det én oppføring i listen.
Parameter | Hva den gjør |
| identifikator for dimensjonen som portalen fører til |
| aktivator-element som plasseres på portalpidestallene |
| rød komponent av portalstrålefarge, verdier 0–255 |
| grønn komponent av portalstrålefarge, verdier 0–255 |
| blå komponent av portalstrålefarge, verdier 0–255 |
Konklusjon
BetterEnd legger til biomer med ressurser, huler, infusjonsritualer og Evige Portaler. Sammenlignet med vanilla End gir moden et uensartet terreng i stedet for et ensformig belte av øyer og gir en grunn til å utforske dimensjonen i dybden, ikke bare horisontalt. Det er to begrensninger. For det første — status for utgivelse 21.0.11 er markert som Alpha, så krasj og uferdig mekanikk er mulig. For det andre — generatoren endrer selve verdensstrukturen, så når man legger moden til en allerede generert End, vil skarpe terrengfall vises på grensen mellom de gamle og nye chunksene; et rent resultat oppnås bare ved en ny verden. Moden er egnet for overlevelse der spilleren ønsker å fullt ut utvikle The End etter drage-raidet.
Installasjon
En typisk installasjon tar omtrent 5 minutter. Flyten er den samme; bare Loader og den matchende builden er forskjellige.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











