Shrimple — shadere for et utseende med farget belysning i Minecraft
Shrimple er en lett shaderpakke som bevarer Minecrafts vanilla-utseende og legger til myke skygger, farget lys og diskrete refleksjoner.
Shrimple er en lett shaderpakke som bevarer Minecrafts vanilla-utseende og legger til myke skygger, farget lys og diskrete refleksjoner.
Shrimple — shadere for et utseende med farget belysning i Minecraft
Shrimple er en shaderpakke til Minecraft som bevarer spillets vanilla-utseende og bare legger til effekter: myke skygger, farget lys og valgfrie refleksjoner oppå standardstilen. Verdenen forblir gjenkjennelig, mens belastningen på skjermkortet holdes lav. Hver effekt kan slås av og på separat, slik at bildet kan justeres fra nesten vanilla til merkbart endret.
Visuelle egenskaper
Pakken er bygget rundt flere effekter, som hver kan slås av separat:
Belysning. Farget lys beregnes med en flood-fill-algoritme: fakler, lava og lysstein farger naboblokker i sin egen nyanse.
Skygger. Myke skygger fra sol og måne; det finnes en skarp og en utjevnet variant.
Vann og glass. Screen-space-refleksjoner speiler overflater som kommer inn i bildet.
Atmosfære. Volumetrisk lys i tåke og glød fra sterke lyskilder (bloom) gir dybde ved soloppgang og i overskyet vær.
Vegetasjon. Gress og løv beveger seg langsomt og dempet.

Myk belysning av et mørkt rom
Ray tracing er ikke en del av grunnpakken — den separate «RTX»-profilen ble fjernet av forfatteren selv. Ray-tracede skygger fra blokk-belysning, world-space-refleksjoner og global belysning kommer tilbake ved å installere Photonics-tillegget oppå shaderne på Iris.

Lys faller på et mangfold av blokker
Ytelse
Pakken er rettet mot svak og middels maskinvare: de tyngste effektene (refleksjoner, utjevnede skygger, ray tracing via Photonics) er som standard slått av eller flyttet til separate innstillinger.
Innstillinger
Viktigste parametere som påvirker balansen mellom kvalitet og FPS:
Skygger — type (skarpe / myke) og rekkevidde.
Farget belysning — aktivering av flood-fill og dens radius; en større radius utvider det fargede området, men belaster mer.
Kantutjevning — TAA med et skarphetsfilter (CAS) mot hakkete kanter.
Parallakse (POM) — relieff på kompatible teksturer; det finnes en utjevnet og en skarp metode.
Verdens lysstyrke — justering av scenens generelle lysstyrke.
Kompatibilitet med resource packs
Shrimple leser PBR-data fra pakker i formatene OldPBR og LabPBR, så relieff (POM), normalkart og glans (specular) fungerer — men i forenklet form, uten hele settet med tunge realistiske shadere. Vanlige pakker uten PBR fungerer også: da gjelder grunnleggende belysning uten ekstra relieff.

Belysning av et rom fra et fyrtårn
Konklusjon
Shrimple legger til skygger, farget lys og en lett atmosfære uten å bryte Minecrafts vanilla-utseende og uten å spise mye FPS. Passer for dem som spiller overlevelse på en middels eller eldre PC og vil ha en kosmetisk forbedring uten tunge shadere.
Installasjon
En typisk installasjon tar omtrent 5 minutter. Flyten er den samme; bare Loader og den matchende builden er forskjellige.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











