Shrimple — shadery dla wyglądu z kolorowym oświetleniem w Minecraft
Shrimple zachowuje wanilijny wygląd Minecrafta, dodając miękkie cienie, kolorowe oświetlenie i opcjonalne odbicia — lekkie dla karty…
Shrimple zachowuje wanilijny wygląd Minecrafta, dodając miękkie cienie, kolorowe oświetlenie i opcjonalne odbicia — lekkie dla karty graficznej i w pełni konfigurowalne.
Shrimple — shadery dla wyglądu z kolorowym oświetleniem w Minecraft
Shrimple to shadery do Minecrafta, które zachowują wygląd wanilii i dodają do niej wyłącznie efekty: miękkie cienie, kolorowe światło oraz opcjonalne odbicia na bazie standardowego stylu. Świat pozostaje rozpoznawalny, a obciążenie karty graficznej utrzymuje się na niskim poziomie. Każdy efekt włącza się osobno, więc obraz można dostosować od niemal wanilijnego aż po wyraźnie zmieniony.
Cechy wizualne
Zestaw opiera się na kilku efektach, z których każdy można wyłączyć osobno:
Oświetlenie. Kolorowe światło jest obliczane algorytmem wypełniania (flood-fill): pochodnie, lawa i jasnogłowiec barwią sąsiednie bloki na swój odcień.
Cienie. Miękkie cienie od słońca i księżyca; dostępne są warianty ostry i wygładzony.
Woda i szkło. Odbicia ekranowe (screen-space) odzwierciedlają powierzchnie widoczne w kadrze.
Atmosfera. Wolumetryczne światło we mgle oraz poświata jasnych źródeł (bloom) dodają głębi o świcie i w pochmurną pogodę.
Roślinność. Trawa i liście kołyszą się powoli i subtelnie.

Miękkie oświetlenie ciemnego pomieszczenia
Ray tracing nie wchodzi w skład podstawowego zestawu — osobny profil „RTX” sam autor usunął. Śledzone cienie od światła bloków, odbicia w przestrzeni świata oraz globalne oświetlenie wracają po zainstalowaniu dodatku Photonics na shaderach w Iris.

Światło pada na różnorodne bloki
Wydajność
Zestaw jest zorientowany na słaby i średni sprzęt: najcięższe efekty (odbicia, wygładzone cienie, śledzenie promieni przez Photonics) są domyślnie wyłączone lub wydzielone do osobnych opcji.
Ustawienia
Główne parametry wpływające na balans jakości i FPS:
Cienie — typ (ostre / miękkie) i zasięg.
Kolorowe oświetlenie — włączenie wypełniania i jego promień; większy promień rozszerza obszar koloru, ale bardziej obciąża.
Wygładzanie — TAA z filtrem wyostrzającym (CAS) przeciwko schodkowaniu krawędzi.
Paralaksa (POM) — reliefowanie na kompatybilnych teksturach; dostępne są metody wygładzona i ostra.
Jasność świata — regulacja ogólnej jasności sceny.
Kompatybilność z paczkami zasobów
Shrimple odczytuje dane PBR z paczek w formatach OldPBR i LabPBR, dzięki czemu relief (POM), mapy normalnych i połysk (specular) działają — ale w uproszczonej formie, bez pełnego zestawu ciężkich, realistycznych shaderów. Zwykłe paczki bez PBR również pasują: wtedy działa podstawowe oświetlenie bez dodatkowego reliefu.

Oświetlenie pomieszczenia od latarni morskiej
Podsumowanie
Shrimple dodaje cienie, kolorowe światło i lekką atmosferę, nie psując wanilijnego wyglądu Minecrafta i nie zjadając dużo FPS. Sprawdzi się u grających w trybie przetrwania na średnim lub starszym PC, którzy chcą kosmetycznego ulepszenia bez ciężkich shaderów.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











