UShader — shadery dla realistycznego oświetlenia w Minecraft
UShader to realistyczne shadery do Minecrafta stworzone przez RRe36, zawierające wolumetryczne chmury, mgłę i miękkie cienie.
UShader to realistyczne shadery do Minecrafta stworzone przez RRe36, zawierające wolumetryczne chmury, mgłę i miękkie cienie.
UShader — shadery dla realistycznego oświetlenia w Minecraft
UShader to realistyczne shadery do Minecrafta autorstwa RRe36, które odtwarzają wygląd jego starej, prywatnej paczki. Charakterystyczne oświetlenie zostało stworzone na nowo i uzupełnione o efekty, których wcześniej w niej nie było — wolumetryczne chmury, mgłę i własny model nieba. Styl jest realistyczny, z ciepłym światłem dziennym i miękkimi cieniami, bez mocnego, stylizowanego tonowania.
Cechy wizualne
Paczka przebudowuje oświetlenie, cienie, wodę i niebo, zachowując rozpoznawalny kształt waniliowego świata.
Oświetlenie: Dynamiczne światło dzienne z okluzją otoczenia w przestrzeni ekranu (RTAO) — zacienienie w rogach, pod zadaszeniami i między blokami jest obliczane w czasie rzeczywistym.
Cienie: Dynamiczne miękkie cienie, których ostrość zmienia się w zależności od odległości od obiektu oraz wysokości słońca.
Niebo i atmosfera: Oddzielny atmosferyczny model nieba, wolumetryczna mgła i wolumetryczne chmury z rzeczywistą grubością, przez które przenika światło.
Woda: Objętość wody z załamaniem światła i odbiciami na powierzchni.
Wiatr: Trawa, liście i drobna roślinność kołyszą się na wietrze.
Postprocessing: Bloom wokół jasnych źródeł światła, rozmycie ruchu (motion blur) oraz antyaliasing czasowy ze skalowaniem (TAAU).

Wolumetryczne chmury nad równiną

Dynamiczne oświetlenie pokoju

Jaskinia delikatnie oświetlona przez lawę
Wydajność
To nie są lekkie shadery. Zestaw wymagających efektów stawia spore wymagania karcie graficznej: minimum to GTX 1050 lub RX 560 ze wsparciem dla OpenGL 4.0, a do stabilnej gry potrzebny jest mocniejszy model. Zintegrowane karty graficzne Intel HD 5000 i starsze nie są obsługiwane.
Przy domyślnych ustawieniach paczka mocno obciąża kartę graficzną — przede wszystkim przez wolumetryczne chmury i mgłę. Jednak poprzez odpowiednie dostosowanie parametrów można znacząco podnieść FPS, zachowując większość zalet wizualnych. Najbardziej obciążające kartę efekty to wolumetryczne chmury, wolumetryczna mgła oraz RTAO.
GPU i sterowniki: Wymagana jest obsługa OpenGL 4.0. Na bardzo starych kartach lub ze starymi sterownikami shadery się nie skompilują. Obsługiwane są systemy Windows i Linux.
Ustawienia
Balans między jakością a FPS można regulować w menu ustawień shaderów (Shader Options w OptiFine lub Shader Pack Settings w Iris). Główne opcje to:
TAAU (skalowanie renderowania): Zmniejsza wewnętrzną rozdzielczość i przywraca ją za pomocą wygładzania krawędzi. Najszybszy sposób na zwiększenie liczby klatek na sekundę (FPS) przy niemal zerowej utracie ostrości.
Wolumetryczne chmury: Najbardziej wymagający efekt — obniżenie jakości lub jego wyłączenie daje największy przyrost klatek.
Wolumetryczna mgła: Drugi najbardziej obciążający efekt; można zmniejszyć jej gęstość lub całkowicie wyłączyć.
RTAO: Okluzja otoczenia oparta na śledzeniu promieni; mniejsza liczba kroków próbowania odciąża kartę graficzną.
Cienie: Rozdzielczość mapy cieni bezpośrednio wpływa zarówno na liczbę klatek (FPS), jak i na ostrość krawędzi.
Motion blur i bloom: Efekty czysto kosmetyczne, można je wyłączyć bez wpływu na resztę sceny.

Menu Shader Options paczki UShader z listą grup ustawień
Podsumowanie
UShader oferuje realistyczne oświetlenie dzienne, wolumetryczne niebo i miękkie cienie, pozostawiając kształt świata waniliowym. Paczka sprawdzi się w trybie przetrwania lub do robienia zrzutów ekranu, gdy potrzebna jest ciepła, realistyczna atmosfera bez konieczności przechodzenia na cięższe pakiety ze śledzeniem ścieżek.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











