Shrimple — shaders para um visual com iluminação colorida no Minecraft
Descubra o Shrimple, o pacote de shaders que mantém o visual vanilla do Minecraft e acrescenta sombras suaves, luz colorida e reflexos…
Descubra o Shrimple, o pacote de shaders que mantém o visual vanilla do Minecraft e acrescenta sombras suaves, luz colorida e reflexos leves.
Shrimple — shaders para um visual com iluminação colorida no Minecraft
Shrimple é um pacote de shaders para o Minecraft que preserva o visual vanilla do jogo e apenas lhe acrescenta efeitos: sombras suaves, luz colorida e reflexos opcionais sobre o estilo padrão. O mundo continua reconhecível, enquanto a carga sobre a placa gráfica se mantém baixa. Cada efeito é ativado separadamente, por isso a imagem pode ser ajustada desde quase vanilla até visivelmente alterada.
Características visuais
O pacote assenta em vários efeitos, cada um deles desativável em separado:
Iluminação. A luz colorida é calculada por um algoritmo de preenchimento (flood-fill): tochas, lava e glowstone tingem os blocos vizinhos com a sua tonalidade.
Sombras. Sombras suaves do sol e da lua; existem variantes nítida e suavizada.
Água e vidro. Reflexos em screen-space espelham as superfícies que aparecem no enquadramento.
Atmosfera. A luz volumétrica na neblina e o brilho das fontes intensas (bloom) acrescentam profundidade ao amanhecer e em tempo nublado.
Vegetação. A erva e as folhas balançam de forma lenta e contida.

Iluminação suave de uma divisão escura
O ray tracing não faz parte do pacote base — o perfil separado «RTX» foi removido pelo próprio autor. As sombras traçadas por raios a partir da luz dos blocos, os reflexos em world-space e a iluminação global regressam ao instalar o extra Photonics sobre os shaders no Iris.

A luz incide sobre uma grande variedade de blocos
Desempenho
O pacote está orientado para hardware fraco e médio: os efeitos mais pesados (reflexos, sombras suavizadas, ray tracing via Photonics) vêm desativados por defeito ou isolados em opções separadas.
Definições
Os principais parâmetros que influenciam o equilíbrio entre qualidade e FPS:
Sombras — tipo (nítidas / suaves) e alcance.
Iluminação colorida — ativação do preenchimento e o seu raio; um raio maior alarga a zona de cor, mas sobrecarrega mais.
Suavização — TAA com filtro de nitidez (CAS) contra o serrilhado nas arestas.
Paralaxe (POM) — relevo em texturas compatíveis; existem métodos suavizado e nítido.
Brilho do mundo — ajuste da luminosidade geral da cena.
Compatibilidade com resource packs
O Shrimple lê dados PBR de packs nos formatos OldPBR e LabPBR, pelo que o relevo (POM), os mapas de normais e o brilho especular (specular) funcionam — mas de forma simplificada, sem o conjunto completo de shaders realistas pesados. Os packs comuns sem PBR também são compatíveis: nesse caso aplica-se a iluminação básica sem relevo adicional.

Iluminação de uma divisão a partir de um farol
Conclusão
O Shrimple acrescenta sombras, luz colorida e uma atmosfera leve sem quebrar o visual vanilla do Minecraft e sem consumir muitos FPS. É indicado para quem joga em modo sobrevivência num PC médio ou antigo e quer uma melhoria cosmética sem shaders pesados.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











