Shrimple — шейдеры для вида с цветным освещением в Minecraft
Shrimple сохраняет ванильный вид Minecraft, добавляя мягкие тени, цветное освещение и опциональные отражения — легко для видеокарты и…
Shrimple сохраняет ванильный вид Minecraft, добавляя мягкие тени, цветное освещение и опциональные отражения — легко для видеокарты и полностью настраиваемо.
Shrimple — шейдеры для вида с цветным освещением в Minecraft
Shrimple — шейдеры для Minecraft, которые сохраняют вид ванильной игры и добавляют к ней только эффекты: мягкие тени, цветной свет и опциональные отражения поверх стандартного стиля. Мир остаётся узнаваемым, а нагрузка на видеокарту держится низкой. Каждый эффект включается отдельно, поэтому картинку можно настроить от почти ванильной до заметно изменённой.
Визуальные особенности
Набор строится вокруг нескольких эффектов, каждый из которых отключается отдельно:
Освещение. Цветной свет рассчитывается алгоритмом заливки: факелы, лава и светящийся камень окрашивают соседние блоки в свой оттенок.
Тени. Мягкие тени от солнца и луны; есть резкий и сглаженный варианты.
Вода и стекло. Экранные отражения (screen-space) отражают поверхности, попавшие в кадр.
Атмосфера. Объёмный свет в тумане и свечение ярких источников (bloom) добавляют глубины на рассвете и в пасмурную погоду.
Растительность. Трава и листва покачиваются медленно и сдержанно.

Мягкое освещение тёмного помещения
Трассировка лучей не входит в базовый набор — отдельный профиль «RTX» убрал сам автор. Трассированные тени от блочного света, отражения в мировом пространстве и глобальное освещение возвращаются установкой дополнения Photonics поверх шейдеров на Iris.

Свет ложится на разнообразные блоки
Производительность
Набор ориентирован на слабое и среднее железо: самые тяжёлые эффекты (отражения, сглаженные тени, трассировка через Photonics) по умолчанию отключены или вынесены в отдельные опции.
Настройки
Основные параметры, влияющие на баланс качества и FPS:
Тени — тип (резкие / мягкие) и дальность.
Цветное освещение — включение заливки и её радиус; больший радиус расширяет зону цвета, но нагружает сильнее.
Сглаживание — TAA с фильтром резкости (CAS) против лестничного эффекта на краях.
Параллакс (POM) — рельеф на совместимых текстурах; есть сглаженный и резкий методы.
Яркость мира — регулировка общей освещённости сцены.
Совместимость с ресурс-паками
Shrimple читает PBR-данные из паков в форматах OldPBR и LabPBR, поэтому рельеф (POM), карты нормалей и блики (specular) работают — но в упрощённом виде, без полного набора тяжёлых реалистичных шейдеров. Обычные паки без PBR тоже подходят: тогда действует базовое освещение без дополнительного рельефа.

Освещение помещения от маяка
Вывод
Shrimple добавляет тени, цветной свет и лёгкую атмосферу, не ломая ванильный вид Minecraft и не съедая много FPS. Подходит тем, кто играет в выживании на среднем или старом ПК и хочет косметическое улучшение без тяжёлых шейдеров.
Установка
Базовая установка занимает около 5 минут. Общий процесс одинаков, отличается только лоадер и совместимый билд.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











