BetterEnd — en mod för global översyn och förbättring av End-dimensionen i Minecraft
BetterEnd ersätter vanilla End-genereringen med sin egen: varierande öar, 24 nya biomer, grottor och ett infusionsritualsystem.
BetterEnd ersätter vanilla End-genereringen med sin egen: varierande öar, 24 nya biomer, grottor och ett infusionsritualsystem.
BetterEnd — en mod för global översyn och förbättring av End-dimensionen i Minecraft
Version som artikeln är baserad på: 1.21.1
Stödda Minecraft-versioner: 1.19.х – 1.21.1
Beroenden: BCLib, World Weaver
Vanilla End efter att ha besegrat draken är ett bälte av nästan identiska öar med chorus, sällsynta städer och tomrum mellan dem. BetterEnd ersätter genereringen av denna dimension med sin egen: öar i olika storlekar och höjder, 24 nya biomer med egen vegetation och mobs, grottor inuti öarna och ett separat ritualsystem. Modden rör inte Nether och Overworld — allt arbete görs inom Minecraft End. Huvudproblemet som den löser: att förvandla post-raid End till en plats värd att återvända till för resurser och utforskning, istället för att bara passera genom den för elytra.
Ny End-generering
Istället för en kontinuerlig matta av små öar, delar generatorn upp Outer End i tre lager av öar — stora, medelstora och små. Varje lager har sin egen täthet, skala och höjdvariation, så istället för ett platt plan får du terräng med toppar, sänkor och klyftor mellan öarna. Inuti själva öarna genereras grottor med separata biomer och resurser som inte finns på ytan.

Allmän vy över det genererade End — öar av olika höjd och storlek
Ölager
Stora öar är sällsynta och långt ifrån varandra, men har den största skalan och den minsta höjdvariationen — de är massiva, platta platåer. Medelstora öar är placerade tätare och den centrala ön är knuten till detta lager. Små öar är tätast och närmast spawn-punkten; de har störst höjdvariation, så området med små öar ser ut som ett kluster av svävande massor på olika nivåer.
Central ö och drakkamp
Den centrala ön behåller det vanliga startscenariot. Spelaren spawnar på en plattform, i centrum står utgångsportalen, omgiven av obsidianpelare med kristaller. Pelarna är omritade och mer detaljerade än de i vanilla. Kampen mot Ender-draken förblir ett obligatoriskt stadium: så länge draken lever är porten till Outer End stängd, och därmed är även resten av moddens innehåll låst.

Omskapade obsidianpelare med kristaller
Biomer
Modden lägger till tjugofyra biomer, var och en med sin egen uppsättning block, växter, mobs, musik och ljuddesign. Biomer är indelade i ytbiomer — de som bildar själva öarna — och grottbiomer, som genereras i hålrum inuti öarna.
Ytbiomer
Bland ytbiomerna finns Bärnstensländerna (Amber Land) med hög orange vegetation och bärnstensmalm, Kristallbergen (Crystal Mountains) med ljusa kristallina block, Skuggskogen (Shadow Forest) med mörka svampträd och taggiga växter, Svavelkällorna (Sulphur Springs) med gejsrar och undervattensavlagringar, Det Dimmiga Svamplandet (Foggy Mushroomland) med gigantiska glödande svampar, Megasjön (Megalake) med vattenmassor i flera nivåer, Chorus-skogen med omritade chorus-växter. Varje biom har sin egen dim- och belysningspalett, så gränsen mellan dem märks omedelbart.
Grottbiomer
Grottbiomer syns inte från ytan — du måste gräva genom öns kropp för att nå dem. Inuti genereras kristallina hålrum med sina egna källor till malmer och glödande block. Grottor uppstår under öar av vilket ytbiom som helst, så fullständig utforskning av en ö innebär att gräva djupt, inte bara titta på det översta lagret.

Underjordiskt biom inuti en ö
Mobs
BetterEnd lägger till sex nya varelser, varav några har biomvariationer — ett annat utseende beroende på var mobben spawnade.
End-slem beter sig som ett vanligt slem, men har fyra växtutseendevarianter enligt spawn-biomet. End-fiskar — glödande fiskar som bor i sjöar och gejsrar; färgen beror på biomet, fisken kan skopas upp i en hink. Skuggvandrare — en humanoid varelse från Skuggskogen som stannar i mörkret och förföljer spelaren; att röra den orsakar tillfällig blindhet. Silkesmalen bor i det Blommande Spiror-biomet (Blossoming Spires) och fyller bon med silke.

End Slime — en av fyra biomutseendevarianter
Block, vegetation och material
Förutom dekoration lägger modden till nio träslag och sju stensorter, nya matkällor, samt verktyg, rustningar och vapen. Vissa material bryts direkt från biomer: bärnsten — i Bärnstensländerna, kristallina block — i Kristallbergen. End-malmen i grottorna bryts ner till End-skärvor — basresursen för ritualer och städrecept. Verktygsutvecklingen är inte bara bunden till tillverkning på en arbetsbänk, utan också till städrecept och infusion.
Infusionsritualer
Infusion är ett separat sätt att skaffa föremål som inte passar in i arbetsbänkens rutnät. Ritualen kräver en struktur av åtta yttre piedestaler runt en central Infusionspiedestal. Katalysatorerna läggs på de åtta yttre piedestalerna, och huvudingrediensen placeras sist på den centrala — eller aktiveras genom att högerklicka. Efter start tar ritualen en viss tid, under vilken partiklar spelar över strukturen.
Evig Kristall och Evig Portal (Eternal Crystal & Eternal Portal)
Huvudprodukten av infusionen är den Eviga Kristallen. Recept: End-kristall på den centrala piedestalen plus fyra End-skärvor och fyra kristallina skärvor på de yttre. Ritualen varar i 250 spelticks — cirka 12,5 sekunder efter aktivering.

Aktiverad Evig Portal med Eviga Kristaller runt den
Eviga Kristaller behövs för att starta den Eviga Portalen — en struktur som öppnar en passage mellan The End och The Overworld. Portalringen består av run-flavolit, och sex Eviga Piedestaler står runt den. En Evig Kristall placeras på varje piedestal. När de placeras visas en stråle över varje kristall, liknande en beacon-stråle; när den sjätte kristallen placeras hörs ett antändningsljud och portalen öppnas. En länkad portal skapas samtidigt i The Overworld, så att du kan återvända när som helst.
Eviga Portaler förekommer också i The End i genererad form. Några av dem genereras i ruiner — då måste ringen färdigställas med run-flavolit, som också erhålls genom infusion.
Konfiguration (Config)
Mod-inställningar lagras i tre JSON-filer i mappen config/betterend/. Nedan beskrivs varje parameter från varje fil. Fälten create_version och modify_version i alla filer är servicefält: de registrerar den mod-version som filen skapades och senast ändrades med, och redigeras inte manuellt.
Filen client.json
Ansvarig för visuella effekter på klientsidan.
Parameter | Vad den gör |
|
|
|
|
|
|
Filen generator.json
Styr dimensionsgenereringen. Parametrar från structure-blocket ändrar vad som dyker upp i världen, så att tillämpa dem på ett redan genererat End är meningslöst — ändringar kan endast ses i nya chunks.
Parameter | Vad den gör |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| heltal; anger storleken på grottbiom-områdena — ett större värde ger större enhetliga grottbiomzoner |
| heltal; risk att ett försök att generera en End-stad (End City) misslyckas — ett högre värde gör End-städer mer sällsynta |
|
|
|
|
|
|
| X-koordinat för fast spawn-punkt; agerar bara när |
| Y-koordinat för fast spawn-punkt; agerar bara när |
| Z-koordinat för fast spawn-punkt; agerar bara när |
|
|
Ölager-parametrar är inrymda i generator.layers-blocket — tre uppsättningar med den identiska listan med fält för lagren big_islands, medium_islands, och small_islands.
Parameter | Vad den gör |
| siffra; avstånd mellan grupper av öar i detta lager — ett större värde skjuter isär grupper mer |
| siffra; brus-skala som bestämmer storleken på enskilda öar — ett större värde ger större öar |
| siffra; genomsnittlig normaliserad höjd för lagret i dimensionspelaren — ett större värde höjer lagret |
| siffra; hur mycket höjden på öarna avviker från genomsnittet — ett större värde ger större höjdspridning |
| siffra; fraktion av lagerområdet som ockuperas av öar — ett större värde gör lagret tätare |
|
|
Filen portals.json
Beskriver Eviga Portaler — vad de är och hur de aktiveras. Portals-fältet är en lista, så du kan ställa in flera olika typer av portal. Som standard finns det en post i listan.
Parameter | Vad den gör |
| identifierare för dimensionen som portalen leder till |
| aktivatorföremål som placeras på portalens piedestaler |
| röd komponent av portalstrålens färg, värden 0–255 |
| grön komponent av portalstrålens färg, värden 0–255 |
| blå komponent av portalstrålens färg, värden 0–255 |
Slutsats
BetterEnd lägger till biomer med resurser, grottor, infusionsritualer och Eviga Portaler. Jämfört med vanilla End ger modden en varierad terräng istället för ett enformigt bälte av öar och ger en anledning att utforska dimensionen på djupet, inte bara horisontellt. Det finns två begränsningar. För det första — status för utgåva 21.0.11 är markerad som Alpha, så kraschar och ofärdig mekanik är möjliga. För det andra — generatorn ändrar själva världsstrukturen, så när man lägger till modden till ett redan genererat End, kommer branta terrängfall att uppträda på gränsen mellan de gamla och nya chunkarna; ett rent resultat ges bara av en ny värld. Modden är lämplig för överlevnad där spelaren helt vill utveckla The End efter drakraiden.
Installation
En typisk installation tar ungefär 5 minuter. Flödet är detsamma; bara Loader och den matchande builden skiljer sig.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











