Shrimple — shaders för ett utseende med färgad belysning i Minecraft
Shrimple är ett lätt shaderpaket som bevarar Minecrafts vanilla-utseende och lägger till mjuka skuggor, färgat ljus och diskreta…
Shrimple är ett lätt shaderpaket som bevarar Minecrafts vanilla-utseende och lägger till mjuka skuggor, färgat ljus och diskreta reflektioner.
Shrimple — shaders för ett utseende med färgad belysning i Minecraft
Shrimple är ett shaderpaket till Minecraft som bevarar spelets vanilla-utseende och bara lägger till effekter: mjuka skuggor, färgat ljus och valfria reflektioner ovanpå standardstilen. Världen förblir igenkännlig samtidigt som belastningen på grafikkortet hålls låg. Varje effekt slås på separat, så bilden kan justeras från nästan vanilla till märkbart förändrad.
Visuella egenskaper
Paketet är uppbyggt kring flera effekter, som var och en kan stängas av separat:
Belysning. Färgat ljus beräknas med en flood-fill-algoritm: facklor, lava och lysten färgar intilliggande block i sin egen nyans.
Skuggor. Mjuka skuggor från sol och måne; det finns en skarp och en utjämnad variant.
Vatten och glas. Screen-space-reflektioner speglar ytor som syns i bilden.
Atmosfär. Volymetriskt ljus i dimma och glöden från starka ljuskällor (bloom) tillför djup vid gryning och i mulet väder.
Vegetation. Gräs och löv rör sig långsamt och återhållsamt.

Mjuk belysning av ett mörkt rum
Ray tracing ingår inte i grundpaketet — den separata »RTX«-profilen togs bort av upphovsmannen själv. Ray tracing-skuggor från blockbelysning, world-space-reflektioner och global belysning återkommer genom att installera tillägget Photonics ovanpå shadrarna på Iris.

Ljuset faller på skiftande block
Prestanda
Paketet är inriktat på svag och medelstark hårdvara: de tyngsta effekterna (reflektioner, utjämnade skuggor, ray tracing via Photonics) är avstängda som standard eller utlokaliserade till separata inställningar.
Inställningar
Viktigaste parametrarna som påverkar balansen mellan kvalitet och FPS:
Skuggor — typ (skarpa / mjuka) och räckvidd.
Färgad belysning — aktivering av flood-fill och dess radie; en större radie utökar det färgade området men belastar mer.
Kantutjämning — TAA med ett skärpefilter (CAS) mot taggiga kanter.
Parallax (POM) — relief på kompatibla texturer; det finns en utjämnad och en skarp metod.
Världens ljusstyrka — justering av scenens allmänna ljusstyrka.
Kompatibilitet med resource packs
Shrimple läser PBR-data från paket i formaten OldPBR och LabPBR, så relief (POM), normalkartor och glans (specular) fungerar — men i förenklad form, utan hela uppsättningen tunga realistiska shaders. Vanliga paket utan PBR fungerar också: då gäller grundläggande belysning utan extra relief.

Belysning av ett rum från en fyr
Slutsats
Shrimple lägger till skuggor, färgat ljus och en lätt atmosfär utan att bryta Minecrafts vanilla-utseende och utan att äta mycket FPS. Passar dem som spelar survival på en medelstark eller äldre dator och vill ha en kosmetisk förbättring utan tunga shaders.
Installation
En typisk installation tar ungefär 5 minuter. Flödet är detsamma; bara Loader och den matchande builden skiljer sig.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











