BetterEnd — Minecraft'ta End boyutunun küresel bir revizyonu ve iyileştirilmesi için bir mod
BetterEnd, vanilla End oluşumunu kendi oluşumuyla değiştirir: çeşitli adalar, 24 yeni biyom, mağaralar ve bir infüzyon ritüeli sistemi.
BetterEnd, vanilla End oluşumunu kendi oluşumuyla değiştirir: çeşitli adalar, 24 yeni biyom, mağaralar ve bir infüzyon ritüeli sistemi.
BetterEnd — Minecraft'ta End boyutunun küresel bir revizyonu ve iyileştirilmesi için bir mod
Makalenin dayandığı sürüm: 1.21.1
Desteklenen Minecraft sürümleri: 1.19.х – 1.21.1
Bağımlılıklar: BCLib, World Weaver
Ejderhayı yendikten sonraki Vanilla End, koro bitkileri, nadir şehirler ve aralarında boşluk bulunan neredeyse aynı adalardan oluşan bir kuşaktır. BetterEnd bu boyutun oluşumunu kendi oluşumuyla değiştirir: çeşitli boyut ve yüksekliklerde adalar, kendi bitki örtüsü ve mob'ları ile 24 yeni biyom, adaların içinde mağaralar ve ayrı bir ritüel sistemi. Mod, Nether ve Overworld'e dokunmaz — tüm çalışmalar Minecraft End içinde yapılır. Çözdüğü temel sorun: baskın sonrası End'i sadece elytra arayışında içinden geçip gidilecek bir yer yerine kaynaklar ve keşif için geri dönmeye değer bir yere dönüştürmek.
Yeni End Oluşumu
Oluşturucu, küçük adalardan oluşan sürekli bir halı yerine, Dış End'i büyük, orta ve küçük olmak üzere üç ada katmanına böler. Her katmanın kendi yoğunluğu, ölçeği ve yükseklik değişimi vardır, böylece düz bir düzlem yerine tepeler, çöküntüler ve adalar arası boşluklar olan bir arazi elde edersiniz. Adaların içinde yüzeyde bulunmayan ayrı biyomlar ve kaynaklara sahip mağaralar oluşturulur.

Oluşturulan End'in genel görünümü — farklı yükseklik ve boyutlardaki adalar
Ada Katmanları
Büyük adalar nadirdir ve birbirinden uzaktır, ancak en büyük ölçeğe ve en küçük yükseklik varyasyonuna sahiptirler — bunlar devasa düz platolardır. Orta boy adalar daha yoğun yerleştirilmiştir ve merkez ada bu katmana bağlıdır. Küçük adalar en yoğun olanlardır ve doğma (spawn) noktasına en yakın olanlardır; en büyük yükseklik varyasyonuna sahiptirler, bu nedenle küçük adaların olduğu alan farklı seviyelerdeki asılı kütlelerin bir kümesi gibi görünür.
Merkez Ada ve Ejderha Savaşı
Merkez ada olağan başlangıç senaryosunu korur. Oyuncu bir platformda doğar, merkezde etrafı kristalli obsidyen sütunlarla çevrili çıkış portalı durur. Sütunlar yeniden çizilmiştir ve vanilla olanlardan daha detaylıdır. Ender Ejderhası ile savaş zorunlu bir aşama olmaya devam eder: ejderha hayatta olduğu sürece Dış End'e açılan kapı kapalıdır ve bu nedenle mod içeriğinin geri kalanı da kilitlidir.

Kristalli yeniden tasarlanmış obsidyen sütunlar
Biyomlar
Mod, her biri kendi blok, bitki, mob, müzik ve ses tasarımı setine sahip yirmi dört biyom ekler. Biyomlar, adaların kendisini oluşturan yüzey biyomları ve adaların içindeki boşluklarda oluşan mağara biyomları olarak ikiye ayrılır.
Yüzey Biyomları
Yüzey biyomları arasında yüksek turuncu bitki örtüsü ve kehribar cevheri ile Kehribar Toprakları (Amber Land), parlak kristal blokları ile Kristal Dağlar (Crystal Mountains), koyu mantar ağaçları ve dikenli bitkileri ile Gölge Ormanı (Shadow Forest), gayzerleri ve su altı birikintileri ile Kükürt Kaplıcaları (Sulphur Springs), devasa parlayan mantarları ile Sisli Mantar Diyarı (Foggy Mushroomland), çok katmanlı su kütleleri ile Mega Göl (Megalake), yeniden çizilmiş koro bitkileri ile Koro Ormanı (Chorus Forest) yer almaktadır. Her biyomun kendi sis ve aydınlatma paleti vardır, bu nedenle aralarındaki sınır hemen fark edilir.
Mağara Biyomları
Mağara biyomları yüzeyden görülmez — onlara ulaşmak için adanın gövdesini kazmanız gerekir. İçeride, cevher kaynakları ve parlayan blokları ile kristal boşluklar oluşur. Mağaralar herhangi bir yüzey biyomunun adalarının altında meydana gelir, bu nedenle bir adanın tam keşfi sadece üst katmana bakmak değil, derin kazmak anlamına gelir.

Bir adanın içindeki yeraltı biyomu
Mob'lar
BetterEnd, bazıları mob'un doğduğu yere bağlı olarak farklı bir görünüme sahip biyom varyasyonlarına sahip altı yeni yaratık ekler.
End Balçığı (End Slime) normal bir balçık gibi davranır, ancak doğma biyomuna göre dört farklı bitki görünümü çeşidine sahiptir. End Balığı (End Fish) — göllerde ve gayzerlerde yaşayan parlayan balıklar; renk biyoma bağlıdır, balık bir kovaya toplanabilir. Gölge Gezgini (Shadow Walker) — karanlıkta kalan ve oyuncuyu takip eden Gölge Ormanından insansı bir yaratık; dokunmak geçici körlüğe neden olur. İpek Güvesi (Silk Moth) Çiçek Açan Kuleler (Blossoming Spires) biyomunda yaşar ve yuvaları ipekle doldurur.

End Slime — dört biyom görünüm çeşidinden biri
Bloklar, Bitki Örtüsü ve Malzemeler
Dekorasyona ek olarak mod, dokuz ahşap türü ve yedi taş türü, yeni yiyecek kaynakları ile aletler, zırhlar ve silahlar ekler. Bazı malzemeler doğrudan biyomlardan çıkarılır: Kehribar Topraklarında kehribar, Kristal Dağlarda kristal bloklar. Mağaralardaki End cevheri, ritüeller ve örs tarifleri için temel kaynak olan End Parçalarına (End Shards) ayrılır. Alet gelişimi sadece bir çalışma masasında zanaat yapmaya değil, aynı zamanda örs tariflerine ve infüzyona da bağlıdır.
İnfüzyon Ritüelleri
İnfüzyon, çalışma masası ızgarasına uymayan öğeleri elde etmenin ayrı bir yoludur. Ritüel, merkezi bir İnfüzyon Kaidesi (Infusion Pedestal) etrafında sekiz dış kaideden oluşan bir yapı gerektirir. Katalizörler sekiz dış kaideye yerleştirilir ve ana bileşen en son merkeze yerleştirilir veya sağ tıklanarak etkinleştirilir. Başladıktan sonra, ritüel belirli bir zaman alır ve bu sırada parçacıklar yapının üzerinde oynar.
Ebedi Kristal ve Ebedi Portal (Eternal Crystal & Eternal Portal)
İnfüzyonun ana ürünü Ebedi Kristaldir. Tarif: Merkez kaidede End Kristali artı dış kaidelerde dört End parçası ve dört kristal parçası. Ritüel, etkinleştirmeden sonra yaklaşık 12,5 saniye olan 250 oyun tiki sürer.

Etrafında Ebedi Kristaller bulunan aktif Ebedi Portal
Ebedi Kristaller, End ve Overworld arasında bir geçit açan bir yapı olan Ebedi Portalı başlatmak için gereklidir. Portal halkası rün flavolitinden oluşur ve etrafında altı Ebedi Kaide durur. Her bir kaideye bir Ebedi Kristal yerleştirilir. Bunlar yerleştirildikçe, fener (beacon) ışınına benzer şekilde her bir kristalin üzerinde bir ışın belirir; altıncı kristal yerleştirildiğinde bir ateşleme sesi duyulur ve portal açılır. Overworld'de eşzamanlı olarak bağlı bir portal oluşturulur, böylece istediğiniz zaman geri dönebilirsiniz.
Ebedi Portallar ayrıca End'de oluşturulmuş halde de bulunur. Bunlardan bazıları harabe şeklinde oluşturulur — bu durumda halkanın infüzyon yoluyla da elde edilen rün flavoliti ile tamamlanması gerekecektir.
Yapılandırma (Config)
Mod ayarları config/betterend/ klasöründeki üç JSON dosyasında saklanır. Aşağıda her dosyadan her parametre açıklanmaktadır. Tüm dosyalardaki create_version ve modify_version alanları servis alanlarıdır: dosyanın oluşturulduğu ve en son değiştirildiği mod sürümünü kaydederler ve manuel olarak düzenlenmezler.
client.json dosyası
İstemci tarafındaki görsel efektlerden sorumludur.
Parametre | Ne işe yarar |
|
|
|
|
|
|
generator.json dosyası
Boyut üretimini kontrol eder. structure bloğundan gelen parametreler dünyada neyin görüneceğini değiştirir, bu nedenle bunları zaten oluşturulmuş bir End'e uygulamak mantıklı değildir — değişiklikler sadece yeni parçalarda (chunks) görülebilir.
Parametre | Ne işe yarar |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| tamsayı; mağara biyom alanlarının boyutunu ayarlar — daha büyük bir değer daha büyük tek tip mağara biyom bölgeleri verir |
| tamsayı; bir End Şehri (End City) oluşturma girişiminin başarısız olma şansı — daha yüksek bir değer End Şehirlerini daha nadir hale getirir |
|
|
|
|
|
|
| Sabit doğma noktasının X koordinatı; yalnızca |
| Sabit doğma noktasının Y koordinatı; yalnızca |
| Sabit doğma noktasının Z koordinatı; yalnızca |
|
|
Ada katmanı parametreleri generator.layers bloğunda yer alır — big_islands, medium_islands ve small_islands katmanları için aynı alan listesine sahip üç set.
Parametre | Ne işe yarar |
| sayı; bu katmandaki ada grupları arasındaki mesafe — daha büyük bir değer grupları birbirinden uzaklaştırır |
| sayı; bireysel adaların boyutunu belirleyen gürültü ölçeği — daha büyük bir değer daha büyük adalar verir |
| sayı; boyut sütununda katmanın ortalama normalize edilmiş yüksekliği — daha büyük bir değer katmanı yükseltir |
| sayı; adaların yüksekliğinin ortalamadan ne kadar saptığı — daha büyük bir değer daha büyük bir yükseklik dağılımı verir |
| sayı; ada tarafından işgal edilen katman alanının oranı — daha büyük bir değer katmanı daha yoğun hale getirir |
|
|
portals.json dosyası
Ebedi Portalları — ne olduklarını ve nasıl etkinleştirildiklerini açıklar. Portals alanı bir listedir, böylece birkaç farklı türde portal ayarlayabilirsiniz. Varsayılan olarak, listede bir giriş vardır.
Parametre | Ne işe yarar |
| portalın açıldığı boyutun tanımlayıcısı |
| portal kaidelerine yerleştirilen aktivatör öğesi |
| portal ışını renginin kırmızı bileşeni, 0-255 arası değerler |
| portal ışını renginin yeşil bileşeni, 0-255 arası değerler |
| portal ışını renginin mavi bileşeni, 0-255 arası değerler |
Sonuç
BetterEnd kaynaklar içeren biyomlar, mağaralar, infüzyon ritüelleri ve Ebedi Portallar ekler. Vanilla End ile karşılaştırıldığında mod, monoton bir adalar kuşağı yerine heterojen bir arazi sağlar ve boyutu sadece yatay olarak değil, derinlemesine keşfetmek için bir neden verir. İki sınırlama vardır. Birincisi — sürüm 21.0.11'in durumu Alpha olarak işaretlenmiştir, bu nedenle çökmeler ve tamamlanmamış mekanikler mümkündür. İkincisi — oluşturucu dünyanın yapısını değiştirir, bu nedenle modu zaten oluşturulmuş bir End'e eklerken, eski ve yeni parçalar (chunks) arasındaki sınırda keskin arazi düşüşleri görünecektir; temiz bir sonuç ancak yeni bir dünyada elde edilebilir. Mod, ejderha baskınından sonra oyuncunun End'i tam olarak geliştirmek istediği hayatta kalma (survival) modu için uygundur.
Kurulum
Tipik bir kurulum yaklaşık 5 dakika sürer. Akış aynıdır; yalnızca loader ve uygun build değişir.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











