SEUS — Minecraft'ta gerçekçi aydınlatma için shader'lar
SEUS, Minecraft'ın düz aydınlatmasını yönlü ışık, dinamik gölge ve yansımalarla değiştiren bir shader paketi; RTX gerektirmeyen deneysel…
SEUS, Minecraft'ın düz aydınlatmasını yönlü ışık, dinamik gölge ve yansımalarla değiştiren bir shader paketi; RTX gerektirmeyen deneysel PTGI sürümü de sunar.
SEUS — Minecraft'ta gerçekçi aydınlatma için shader'lar
SEUS (Sonic Ether's Unbelievable Shaders), Minecraft için en eski shader paketlerinden biridir. Bu paket, düz vanilla aydınlatmayı yönlü ışık, dinamik gölgeler ve yansımalara sahip bir sistemle değiştirir. İki koldan oluşur: klasik rasterize render kullanan SEUS Renewed ve yazılımsal ışın izleme (ray tracing) kullanan deneysel SEUS PTGI.
Görsel özellikler
Aydınlatma yönlüdür: güneş bir açıyla parlar ve her ışık kaynağının kendine özgü bir tonu vardır — meşalenin sıcak ışığı, soğuk ay ışığından farklıdır. Gölgeler de yönlüdür, yumuşak kenarlara ve derinliğe sahiptir; hatta çimen bile gölge düşürür.
Gölgeler: dinamiktir, yumuşak kenarlara (soft shadows) sahiptir ve güneşin konumuna tepki verir
Su: gökyüzünü ve çevreyi yansıtır, bir dizi bloktan ziyade bütünsel bir yüzey gibi görünür
Bulutlar: hareketlidir, statik karelerin aksine ufka doğru kademeli olarak solar
Bitki örtüsü: çimen, yapraklar ve ateş rüzgarda sallanır
Bloom: parlak yüzeyler güçlü ışık altında yumuşak bir parıltı verir

Çok renkli camın rengini yansıtan gölgeler ve aydınlatma

Yumuşak aydınlatmalı bir evin iç mekânı
SEUS PTGI
PTGI, Path Traced Global Illumination anlamına gelir — donanımsal RTX'e sahip bir ekran kartı gerektirmeyen yazılımsal ışın izleme. Bu sürümde ışık, yüzeylerden fiziksel olarak yansır ve komşu bloklara renk aktarır; izlenen yansımalar da eklenir. Hesaplamayı shader'ın kendisi normal bir GPU üzerinde yapar, bu yüzden yük Renewed'e göre daha yüksektir.
Ayarlar
Parametreler shader menüsü (Shader Options) üzerinden açılır. PTGI'de FPS'i korumak için render mesafesini ve ışın izleme kalitesini düşürmek gerekir. Relief haritalarına sahip bir kaynak paketiyle aynı yerden normal ve speküler harita desteği (RP support) ile advanced materials etkinleştirilir.
Donanım uyumluluğu: SEUS PTGI'nin eski sürümleri AMD ekran kartlarında çalışmaz, Intel kartları için destek garanti edilmez. PTGI tamamen yazılımsal olarak çalışır ve uyumlu kartlarda bile donanımsal RTX hızlandırmayı kullanmaz.
Kaynak paketleriyle uyumluluk
Paket, LabPBR yerine eski speküler harita biçimini — oldPBR (seusPBR olarak da bilinir) — kullanır. Parlaklık, metal ve parlama verileri tek bir speküler haritanın RGB kanallarında paketlenir. Bu nedenle PBR dokuları için oldPBR/seusPBR için oluşturulmuş bir set gerekir (örneğin her iki standardı da destekleyen Vanilla Normals Renewed). Yalnızca LabPBR için yapılmış bir paket, SEUS'ta hatalı görünecektir.
Sonuç
SEUS, yönlü gölgeler ve renkli ışık kaynaklarıyla fiziksel olarak inandırıcı bir aydınlatma sunar; PTGI sürümünde ise rasterize paketlerin sunmadığı, RTX ekran kartı gerektirmeyen yazılımsal ışın izleme sunar. SEUS, sinematik bir görüntü isteyenler veya FPS'ten biraz feragat ederek RTX olmayan donanımda ışın izleme yapmak isteyenler için uygundur.
Kurulum
Tipik bir kurulum yaklaşık 5 dakika sürer. Akış aynıdır; yalnızca loader ve uygun build değişir.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











