Shrimple — Minecraft'a renkli aydınlatma katan shader'lar
Shrimple, Minecraft'ın vanilla görünümünü koruyarak yumuşak gölgeler, renkli aydınlatma ve hafif yansımalar ekleyen bir shader paketidir…
Shrimple, Minecraft'ın vanilla görünümünü koruyarak yumuşak gölgeler, renkli aydınlatma ve hafif yansımalar ekleyen bir shader paketidir; düşük GPU yüküyle akıcı çalışır.
Shrimple — Minecraft'a renkli aydınlatma katan shader'lar
Shrimple, vanilla oyunun görünümünü koruyup ona yalnızca efektler ekleyen bir Minecraft shader paketidir: yumuşak gölgeler, renkli ışıklandırma ve standart stilin üzerine eklenen isteğe bağlı yansımalar. Dünya tanıdık görünümünü korurken ekran kartı yükü düşük tutulur. Her efekt ayrı ayrı açılıp kapatılabildiğinden görüntü, neredeyse vanilla halinden belirgin şekilde değişmiş haline kadar ayarlanabilir.
Görsel özellikler
Paket, her biri ayrı ayrı kapatılabilen birkaç efekt etrafında kuruludur:
Aydınlatma. Renkli ışık, bir doldurma (flood fill) algoritmasıyla hesaplanır: meşaleler, lav ve parlak taş (Glowstone) komşu blokları kendi ton rengiyle boyar.
Gölgeler. Güneş ve aydan gelen yumuşak gölgeler; keskin ve yumuşatılmış olmak üzere iki seçenek vardır.
Su ve cam. Ekran uzayı (screen-space) yansımaları, kadraja giren yüzeyleri yansıtır.
Atmosfer. Sisteki hacimsel ışık ve parlak kaynakların ışıltısı (bloom), gün doğumunda ve bulutlu havada derinlik katar.
Bitki örtüsü. Çim ve yapraklar yavaş ve hafifçe sallanır.

Karanlık bir odanın yumuşak aydınlatması
Işın izleme (Ray Tracing) temel pakete dahil değildir — ayrı bir "RTX" profilini yazarın kendisi kaldırmıştır. Blok ışığından gelen izlenmiş gölgeler, dünya uzayı yansımaları ve global aydınlatma, Iris üzerinde shader'ların üzerine Photonics eklentisi kurularak geri getirilir.

Işık çeşitli bloklara düşüyor
Performans
Paket, zayıf ve orta seviye donanımlar için tasarlanmıştır: en ağır efektler (yansımalar, yumuşatılmış gölgeler, Photonics üzerinden izleme) varsayılan olarak kapalıdır ya da ayrı seçenekler haline getirilmiştir.
Ayarlar
Kalite ve FPS dengesini etkileyen başlıca parametreler:
Gölgeler — tür (keskin / yumuşak) ve mesafe.
Renkli aydınlatma — doldurmanın açılması ve yarıçapı; yarıçap büyüdükçe renk alanı genişler ama yük de artar.
Kenar yumuşatma — kenarlardaki merdiven etkisine karşı keskinlik filtreli (CAS) TAA.
Paralaks (POM) — uyumlu dokularda kabartı efekti; yumuşak ve keskin olmak üzere iki yöntem vardır.
Dünya parlaklığı — sahnenin genel aydınlığını ayarlar.
Doku paketi uyumluluğu
Shrimple, OldPBR ve LabPBR formatındaki paketlerden PBR verilerini okur, bu sayede kabartı (POM), normal haritaları ve parlaklık (specular) çalışır — ancak tam kapsamlı ağır gerçekçi shader'lardaki gibi değil, sadeleştirilmiş bir biçimde. PBR içermeyen normal doku paketleri de uyumludur: bu durumda ek kabartı olmadan yalnızca temel aydınlatma devreye girer.

Bir fenerden (Beacon) gelen iç mekân aydınlatması
Sonuç
Shrimple, Minecraft'ın vanilla görünümünü bozmadan ve FPS'i fazla düşürmeden gölgeler, renkli aydınlatma ve hafif bir atmosfer ekler. Orta seviye ya da eski bir bilgisayarda hayatta kalma modunda oynayıp ağır shader'lar kullanmadan kozmetik bir iyileştirme isteyenler için uygundur.
Kurulum
Tipik bir kurulum yaklaşık 5 dakika sürer. Akış aynıdır; yalnızca loader ve uygun build değişir.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











