SEUS——为 Minecraft 打造逼真光影的光影包
SEUS 用方向性光源、动态阴影与反射取代 Minecraft 原版平淡光照,分为光栅化的 SEUS Renewed 与支持软件光线追踪的实验性 SEUS PTGI 两大版本,适合追求光影效果的玩家。
SEUS 用方向性光源、动态阴影与反射取代 Minecraft 原版平淡光照,分为光栅化的 SEUS Renewed 与支持软件光线追踪的实验性 SEUS PTGI 两大版本,适合追求光影效果的玩家。
SEUS——为 Minecraft 打造逼真光影的光影包
SEUS(Sonic Ether's Unbelievable Shaders)是 Minecraft 历史最悠久的光影包之一。它用带方向性光源、动态阴影与反射的系统取代了原版平淡的光照。SEUS 分为两个分支:采用经典光栅化渲染的 SEUS Renewed,以及采用软件光线追踪的实验性 SEUS PTGI。
视觉特点
光照具有方向性:阳光以一定角度照射,每种光源都有自己独特的色调——火把的暖光与冷冽的月光截然不同。阴影同样具有方向性,边缘柔和且有层次感;就连草也会投下阴影。
阴影:动态生成,边缘柔和(soft shadows),会随太阳位置变化
水:反射天空与周围环境,看起来像一片连续的水面而非一堆方块
云:会移动,朝地平线方向逐渐消散,而不是静止的方块
植被:草、树叶和火焰会随风摇曳
Bloom:明亮的表面在强光下会散发出柔和的光晕

能呈现出多彩玻璃颜色的阴影与光照

柔和光照下的房屋内部
SEUS PTGI
PTGI 是 Path Traced Global Illumination 的缩写——一种无需搭载硬件 RTX 显卡的软件光线追踪技术。在这个版本中,光线会真实地在物体表面反射,并将颜色传递给相邻方块,同时还会加入被追踪的反射。运算由光影包本身在普通 GPU 上完成,因此负载比 Renewed 更高。
设置
参数可通过光影菜单(Shader Options)打开。为了在 PTGI 中保持 FPS,建议降低渲染距离和光线追踪质量。搭配带有地形贴图的材质包时,同一位置还可以开启法线贴图与高光贴图支持(RP support)以及 advanced materials。
硬件兼容性:旧版 SEUS PTGI 无法在 AMD 显卡上运行,Intel 显卡的支持也不能保证。PTGI 完全依靠软件运行,即使在支持的显卡上也不会调用硬件 RTX 加速。
与材质包的兼容性
该光影包使用的是旧式高光贴图格式——oldPBR(也叫 seusPBR),而不是 LabPBR。光泽度、金属度和发光的数据被打包进同一张高光贴图的 RGB 通道中。因此 PBR 材质需要专为 oldPBR/seusPBR 制作的材质包(例如同时支持这两种标准的 Vanilla Normals Renewed)。专为 LabPBR 制作的材质包在 SEUS 中会显示错误。
总结
SEUS 提供了具有方向性阴影与彩色光源的、物理上令人信服的光照效果,而 PTGI 版本更带来了无需 RTX 显卡的软件光线追踪,这是光栅化光影包所无法提供的。SEUS 适合那些想要电影般画面,或想在非 RTX 硬件上以牺牲部分 FPS 为代价体验光线追踪的玩家。
安装
一次典型安装大约 5 分钟。流程相同,只是 Loader 和对应构建不同。
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











