Shrimple——为 Minecraft 带来彩色光照效果的着色器
Shrimple 是一款 Minecraft 光影包,保留原版外观的同时加入柔和阴影、彩色光照与轻量反射效果,画质自然又不失细节,即使在低配置显卡上也能流畅运行,性能与视觉效果兼顾。
Shrimple 是一款 Minecraft 光影包,保留原版外观的同时加入柔和阴影、彩色光照与轻量反射效果,画质自然又不失细节,即使在低配置显卡上也能流畅运行,性能与视觉效果兼顾。
Shrimple——为 Minecraft 带来彩色光照效果的着色器
Shrimple 是一款 Minecraft 着色器,它保留了原版游戏的外观,只在此基础上添加特效:柔和的阴影、彩色光照,以及叠加在标准风格之上的可选反射效果。世界依旧保持原本的辨识度,而显卡负载则保持在较低水平。每个效果都可以单独开启或关闭,因此画面可以在接近原版和明显改变之间自由调节。
视觉特点
该光影包围绕几种效果构建,每种效果都可以单独关闭:
光照。彩色光照通过泛光填充(flood fill)算法计算:火把、岩浆和荧石会把相邻方块染上自己的色调。
阴影。来自太阳和月亮的柔和阴影,提供锐利和柔化两种模式。
水与玻璃。屏幕空间(screen-space)反射会映出出现在画面中的表面。
氛围感。雾中的体积光以及明亮光源的泛光(bloom)效果,为黎明和阴天增添了层次感。
植被。草和树叶会缓慢而轻微地摇曳。

昏暗房间中的柔和光照
光线追踪不包含在基础光影包中——独立的"RTX"配置文件已被作者本人移除。若要恢复来自方块光源的追踪阴影、世界空间反射以及全局光照,可以在 Iris 上为该光影包安装 Photonics 附加组件。

光线洒落在各种方块上
性能表现
该光影包主要面向低端和中端配置的设备:最重的效果(反射、柔化阴影、通过 Photonics 实现的追踪)默认处于关闭状态,或被单独列为可选项。
设置选项
影响画质与 FPS 平衡的主要参数:
阴影——类型(锐利/柔和)与距离。
彩色光照——泛光填充的开关及其半径;半径越大,染色范围越广,但负载也会相应增加。
抗锯齿——带有锐化滤镜(CAS)的 TAA,用于消除边缘锯齿。
视差贴图(POM)——在兼容的材质上呈现凹凸效果,分为柔和与锐利两种方式。
世界亮度——调节场景的整体亮度。
与资源包的兼容性
Shrimple 可以读取 OldPBR 和 LabPBR 格式资源包中的 PBR 数据,因此凹凸效果(POM)、法线贴图和高光(specular)都能正常工作——不过表现形式较为简化,并非完整的重度写实光影效果。不带 PBR 的普通资源包同样适用,此时只会应用基础光照,不带额外的凹凸效果。

信标带来的室内光照
总结
Shrimple 在不破坏 Minecraft 原版外观、也不大量消耗 FPS 的前提下,增添了阴影、彩色光照和轻微的氛围感。适合那些在中低配置或老旧电脑上进行生存模式游戏、又希望在不使用重度光影包的情况下获得画面美化的玩家。
安装
一次典型安装大约 5 分钟。流程相同,只是 Loader 和对应构建不同。
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











