UShader — Minecraft 真实光影着色器
UShader 是由 RRe36 开发的 Minecraft 真实着色器包,具有体积云、雾气和柔和阴影效果。
UShader 是由 RRe36 开发的 Minecraft 真实着色器包,具有体积云、雾气和柔和阴影效果。
UShader — Minecraft 真实光影着色器
UShader 是由作者 RRe36 开发的 Minecraft 真实光影着色器,重现了他旧版私用整合包的视觉效果。标志性的光影经过重新构建,并新增了原版所没有的特效,如体积云、雾气和自定义天空模型。其风格偏向写实,拥有温暖的日光和柔和的阴影,没有生硬的风格化调色。
视觉特色
该着色器包重建了光影、阴影、水体和天空,同时保留了原版世界(Vanilla)极具辨识度的轮廓。
光影: 带有屏幕空间环境光遮蔽(RTAO)的动态日光——角落、屋檐下以及方块之间的暗部阴影均为实时计算。
阴影: 动态软阴影,其锐利度会根据物体的距离以及太阳的高度而改变。
天空与大气: 独立的空气学天空模型、体积雾以及具有真实厚度且光线可穿过的体积云。
水体: 具有折射和表面反射的水体效果。
风力: 草、树叶和小植被随风摇曳。
后期处理: 光源周围的耀光(Bloom)、动态模糊(Motion Blur)以及带有升频的暂存抗锯齿(TAAU)。

平原上空的体积云

室内动态光影

熔岩柔和照亮的洞穴
性能
这并非轻量级着色器。一系列高负载特效对显卡有明显要求:最低需要支持 OpenGL 4.0 的 GTX 1050 或 RX 560,若想稳定游玩则需要更高规格的显卡。不支持 Intel HD 5000 及更早的核心显卡。
在默认设置下,该着色器包会对显卡造成明显负载——主要是因为体积云和体积雾。但通过调整参数,可以在保留大部分视觉优势的同时,显著提升 FPS。对显卡消耗最大的特效是体积云、体积雾和 RTAO。
显卡与驱动: 需要支持 OpenGL 4.0。在极旧的显卡或过时的驱动程序上,着色器将无法编译。支持 Windows 和 Linux。
设置
画质与 FPS 之间的平衡可在着色器设置菜单(OptiFine 中的 Shader Options 或 Iris 中的 Shader Pack Settings)中进行调节。主要调节项包括:
TAAU(渲染缩放): 降低内部渲染分辨率,并通过抗锯齿进行重构。这是提升 FPS 且几乎不损失画面锐利度的最快方法。
体积云: 最消耗性能的特效——降低其质量或将其关闭可以带来最明显的帧率提升。
体积雾: 性能消耗第二大的特效;可以调低其密度或直接关闭。
RTAO: 光线追踪环境光遮蔽;减少采样步数可以降低显卡负载。
阴影: 阴影贴图的分辨率直接影响着 FPS 和阴影边缘的锐利度。
动态模糊与耀光: 属于饰面特效,关闭后不会影响场景的其他部分。

UShader 着色器包的 Shader Options 菜单及设置分组列表
总结
UShader 提供了逼真的日光照明、体积天空和柔和的阴影,同时保留了原版世界的方块形状。该着色器包非常适合生存游玩或拍摄游戏截图,适合那些想要在不切换到更吃配置的光线追踪(Path Tracing)着色器的前提下,获得温馨真实游戏氛围的用户。
安装
一次典型安装大约 5 分钟。流程相同,只是 Loader 和对应构建不同。
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











