SEUS — shaders pour un éclairage réaliste dans Minecraft
SEUS apporte une lumière directionnelle, des ombres dynamiques et des reflets dans Minecraft, avec en édition PTGI un lancer de rayons…
SEUS apporte une lumière directionnelle, des ombres dynamiques et des reflets dans Minecraft, avec en édition PTGI un lancer de rayons logiciel sans RTX.
SEUS — shaders pour un éclairage réaliste dans Minecraft
SEUS (Sonic Ether's Unbelievable Shaders) est l'un des plus anciens packs de shaders pour Minecraft. Le pack remplace l'éclairage plat de la vanilla par un système de lumière directionnelle, d'ombres dynamiques et de reflets. Il existe en deux versions : SEUS Renewed, basé sur un rendu rastérisé classique, et le SEUS PTGI expérimental, avec du lancer de rayons logiciel.
Caractéristiques visuelles
L'éclairage est directionnel : le soleil brille selon un angle, et chaque source de lumière a sa propre teinte — la lumière chaude d'une torche diffère de la lumière froide de la lune. Les ombres sont elles aussi directionnelles, avec des bords doux et de la profondeur ; même l'herbe projette une ombre.
Ombres : dynamiques, avec des bords doux (soft shadows), réagissent à la position du soleil
Eau : reflète le ciel et les environs, ressemble à une surface continue plutôt qu'à un ensemble de blocs
Nuages : mobiles, s'estompent progressivement vers l'horizon au lieu d'être des carrés statiques
Végétation : l'herbe, les feuilles et le feu ondulent au vent
Bloom : les surfaces claires diffusent une douce lueur sous une lumière vive

Ombres et éclairage rendant la couleur d'un verre multicolore

Intérieur d'une maison avec un éclairage doux
SEUS PTGI
PTGI signifie Path Traced Global Illumination — un lancer de rayons logiciel qui ne nécessite pas de carte graphique avec RTX matériel. Dans cette édition, la lumière se réfléchit physiquement sur les surfaces et transmet sa couleur aux blocs voisins, et des reflets tracés sont ajoutés. Le calcul est effectué par le shader lui-même sur un GPU classique, donc la charge est plus élevée que dans Renewed.
Paramètres
Les paramètres s'ouvrent via le menu des shaders (Shader Options). Pour préserver les FPS en PTGI, il convient de réduire la distance de rendu et la qualité du lancer de rayons. Avec un resource pack doté de cartes de relief, le support des normal maps et specular maps (RP support) ainsi que des advanced materials s'active au même endroit.
Compatibilité matérielle : les anciennes versions de SEUS PTGI ne fonctionnent pas sur les cartes graphiques AMD, et la prise en charge des cartes Intel n'est pas garantie. PTGI fonctionne uniquement de manière logicielle et n'utilise pas l'accélération matérielle RTX, même sur les cartes compatibles.
Compatibilité avec les resource packs
Le pack utilise l'ancien format de specular maps — oldPBR (aussi appelé seusPBR) — et non LabPBR. Les données de brillance, de métal et d'émission sont regroupées dans les canaux RGB d'une seule specular map. Les textures PBR nécessitent donc un set conçu pour oldPBR/seusPBR (par exemple Vanilla Normals Renewed, qui prend en charge les deux standards). Un pack conçu exclusivement pour LabPBR s'affichera de façon incorrecte dans SEUS.
Conclusion
SEUS offre un éclairage physiquement convaincant avec des ombres directionnelles et des sources de lumière colorées, et dans son édition PTGI, un lancer de rayons logiciel sans carte RTX, ce que les packs rastérisés ne proposent pas. SEUS conviendra à ceux qui recherchent une image cinématographique ou le lancer de rayons sur du matériel non-RTX, au prix d'une partie des FPS.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











