Shrimple — shaders pour un rendu avec éclairage coloré dans Minecraft
Shrimple conserve l'apparence vanilla de Minecraft tout en ajoutant ombres douces, éclairage coloré et reflets optionnels — léger pour la…
Shrimple conserve l'apparence vanilla de Minecraft tout en ajoutant ombres douces, éclairage coloré et reflets optionnels — léger pour la carte graphique et entièrement personnalisable.
Shrimple — shaders pour un rendu avec éclairage coloré dans Minecraft
Shrimple est un pack de shaders pour Minecraft qui conserve l'apparence vanilla du jeu et se contente d'y ajouter des effets : ombres douces, lumière colorée et reflets optionnels par-dessus le style standard. Le monde reste reconnaissable, et la charge sur la carte graphique reste faible. Chaque effet s'active séparément, si bien que le rendu peut être ajusté du quasi-vanilla jusqu'à nettement modifié.
Particularités visuelles
Le pack s'articule autour de plusieurs effets, chacun pouvant être désactivé séparément :
Éclairage. La lumière colorée est calculée par un algorithme de remplissage par diffusion : les torches, la lave et la pierre lumineuse teintent les blocs voisins de leur propre couleur.
Ombres. Ombres douces du soleil et de la lune ; il existe des variantes nette et lissée.
Eau et verre. Les reflets en espace écran (screen-space) reflètent les surfaces visibles à l'image.
Atmosphère. La lumière volumétrique dans le brouillard et la lueur des sources vives (bloom) ajoutent de la profondeur à l'aube et par temps couvert.
Végétation. L'herbe et le feuillage oscillent lentement et discrètement.

Éclairage doux d'une pièce sombre
Le lancer de rayons ne fait pas partie du pack de base — l'auteur lui-même a retiré le profil « RTX » distinct. Les ombres tracées à partir de la lumière des blocs, les reflets en espace monde et l'illumination globale reviennent en installant l'extension Photonics par-dessus les shaders sur Iris.

La lumière se pose sur des blocs variés
Performances
Le pack cible le matériel modeste et intermédiaire : les effets les plus lourds (reflets, ombres lissées, lancer de rayons via Photonics) sont désactivés par défaut ou déplacés dans des options séparées.
Réglages
Les principaux paramètres qui influent sur l'équilibre entre qualité et FPS :
Ombres — type (nettes / douces) et portée.
Éclairage coloré — activation du remplissage et son rayon ; un rayon plus grand étend la zone colorée, mais charge davantage.
Lissage — TAA avec filtre de netteté (CAS) contre le crénelage des bords.
Parallaxe (POM) — relief sur les textures compatibles ; il existe des méthodes lissée et nette.
Luminosité du monde — règle l'éclairage général de la scène.
Compatibilité avec les packs de ressources
Shrimple lit les données PBR des packs aux formats OldPBR et LabPBR, si bien que le relief (POM), les cartes de normales et les reflets spéculaires (specular) fonctionnent — mais de façon simplifiée, sans l'ensemble complet des shaders réalistes lourds. Les packs classiques sans PBR conviennent aussi : dans ce cas, seul l'éclairage de base s'applique, sans relief supplémentaire.

Éclairage d'une pièce par une balise
Conclusion
Shrimple ajoute des ombres, une lumière colorée et une légère atmosphère sans casser l'apparence vanilla de Minecraft ni dévorer les FPS. Il convient à ceux qui jouent en survie sur un PC moyen ou ancien et souhaitent une amélioration esthétique sans shaders lourds.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











