Чари «Невагомість» у Minecraft: повний гайд
Чари «Невагомість» у Minecraft: повний гайд
«Невагомість» (англ. Feather Falling) — зачарування чобіт у Minecraft, яке зменшує шкоду від падіння. Воно не сповільнює політ і не змінює висоту стрибка — спрацьовує лише в момент приземлення. Максимальний рівень — IV, і кожен рівень прибирає частину удару об землю, тож чоботи з цими чарами лишаються головним способом пережити падіння з висоти. У виживанні це найдоступніший спосіб знизити ризик від висоти, тому такі чоботи носить чи не кожен, хто багато переміщується вертикально.
Що робить «Невагомість»
Зачарування знижує шкоду від падіння на 12% за рівень: I — 12%, II — 24%, III — 36%, IV — 48%. Це стеля самого ефекту: навіть на IV рівні воно прибирає менше половини втрати. Працює пасивно — досить надіти зачаровані чоботи, і зменшення застосується автоматично при кожному приземленні.
Деталь, яку часто плутають: чоботи знижують саму шкоду, а не швидкість падіння. Персонаж летить донизу так само швидко, як без них, — меншим стає лише удар у кінці.
Від чого захищає
Ефект спрацьовує не тільки при падінні зі скелі. Він також гасить частину шкоди від кинутої перлини Енду — сама телепортація завдає 5 одиниць, і чоботи послаблюють цей удар. Менше б'є й жорстке приземлення на елітрах об землю, а також падіння з висоти, коли ви їдете на верховому мобі й він гепається об землю разом із вами.
Проти чого не працює: Падіння в Порожнечу (за нижню межу світу) теж не зменшується — така шкода обходить будь-який захист.

Діамантові чоботи з підказкою «Невагомість IV»
Як рахується зменшення шкоди
Гра рахує захист не у відсотках напряму, а через фактор захисту (Enchantment Protection Factor, EPF). Кожен рівень «Невагомості» додає 3 одиниці EPF проти падіння. Вони підсумовуються з усіма захисними чарами на надітій броні, а сума обмежена числом 20; кожна одиниця зменшує шкоду на 4%, тож стеля всього захисту — 80%.
Звідси й крок у 12%: 3 одиниці × 4% = 12% за рівень, а IV дає 12 одиниць, тобто 48%. Випадкового розкиду в сучасних версіях немає — за однакового набору чарів результат завжди однаковий.
Рівень | Одиниці EPF | Зменшення шкоди |
I | 3 | 12% |
II | 6 | 24% |
III | 9 | 36% |
IV | 12 | 48% |
Само по собі це зачарування до 80% не дотягує: для 20 одиниць EPF потрібен VII рівень, доступний лише через команди. У звичайній грі максимум від однієї пари чобіт — 48%.
Приклад із повним набором броні: чоботи з «Невагомістю IV» дають 12 одиниць EPF проти падіння. Якщо на решті броні стоїть «Захист IV», кожна частина додає ще по 4 одиниці — повний комплект це +16. Разом проти падіння виходить 28 одиниць, але сума обрізається до 20, тобто спрацьовує стеля 80%. Саме тому зв'язка «Невагомість IV» плюс «Захист IV» на всій броні дає максимально можливе зменшення шкоди від приземлення.

Персонаж у чоботах із «Невагомістю IV» падає з платформи
Скільки можна пережити
Одна пара чобіт не рятує від будь-якої висоти, але помітно піднімає поріг. Нижче — шкода від падіння без захисту й приблизне значення з IV рівнем (гра округлює числа після множення).
Висота падіння | Без захисту | Приблизно з IV рівнем |
10 блоків | 7 (3,5 серця) | ≈ 3,5–4 |
20 блоків | 17 (8,5 серця) | ≈ 9 |
30 блоків | 27 (13,5 серця) | ≈ 14 |
40 блоків | 37 (18,5 серця) | ≈ 19 |
Числа у стовпці з IV рівнем приблизні: гра округлює результат до цілих одиниць після множення. Важливий і запас здоров'я — наведені пороги рахуються від повних 20 одиниць, тож пораненому персонажеві безпечна висота відповідно менша.
Наочно: без захисту падіння з 30 блоків забирає 27 одиниць — миттєва смерть на повному здоров'ї. У чоботах із «Невагомістю IV» той самий стрибок коштує близько 14 одиниць, тобто сім сердець, і персонаж виживає із запасом.
У парі із «Захистом» на решті броні запас безпечної висоти зростає ще більше, бо «Захист» теж гасить падіння. Персонаж на повному здоров'ї з «Невагомістю IV» на чоботах і щонайменше двома частинами броні із «Захистом IV» переживає падіння до 103 блоків. Із приземленням на копицю соломи, яка сама прибирає 80% шкоди, безпечна межа сягає приблизно 503 блоків. Постелена на землю, копиця перетворює навіть багатосотметровий стрибок на такий, що можна пережити, а в парі з «Невагомістю IV» запас стає ще більшим.
Де взяти «Невагомість»
Ефект лягає лише на чоботи, тож усі способи ведуть до однієї пари чобіт із цими чарами.
Стіл зачарування
Покладіть чоботи й лазурит у стіл — потрібні чари можуть випасти серед трьох варіантів. На 30-му рівні шанс отримати одразу IV на діамантових чоботах — близько 2,7%, один із рідших варіантів. На трохи нижчих рівнях воно трапляється частіше, тож ганятися саме за 30-м рівнем заради нього сенсу мало. Стіл радше дає базу для доопрацювання: узяти будь-який ступінь, а потрібний IV уже зібрати на ковадлі.

Стіл зачарування оточений книжковими поличками
Ковадло
Ковадло дає надійніший шлях до IV. Дві пари чобіт (або дві книги) з III об'єднуються в предмет із IV. Так само книгу з потрібним рівнем переносять на готові чоботи, не збиваючи інші чари.
Кожне об'єднання на ковадлі підвищує вартість у досвіді. Якщо чоботи вже кілька разів лагодили чи зачаровували, наступна операція може вискочити з написом «Занадто дорого» — тоді книгу нанести не вдасться.
Порядок дій має значення: спершу зберіть «Невагомість IV» із двох III, а вже потім наносьте решту чар. Кожна дія на ковадлі накопичує штраф за роботу, тож починати варто з чистих чобіт і додавати чари послідовно — так менший шанс упертися в «Занадто дорого».

Інтерфейс ковадла — дві книги «Невагомість III», результат «Невагомість IV» у вихідній комірці
Торгівля із селянами
Селянин-бібліотекар продає зачаровані книги за смарагди, і серед них трапляється потрібна. Спосіб керований: у новачка-бібліотекаря пропозицію можна «перекотити», ламаючи й повертаючи його робоче місце, доки не з'явиться книга з «Невагомістю».
Риболовля
Зачаровану книгу можна витягти вудкою як частину рибальського лута. Спосіб повільний і випадковий, зате не потребує ні досвіду, ні смарагдів. Шанс невеликий, тож покладатися на нього як на основне джерело не варто — це радше приємний бонус під час звичайної риболовлі.
Скрині у структурах
Готові книги трапляються у скринях і сховищах багатьох структур. «Невагомість» генерується у сховищах палацу випробувань, а також у здобичі таких структур: пустельний храм, цитадель, підводні руїни, стародавнє місто, лісовий маєток, аванпост розбійників, покинута шахта, підземелля, храм в джунглях. У структурах трапляються переважно зачаровані книги, які потім переносять на чоботи через ковадло. Сховища палацу випробувань відкриваються ключем випробування, і «Невагомість» — один із можливих призів усередині.
Команда /enchant
На творчих світах або серверах із правами чоботи зачаровуються напряму:
/enchant @p feather_falling 4
Число в кінці — рівень. Через команди ефект підіймається до VII (вище гра його обрізає), і саме VII дає повні 80% від однієї пари чобіт. У виживанні цей шлях недоступний: там стеля — IV, а командний VII існує радше як технічна межа. Для звичайної гри орієнтуйтеся на IV — це максимум, який можна здобути чесним шляхом.
«Невагомість» разом із «Захистом»
Чотири профільні захисні чари — «Захист», «Захист від вогню», «Захист від вибухів», «Захист від снарядів» — конфліктують між собою, тож на предметі працює лише одне з цих чотирьох. «Невагомість» реалізована як захист, але цьому правилу не підкоряється: вона стоїть на чоботах поряд із будь-яким із чотирьох.
Тому на одній парі чобіт тримають одночасно «Захист IV» і «Невагомість IV». Обидва зменшують шкоду від падіння, і їхній ефект складається — доки сумарний захист не впреться у стелю 80%. Для виживання ця зв'язка давно стала стандартом: перше гасить усю вхідну шкоду потроху, друге додає окремий великий запас проти падінь.
«Невагомість» уживається не лише із «Захистом». На тих самих чоботах без конфлікту стоять «Міцність», що подовжує строк служби, і «Лагодження», яке відновлює міцність за отриманий досвід. Ходовий набір чобіт на виживанні — «Захист IV», «Невагомість IV», «Міцність III» і «Лагодження»: він закриває і захист від падіння, і довговічність, тож одну пару можна носити дуже довго.

Підказка чобіт, де в списку чар одночасно видно «Захист IV» і «Невагомість IV»
Поширені помилки
Наносити «Невагомість» на всю броню. Ефект лягає тільки на чоботи. На шоломі, нагруднику чи наголінниках його не буде навіть через ковадло.
Чекати сповільнення падіння. Зачарування не уповільнює політ і не рятує в Порожнечі. Воно лише зменшує удар об землю.
Полювати за IV на 30-му рівні стола. Саме там він випадає рідко. Надійніше зібрати IV на ковадлі з двох III або взяти книгу в бібліотекаря.
Розраховувати на 80% від самих чобіт. У виживанні максимум — 48%. Стеля 80% досяжна лише в парі із «Захистом» або через командний VII рівень.
Знімати чоботи перед стрибком з висоти. Ефект пасивний і працює тільки на надітій парі. В інвентарі чоботи захисту не дають.
Плутати удар об землю й об стіну на елітрах. Чоботи гасять приземлення об землю, але не влучання в стіну.
Висновок
«Невагомість» закриває одну задачу — падіння. Чоботи з IV рівнем знімають 48% шкоди від приземлення, а заразом пом'якшують телепорт перлиною Енду й жорстку посадку на елітрах. Для дослідження гір, печер і високих структур це зачарування прибирає більшу частину ризику.
Обмеження чіткі: самі чоботи не дають більше 48%, не впливають на швидкість польоту й безсилі проти Порожнечі та удару об стіну. Тому воно не замінює обережності на висоті, а лише піднімає поріг помилки, після якої падіння стає смертельним. Найсильніший варіант — тримати «Невагомість» разом із «Захистом»: перше рівномірно гасить усе підряд, друге додає запас проти падінь до спільної стелі у 80%.
Підходить усім, хто багато переміщується вертикально, — від спідранерів і збирачів лута в горах до гравців на виживанні, які постійно ходять у печери й Незер. Пара чобіт із «Невагомістю IV» коштує недорого, а рятує від падіння, яке інакше вбило б з одного удару.
No comments yet. Be the first to share your thoughts.