Comando /xp (experiência): como dar a si mesmo 1000 níveis
Guia completo do comando /xp no Minecraft: como dar a si mesmo 1000 níveis, adicionar experiência e a diferença entre pontos e níveis no Jav
Sintaxe do comando
Para trabalhar com a experiência, usa-se uma ordem específica de palavras. Dependendo da versão do jogo (Java para PC ou Bedrock para celulares e consoles), as regras de escrita mudam um pouco.
Java Edition
/experience [ação] [alvo] [quantidade] [tipo]
- Ação: add (adicionar), set (definir um valor específico) ou query (consultar o valor atual).
- Alvo: para quem dar (por exemplo, @s — você mesmo — ou o nickname do jogador).
- Quantidade: quantidade de experiência ou níveis.
- Tipo: points (pontos) ou levels (níveis).
Bedrock Edition
/xp [quantidade][tipo] [alvo]
Aqui o tipo (levels ou points) é indicado por uma letra logo após o número.
Como adicionar níveis ou pontos de experiência
Se quiser dar a si mesmo 1000 níveis, use os comandos:
- Java Edition:
/experience add @s 1000 levels - Bedrock Edition:
/xp 1000L @s(a letra L significa níveis).
Se quiser apenas adicionar 1000 pontos de experiência, os comandos ficam assim:
- Java Edition:
/experience add @s 1000 points - Bedrock Edition:
/xp 1000 @s(sem a letra L o jogo conta apenas pontos).
Diferença entre experiência e níveis
A experiência no Minecraft segue o princípio da dificuldade crescente. Quanto maior o nível atual do jogador, mais pontos de experiência são necessários para o próximo.
- Pontos de experiência: a «moeda» que o jogador pega na forma de orbes verdes.
- Níveis: o resultado acumulado.
Se você der 1000 pontos a um jogador de nível 0, ele sobe imediatamente para cerca de 26 níveis. Mas se der esses mesmos 1000 pontos a um jogador de nível 100, ele ganha bem menos níveis, porque em níveis altos custa mais subir.
Como remover experiência ou níveis
Para reduzir, coloca-se um sinal de menos antes do número. Funciona apenas com a ação add.
- Remover 5 níveis (Java):
/experience add @s -5 levels - Remover 5 níveis (Bedrock):
/xp -5L @s - Definir nível como 0 (Java):
/experience set @s 0 levels
Ao inserir valores negativos, o nível do jogador diminui, mas não fica abaixo de 0.
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