Comando /xp (experiencia): cómo darte 1000 niveles
Guía completa del comando /xp en Minecraft: cómo darte 1000 niveles, sumar experiencia y la diferencia entre puntos y niveles en Java y Bedr
Sintaxis del comando
Para trabajar con la experiencia se usa un orden de palabras concreto. Según la versión del juego (Java para PC o Bedrock para móviles y consolas) las reglas de escritura cambian un poco.
Java Edition
/experience [acción] [objetivo] [cantidad] [tipo]
- Acción: add (añadir), set (fijar un valor concreto) o query (consultar el valor actual).
- Objetivo: a quién dárselo (por ejemplo, @s — a ti mismo — o el nombre del jugador).
- Cantidad: número de experiencia o de niveles.
- Tipo: points (puntos) o levels (niveles).
Bedrock Edition
/xp [cantidad][tipo] [objetivo]
Aquí el tipo (levels o points) se indica con una letra justo al lado del número.
Cómo añadir niveles o puntos de experiencia
Si quieres darte 1000 niveles, usa estos comandos:
- Java Edition:
/experience add @s 1000 levels - Bedrock Edition:
/xp 1000L @s(la letra L significa niveles).
Si solo quieres añadir 1000 puntos de experiencia, los comandos quedan así:
- Java Edition:
/experience add @s 1000 points - Bedrock Edition:
/xp 1000 @s(sin la letra L el juego cuenta solo puntos).
Diferencia entre experiencia y niveles
La experiencia en Minecraft funciona con dificultad creciente. Cuanto mayor sea el nivel actual del jugador, más puntos de experiencia hacen falta para subir al siguiente.
- Puntos de experiencia: la «moneda» que el jugador recoge en forma de orbes verdes.
- Niveles: el resultado acumulado.
Si le das 1000 puntos a un jugador de nivel 0, subirá inmediatamente a unos 26 niveles. Pero si le das esos mismos 1000 puntos a un jugador de nivel 100, ganará bastante menos, porque a niveles altos cuesta más subir.
Cómo quitar experiencia o niveles
Para restar se pone un signo menos delante del número. Solo funciona con la acción add.
- Quitar 5 niveles (Java):
/experience add @s -5 levels - Quitar 5 niveles (Bedrock):
/xp -5L @s - Poner el nivel a 0 (Java):
/experience set @s 0 levels
Al introducir valores negativos, el nivel del jugador baja, pero no llega a quedar por debajo de 0.
No comments yet. Be the first to share your thoughts.