TerraBlender — eine Mod für kompatibles Hinzufügen von Biomen in Minecraft
TerraBlender ist eine Bibliothek für Minecraft, die es mehreren Mods ermöglicht, eigene Biome konfliktfrei hinzuzufügen. Erfahre mehr über…
TerraBlender ist eine Bibliothek für Minecraft, die es mehreren Mods ermöglicht, eigene Biome konfliktfrei hinzuzufügen. Erfahre mehr über das Regionensystem...
TerraBlender — eine Mod für kompatibles Hinzufügen von Biomen in Minecraft
Minecraft-Version, mit der dieser Artikel getestet und geschrieben wurde: 26.2
Unterstützte Versionen: von 1.18.1 bis 26.x
Zusätzliche Bibliothek: Auf Fabric und Quilt wird die Fabric API benötigt
Seit Version 1.18 platziert Minecraft Biome nicht mehr anhand einer flachen Temperaturkarte, sondern durch mehrere klimatische Rauschparameter gleichzeitig. TerraBlender ist eine Bibliothek, die sich in dieses System integriert und es mehreren Mods ermöglicht, eigene Biome hinzuzufügen, ohne einander in die Quere zu kommen. Ohne sie überschneiden sich Mods, die im selben Parameterraum arbeiten, überschreiben fremde Bereiche und hinterlassen scharfe Übergänge an den Grenzen. Die Bibliothek weist jeder Quelle eigene „Regionen“ zu und fügt sie in eine einzige Welt zusammen, sodass gemoddete und Vanilla-Zonen nebeneinander existieren können. Die Mod selbst zeigt im Spiel nichts an — sie wird als Grundlage installiert, auf die Biome-Mods aufbauen.
Wofür wird TerraBlender benötigt?
Das neue Generierungssystem ist praktisch für Vanilla, aber unpraktisch für Mods. Jedes Biom nimmt Platz in einem mehrdimensionalen Klimafeld ein, und wenn zwei Mods versuchen, ihre Zonen in genau dieselben Koordinaten dieses Feldes einzupassen, gewinnt eine, und der Rest verschwindet entweder oder wird in einer falschen Umgebung generiert. So entstehen Wüsten direkt neben der Taiga, abgebrochene Küsten und Landschaften, die nicht zu den benachbarten passen.
Die Bibliothek beseitigt diesen Kampf um Platz. Anstatt dass alle Mods in denselben gemeinsamen Parameterraum schreiben, erhält jede eigene Regionen mit eigener Gewichtung, und die Verteilung dieser Regionen auf der Karte wird durch eine separate Ebene gesteuert. So gehört ein Bereich der Welt zu einer Quelle — einer spezifischen Mod oder Vanilla — und darin werden die Biome genau so platziert, wie es der Autor beabsichtigt hat.
Wie das Regionensystem funktioniert
Eine Region ist ein Set von Biomen aus einer Quelle plus Regeln, wo genau diese im Klimafeld platziert werden sollen. Jede Region hat ein Gewicht: Je höher es im Vergleich zu anderen ist, desto häufiger kommt die Region in der Welt vor. Über der Vanilla-Verteilung fügt die Bibliothek eine separate Ebene hinzu, welche die Karte in Zonen unterteilt und jeder Zone eine Region zuweist. Dadurch wird die Grenze zwischen gemoddetem und Vanilla-Territorium fließend: Zuerst kommt ein Übergangsstreifen, und erst danach ändert das Gelände seinen Charakter vollständig.
Derselbe Mechanismus funktioniert in allen drei Dimensionen. In der Overworld verteilen die Regionen Oberflächenbiome, im Nether die Biome dieser Dimension, im End die Biome der äußeren Inseln. Für jede Dimension gibt es eigene Einstellungen für die Größe der Regionen und das Gewicht der Vanilla-Zonen — mehr dazu im Abschnitt über die Konfiguration.
Oberflächenregeln
Neben der Platzierung der Biome ist die Bibliothek auch für die Oberflächenregeln zuständig — also dafür, mit welchen Blöcken der Boden in jedem Biom bedeckt ist (zum Beispiel roter Sand anstelle von Gras oder besonderes Gestein unter der Oberfläche). Dadurch erhält das hinzugefügte Biom seine korrekte obere Schicht und nicht die übliche aus Gras. Die Art und Weise, wie diese Regeln in die Generierung eingebaut sind, kann stellenweise Konflikte verursachen: In schweren Modpacks kann sie zu einem leichten Anstieg der Auslastung oder selten zu einer falschen Oberfläche an der Grenze zu Biomen anderer Mods führen.
Konfiguration
Die Einstellungen befinden sich in der Datei terrablender.toml. Darin gibt es zwei Abschnitte: [general] — für die Overworld und den Nether, sowie [end] — für das End. Die Werte sind zweierlei Art: Die Größe einer Region oder eines Bioms (Ganzzahl; größer bedeutet breitere zusammenhängende Zonen, kleiner bedeutet häufigeren Wechsel) und das Gewicht der Vanilla-Zonen (Ganzzahl; größer bedeutet mehr Vanilla im Verhältnis zu Mods, 0 bedeutet, dass Vanilla-Zonen dieses Typs verschwinden und nur gemoddete übrig bleiben).
Einschränkung der Datei: Hiermit werden nur die Größen der Regionen und das Gewicht der Vanilla-Zonen geregelt. Das Gewicht einzelner Mods legt jede Mod selbst fest, und es kann hier nicht geändert werden.
Abschnitt [general]
Parameter | Bereich | Was er tut |
| 2–6 | Größe der Biom-Regionen in der Overworld für jede Mod, die die Bibliothek nutzt |
| 2–6 | Größe der Biom-Regionen im Nether für jede solche Mod |
| 0–2147483647 | Gewicht der Vanilla-Regionen in der Overworld relativ zu gemoddeten; 0 lässt nur gemoddete übrig |
| 0–2147483647 | Gewicht der Vanilla-Regionen im Nether relativ zu gemoddeten; 0 lässt nur gemoddete übrig |
Abschnitt [end]
Das End besteht aus mehreren Zonen: der zentralen Insel, dem Hochland der äußeren Inseln, der mittleren Zone, dem kahlen Ödland näher am Rand und kleinen separaten Inseln. Die Größen werden für jede Zone festgelegt, die Gewichte für die Vanilla-Varianten jeder Zone. Die Gewichte funktionieren hier nach derselben Regel wie in [general]: Die Zahl ist der Anteil der Vanilla-Zonen gegenüber den gemoddeten, 0 entfernt die Vanilla-Variante der entsprechenden Zone.
Parameter | Was er tut |
| Größe der Biome auf den kleinen äußeren End-Inseln |
| Größe der Rand- (Übergangs-) Biome zwischen der zentralen Insel und den äußeren |
| Größe der Hochland-Biome der äußeren Inseln |
| Größe der Biome in der mittleren Zone der äußeren Inseln |
| Gewicht der Vanilla-Hochland-Biome relativ zu gemoddeten |
| Gewicht der Vanilla-Biome der mittleren Zone relativ zu gemoddeten |
| Gewicht der Vanilla-Ödland-Biome relativ zu gemoddeten |
| Gewicht der Vanilla-Biome der kleinen äußeren Inseln relativ zu gemoddeten |
Änderungen wirken sich auf neue Chunks aus: Bearbeitungen in terrablender.toml beeinflussen nur Terrain, das noch nicht generiert wurde. Bereits erkundete Gebiete bleiben so, wie sie generiert wurden.
Fazit
TerraBlender ermöglicht es mehreren Mods, in einem Spiel Biome hinzuzufügen, sodass die Landschaft zusammenhängend bleibt und die Übergänge zwischen den Bereichen fließend sind, und das gleichzeitig in der Overworld, im Nether und im End. Über die Konfiguration kann die Balance zugunsten von Vanilla oder Mods verschoben und die Größe der Zonen geändert werden. Es ist in einem Fall sinnvoll, die Mod zu installieren — wenn sie von einer anderen Biom-Mod vorausgesetzt wird, dann gibt es praktisch keinen Ersatz dafür; den Erstellern von Modpacks bietet sie zudem ein Instrument, um das Verhältnis von Vanilla- und gemoddetem Terrain an ihre Welt anzupassen.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











