Towny — Plugin zum Erstellen von Städten und Nationen in Minecraft
Towny ist ein Server-Plugin für Minecraft, das eine Hierarchie von Einwohner → Stadt → Nation aufbaut und das Land netzbasiert vor Griefing…
Towny ist ein Server-Plugin für Minecraft, das eine Hierarchie von Einwohner → Stadt → Nation aufbaut und das Land netzbasiert vor Griefing schützt.
Towny — Plugin zum Erstellen von Städten und Nationen in Minecraft
Minecraft-Version, auf der getestet und der Artikel verfasst wurde: 26.1.2
Unterstützter Versionsbereich: 1.19.x - 26.1.2
Für Wirtschaftsfunktionen werden zusätzlich Vault und ein beliebiges Economy-Plugin benötigt (optional)
Towny ist ein Server-Plugin für Minecraft, das auf dem Server eine Hierarchie von „Einwohner → Stadt → Nation“ aufbaut und das Land netzbasiert vor Griefing schützt. Im Vanilla-Spiel ist es unmöglich, das Gebiet ohne Operator-Rechte zu schützen: Jeder kann fremde Gebäude zerstören. Towny fügt dies ohne manuellen Eingriff eines Administrators hinzu — die Spieler gründen selbst Städte, beanspruchen Grundstücke und entscheiden, wer Zugang zu ihnen hat. Es ist eines der ältesten Plugins seiner Art, das immer noch aktiv entwickelt wird.
Netzbasierter Gebietsschutz
Die Welt ist in Quadrate von 16×16 Blöcken unterteilt — sogenannte Townblocks. Die Größe entspricht einem Chunk und ist höhenunabhängig: Der Schutz erstreckt sich auf die gesamte Blockkolonne vom Bedrock bis zum Himmel. Wenn eine Stadt einen Townblock mit dem Befehl /town claim beansprucht, unterliegt dieses Grundstück den Berechtigungen der Stadt oder des Grundstücksbesitzers.
Die Anzahl der Townblocks ist begrenzt. Standardmäßig kann eine Stadt so viele Quadrate beanspruchen, wie sie Einwohner hat, multipliziert mit 8. Das heißt, eine Siedlung von fünf Spielern erhält bis zu 40 Grundstücke. Der Raum zwischen den Städten bleibt Wildnis mit eigenen Interaktionsregeln.

Ein Spieler gründet eine Stadt mit dem Befehl /town new, eine Welle von Partikeln bewegt sich um den Start-Townblock
Grundstücksberechtigungen
Für jedes Grundstück legt der Besitzer vier Arten von Aktionen separat fest: Bauen, Zerstören, Interagieren mit Mechanismen (Hebel, Knöpfe, Türen) und Verwenden von Gegenständen. Jeder Typ wird für vier Gruppen eingestellt: Stadtbewohner, Mitglieder der Nation, Verbündete und Außenstehende. Zum Beispiel kann Verbündeten erlaubt werden, Türen zu öffnen, aber verboten werden, Blöcke abzubauen. Der Grundstücksbesitzer kann auch einzelne Freunde hinzufügen, die Zugang erhalten, auch wenn der Rest der Stadt ihn nicht hat.

Berechtigungsinterface für Grundstücke mit vier Gruppen und Aktionstypen, wie im Chat angezeigt
Einwohner, Städte und Nationen
Jede Stadt wird von einem Bürgermeister geleitet, jede Nation von einem König. Beide ernennen Assistenten, die die Siedlung gemeinsam mit ihnen verwalten. Der Bürgermeister verteilt Ränge an die Bewohner — zum Beispiel Assistent oder Sheriff — und jeder Rang bringt eigene Rechte innerhalb der Stadt mit sich. Mehrere Städte schließen sich zu einer Nation zusammen und bilden große Teams auf dem Server. Nationen erklären einander zu Verbündeten oder Feinden, was die Teilung der Spieler vertieft.

Serverkarte mit mehreren Städten einer Nation, Ausgabe des Befehls /towny map im Chat
Wirtschaft
Wenn Vault und ein Economy-Plugin auf dem Server installiert sind, aktiviert Towny Geldmechaniken. Für die Gründung einer Stadt, die Beanspruchung von Grundstücken und die Erstellung einer Nation wird eine Gebühr erhoben. Der Bürgermeister legt eine tägliche Steuer für die Einwohner fest, und die gesammelten Gelder fließen in die Stadtbank, von wo nur er sie abheben kann. Eine Stadt innerhalb einer Nation überweist täglich einen Beitrag an den Staat.
Eine separate Mechanik ist der Unterhalt (Upkeep): eine tägliche Zahlung allein für die Existenz der Stadt und Nation. Wenn eine Stadt diese nicht aufbringen kann, wird sie aufgelöst. Der Unterhalt zieht künstlich Geld aus dem Verkehr und dämmt die Inflation auf dem Server ein.
Krieg
Der Administrator schaltet den Kriegsmodus manuell ein. Während dieser Zeit sind die meisten Befehle eingefroren, und der Blockschutz für Städte einer Nation wird aufgehoben. Jeder Townblock hat einen Gesundheitswert: Wenn ein Feind darauf steht, sinkt die Gesundheit, und bei Null verliert die Stadt das Grundstück. Das Ziel ist es, den Heimatblock der Stadt einzunehmen, wo ihre Bewohner spawnen. Die Kriegsmodi selbst werden über separate offizielle Towny-Erweiterungen eingebunden — im Basis-Plugin sind sie nicht enthalten.
Konfiguration (Datei)
Die vollständige config.yml von Towny umfasst über 2700 Zeilen. Unten sind nur die wichtigsten Parameter aufgeführt, die am häufigsten konfiguriert werden. Das Datenspeicherformat wird in der separaten Datei database.yml festgelegt.
Parameter | Was es tut |
| Aktiviert alle Wirtschaftsfunktionen (Vault erforderlich) |
| Kosten für die Gründung einer Stadt |
| Kosten für die Erstellung einer Nation |
| Preis für die Beanspruchung eines Townblocks |
| Multiplikator für Grundstückslimit: Einwohner × 8 |
| Täglicher Stadtunterhalt |
| Täglicher Nationsunterhalt |
| Tägliche Erhebung von Steuern und Unterhalt |
| Wie viel ein Spieler beim Tod verliert |
| Speicherformat: |
Fazit
Towny bietet Spielern ein strukturiertes Landschutzsystem mit einer Hierarchie von Städten und Nationen sowie einer darauf aufbauenden Wirtschaft. Das Plugin eignet sich für Survival- und Rollenspielserver, bei denen gemeinschaftliches Bauen wichtig ist, und weniger für reine Minispiel- oder Anarchieprojekte.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Stop your Minecraft server.
- 2Drop the plugin .jar into the server /plugins folder.
- 3Start the server once so the plugin generates its config files.
- 4Edit /plugins/<name>/config.yml as needed, then run /reload confirm or restart.











