Towny — plugin para crear ciudades y naciones en Minecraft
Towny es un plugin de servidor para Minecraft que construye una jerarquía de residente → ciudad → nación y protege el terreno del grifeo…
Towny es un plugin de servidor para Minecraft que construye una jerarquía de residente → ciudad → nación y protege el terreno del grifeo mediante un sistema ...
Towny — plugin para crear ciudades y naciones en Minecraft
Versión de Minecraft en la que se ha probado y redactado el artículo: 26.1.2
Rango de versiones compatibles: 1.19.x - 26.1.2
Para las funciones económicas se requiere adicionalmente Vault y cualquier plugin de economía (opcional)
Towny es un plugin de servidor para Minecraft que construye en el servidor una jerarquía de «residente → ciudad → nación» y protege el terreno del grifeo mediante un principio de cuadrícula. En el juego vanilla, proteger el territorio sin permisos de operador es imposible: cualquiera puede destruir la construcción de otro. Towny añade esto sin intervención manual de un administrador — los jugadores fundan ciudades por sí mismos, privatizan parcelas y deciden quién tiene acceso a ellas. Es uno de los plugins más antiguos de este tipo que sigue desarrollándose activamente.
Protección del territorio por cuadrícula
El mundo se divide en cuadrados de 16×16 bloques — los llamados townblocks. El tamaño coincide con un chunk y no depende de la altura: la protección abarca toda la columna de bloques desde la bedrock hasta el cielo. Cuando una ciudad privatiza un townblock con el comando /town claim, esta parcela comienza a obedecer los permisos de la ciudad o del propietario de la parcela.
El número de townblocks está limitado. Por defecto, una ciudad puede ocupar tantos cuadrados como residentes tenga, multiplicados por 8. Es decir, un asentamiento de cinco jugadores obtiene hasta 40 parcelas. El espacio entre las ciudades sigue siendo naturaleza salvaje con sus propias reglas de interacción.

Un jugador funda una ciudad con el comando /town new, una oleada de partículas rodea el townblock inicial
Permisos de parcelas
Para cada parcela, el propietario establece por separado cuatro tipos de acciones: construir, destruir, interactuar con mecanismos (palancas, botones, puertas) y uso de objetos. Cada tipo se configura para cuatro grupos: residentes de la ciudad, miembros de la nación, aliados y forasteros. Por ejemplo, a los aliados se les puede permitir abrir puertas, pero prohibir romper bloques. El propietario de la parcela también añade amigos individuales que obtendrán acceso incluso cuando el resto de la ciudad no lo tenga.

Interfaz de permisos de parcela con cuatro grupos y tipos de acciones, mostrada en el chat
Residentes, ciudades y naciones
Cada ciudad está liderada por un alcalde, cada nación por un rey. Ambos nombran asistentes que gestionan el asentamiento junto con ellos. El alcalde distribuye rangos a los residentes — por ejemplo, asistente o sheriff — y cada rango conlleva su propio conjunto de derechos dentro de la ciudad. Varias ciudades se unen en una nación, formando grandes equipos en el servidor. Las naciones se declaran aliadas o enemigas entre sí, profundizando la división de los jugadores.

Mapa del servidor con varias ciudades de una nación, salida del comando /towny map en el chat
Economía
Si Vault y un plugin de economía están instalados en el servidor, Towny activa mecánicas de dinero. Se cobra una tarifa por fundar una ciudad, privatizar parcelas y crear una nación. El alcalde establece un impuesto diario para los residentes, y los fondos recaudados van al banco de la ciudad, de donde solo él los retira. Una ciudad dentro de una nación transfiere diariamente una contribución al estado.
Una mecánica aparte es el mantenimiento (upkeep): un pago diario solo por la existencia de la ciudad y la nación. Si una ciudad no puede cubrirlo, se disuelve. El mantenimiento retira artificialmente el dinero de la circulación y frena la inflación en el servidor.
Guerra
El administrador activa el modo de guerra manualmente. Durante el mismo, la mayoría de los comandos se congelan, y la protección de bloques para las ciudades dentro de una nación deja de aplicarse. Cada townblock tiene una reserva de vida: cuando un enemigo está sobre él, la vida disminuye, y al llegar a cero la ciudad pierde la parcela. El objetivo es capturar el bloque base de la ciudad, de donde aparecen sus residentes. Los modos de guerra en sí se integran mediante complementos oficiales separados de Towny — no están en el plugin base.
Configuración (archivo)
El config.yml completo de Towny contiene más de 2700 líneas. A continuación se muestran solo los parámetros clave que se configuran con más frecuencia. El formato de almacenamiento de datos se define en un archivo separado database.yml.
Parámetro | Qué hace |
| Activa todas las funciones económicas (requiere Vault) |
| Costo de fundar una ciudad |
| Costo de crear una nación |
| Precio de privatizar un townblock |
| Multiplicador del límite de parcelas: residentes × 8 |
| Mantenimiento diario de la ciudad |
| Mantenimiento diario de la nación |
| Recaudación diaria de impuestos y mantenimiento |
| Cuánto pierde un jugador al morir |
| Formato de guardado: |
Conclusión
Towny brinda a los jugadores un sistema estructurado de protección de tierras con una jerarquía de ciudades y naciones y una economía sobre ella. El plugin es adecuado para servidores de supervivencia y juegos de rol donde la construcción comunitaria es importante, y menos para proyectos puramente de minijuegos o anárquicos.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Stop your Minecraft server.
- 2Drop the plugin .jar into the server /plugins folder.
- 3Start the server once so the plugin generates its config files.
- 4Edit /plugins/<name>/config.yml as needed, then run /reload confirm or restart.











