Towny — plugin para criar cidades e nações no Minecraft
Towny é um plugin de servidor para Minecraft que constrói uma hierarquia de residente → cidade → nação e protege a terra contra griefing…
Towny é um plugin de servidor para Minecraft que constrói uma hierarquia de residente → cidade → nação e protege a terra contra griefing através de um sistem...
Towny — plugin para criar cidades e nações no Minecraft
Versão do Minecraft na qual foi testado e o artigo escrito: 26.1.2
Gama de versões suportadas: 1.19.x - 26.1.2
Para os recursos econômicos, Vault e qualquer plugin de economia são necessários (opcional)
Towny é um plugin de servidor para Minecraft que constrói no servidor uma hierarquia de «residente → cidade → nação» e protege a terra do griefing usando um princípio de grade. No jogo vanilla, proteger o território sem permissões de operador é impossível: qualquer um pode destruir a construção de outra pessoa. Towny adiciona isso sem a intervenção manual do administrador — os próprios jogadores fundam cidades, privatizam parcelas e decidem quem tem acesso a elas. É um dos plugins mais antigos desse tipo, que ainda está sendo desenvolvido ativamente.
Proteção de território por grade
O mundo é dividido em quadrados de 16×16 blocos — os chamados townblocks. O tamanho coincide com uma chunk e não depende da altura: a proteção se estende por toda a coluna de blocos da bedrock até o céu. Quando uma cidade privatiza um townblock com o comando /town claim, esta parcela passa a obedecer às permissões da cidade ou do proprietário da parcela.
O número de townblocks é limitado. Por padrão, uma cidade pode ocupar tantos quadrados quanto residentes tiver, multiplicados por 8. Ou seja, um assentamento de cinco jogadores obtém até 40 parcelas. O espaço entre as cidades permanece como natureza selvagem com suas próprias regras de interação.

Um jogador funda uma cidade com o comando /town new, uma onda de partículas percorre ao redor do townblock inicial
Permissões das parcelas
Para cada parcela, o proprietário define separadamente quatro tipos de ações: construção, destruição, interação com mecanismos (alavancas, botões, portas) e uso de itens. Cada tipo é definido para quatro grupos: residentes da cidade, membros da nação, aliados e forasteiros. Por exemplo, aliados podem ter permissão para abrir portas, mas serem proibidos de quebrar blocos. O proprietário da parcela também adiciona amigos individuais que terão acesso mesmo quando o resto da cidade não o tiver.

Interface de permissões de parcela com quatro grupos e tipos de ação, exibida no chat
Residentes, cidades e nações
Cada cidade é liderada por um prefeito, cada nação por um rei. Ambos nomeiam assistentes que gerenciam o assentamento junto com eles. O prefeito distribui patentes aos residentes — por exemplo, assistente ou xerife — e cada patente traz seu próprio conjunto de direitos dentro da cidade. Várias cidades se unem em uma nação, formando grandes equipes no servidor. As nações se declaram aliadas ou inimigas umas das outras, aprofundando a divisão dos jogadores.

Mapa do servidor com várias cidades de uma nação, saída do comando /towny map no chat
Economia
Se Vault e um plugin de economia estiverem instalados no servidor, o Towny ativa a mecânica de dinheiro. Uma taxa é cobrada para a fundação de uma cidade, privatização de parcelas e criação de uma nação. O prefeito estabelece um imposto diário para os residentes, e os fundos arrecadados vão para o banco da cidade, de onde somente ele os retira. Uma cidade dentro de uma nação transfere uma contribuição diária ao estado.
Uma mecânica separada é a manutenção (upkeep): um pagamento diário pela simples existência da cidade e da nação. Se uma cidade não pode cobri-lo, ela é dissolvida. A manutenção remove artificialmente o dinheiro de circulação e reduz a inflação no servidor.
Guerra
O administrador ativa o modo de guerra manualmente. Durante ele, a maioria dos comandos é congelada, e a proteção de blocos para cidades dentro de uma nação deixa de ser aplicada. Cada townblock tem uma reserva de vida: quando um inimigo fica sobre ele, a vida cai, e quando chega a zero a cidade perde a parcela. O objetivo é capturar o bloco base da cidade, de onde surgem seus residentes. Os próprios modos de guerra são conectados através de complementos oficiais separados do Towny — eles não estão no plugin base.
Configuração (arquivo)
O config.yml completo do Towny contém mais de 2700 linhas. Abaixo estão apenas os parâmetros principais que são configurados com mais frequência. O formato de armazenamento de dados é definido num arquivo separado database.yml.
Parâmetro | O que faz |
| Ativa todos os recursos econômicos (requer Vault) |
| Custo da fundação de uma cidade |
| Custo da criação de uma nação |
| Preço de privatização de um townblock |
| Multiplicador do limite de parcelas: residentes × 8 |
| Manutenção diária da cidade |
| Manutenção diária da nação |
| Arrecadação diária de impostos e manutenção |
| Quanto o jogador perde na morte |
| Formato de salvamento: |
Conclusão
Towny oferece aos jogadores um sistema estruturado de proteção de terras com uma hierarquia de cidades e nações, e uma economia por cima dela. O plugin é adequado para servidores de sobrevivência e de dramatização (role-play), onde a construção da comunidade é importante, e menos para minijogos puros ou projetos anárquicos.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Stop your Minecraft server.
- 2Drop the plugin .jar into the server /plugins folder.
- 3Start the server once so the plugin generates its config files.
- 4Edit /plugins/<name>/config.yml as needed, then run /reload confirm or restart.











