Sådan laver du et banner i Minecraft: mønstre og design
Trin-for-trin guide til oprettelse af et banner i Minecraft Java Edition. Alle mønstre, væv, sjældne bannermønstre fra prøvekamre og…
Et banner er en dekorativ blok, som kan have op til 6 mønstre i enhver farve påført. Det bruges til at dekorere baser og landsbyer, som en kortmarkør, som et skjoldovertræk og som en lavsidentifikator på en server. I vanilla er der 16 grundfarver og 38 forskellige mønstre tilgængelige — nogle laves direkte via en væv, andre kræver specielle mønstergenstande fra sjældne strukturer.
Forberedelse
Til et grundlæggende banner uden mønstre er et arbejdsbord nok. For at anvende et design kræves en Væv — den erstatter de komplekse opskrifter på bannerfremstilling, der blev fjernet i 1.14.
Genstand | Mængde | Note |
|---|---|---|
| 6 | Enhver farve. Farven bestemmer bannerets grundfarve. |
| 1 | Standard fremstilling fra 2× |
| 1 | Fremstillet af 2× |
| 1+ pr. mønster | Farven på hvert mønsterlag. |
Et standardbanner har en højde på 16 blokke (1 blok med fuld hitbox + 1 blok af flaget med en reduceret hitbox). Det kan placeres på jorden, på en væg og i loftet — modellen roterer automatisk.
Trin 1. Oprettelse af et grundlæggende banner
Placer 6 stykker uld af samme farve i de to øverste rækker af et arbejdsbord og 1 pind i midten af den nederste række.
Felt | Genstand |
|---|---|
1, 2, 3 |
|
4, 5, 6 |
|
8 |
|
Resultatet er et Banner i uldens farve. Banneret smelter ikke, brænder ikke i lava (det brænder i ild fra fyrtøj — forsvinder på ~10 sekunder) og beskadiges ikke af TNT-eksplosioner fra en afstand på mere end 4 blokke.

Trin 2. Arbejde med væven
Grænsefladen for Væv har tre indtastningsfelter og et udgangsfelt:
Øverst til venstre —
Banner.Nederst til venstre —
Farvestof(farve på det nye lag).Højre — valgfrit felt til et
Bannermønster(sjældne mønstre, der ikke kan vælges i listen).Midterste liste — 16 grundmønstre, der er synlige med det samme.
Når du vælger et mønster i listen, vises en forhåndsvisning til højre. Når du har taget resultatet fra udgangsfeltet, forbruges farvestoffet og mønsteret (hvis det ikke er en skabelon) — banneret vender tilbage med et nyt lag oven på de foregående.
Grænse — 6 mønsterlag. Forsøg på at tilføje et 7. lag via væven vil ikke give noget resultat. Ved at bruge /give kan man omgå grænsen, men et sådant banner kan ikke stables i et normalt inventar og ødelægger gengivelsen på ældre GPU'er.


Trin 3. Grundmønstre (uden mønstergenstande)
Disse 16 mønstre er tilgængelige med det samme — der kræves kun et banner og farvestof.
Kategori | Mønsternavne |
|---|---|
Striber | Lodret stribe, vandret stribe, diagonal (4 orienteringsvarianter) |
Halvdele | Øverste, nederste, venstre, højre halvdel |
Kvarte | Øverste venstre, øverste højre, nederste venstre, nederste højre kvadrant |
Kanter | Kant, indrykket kant |
Geometri | Diagonalt kors (andreaskors), lige kors (plus) |
Midte | Lille rombe, stor rombe, cirkel, runddel (plet) |
For bannere med komplekse former (landsflag, heraldisk symbol, minimalistisk logo) kombineres mønstre fra generelt til specifikt: først baggrunden, derefter store former og til sidst små accenter. Hvert nyt lag dækker delvist de foregående.

Trin 4. Mønstre, der kræver en mønstergenstand
Seks mønstre vises ikke på listen — de kræver en separat genstand i det højre felt.
Mønster | Mønstergenstand / kilde | Hvordan man får den |
|---|---|---|
Creeper-ladning |
| Tabes af en creeper dræbt af en ladet creeper |
Kranie-ladning |
| 2,5% chance for drop fra et witherskelet (uden Plyndring) |
Blomster-ladning |
| Naturlig blomst i slettebiomer |
Muret felt |
| Fremstillet af brændt ler eller en murer-landsbyboer |
Indrykket kant |
| Jungler, sumpe, huler |
Ting (Mojang-symbol) |
| Fremstillet med et |
Mønstergenstande forbruges ikke i det højre felt — de kan bruges uendeligt. Kun farvestoffet forbruges.
Sjældne mønstre fra nye strukturer
Fra 1.20 og 1.21 er der tilføjet tre mønstre, der kun kan fås i specielle strukturer.
Mønster | Mønster | Struktur |
|---|---|---|
Tryne |
| Kister i bastionruiner i Nether |
Globus |
| Handel med en mester-kartograf |
Strøm |
| Ildevarslende boks i Prøvekamre |
Vindstød |
| Ildevarslende boks i Prøvekamre |
Strøm- og vindstødmønstre falder kun fra en Ildevarslende prøvenøgle, som gives af en Ildevarslende prøve. Aktivering kræver en Ildevarslende flaske (fra plyndringstogter). En almindelig boks giver ikke disse mønstre.

Trin 5. Kopiering af et banner
Hvis du vil fremstille flere identiske bannere, skal du ikke gentage alle 6 lag manuelt. Placer det færdige banner i et arbejdsbord sammen med et tomt banner af samme farve:
1 færdigt banner med et design (i midten).
1 tomt banner af samme grundfarve (ved siden af).
Resultatet er to identiske bannere. Dette gør det meget hurtigere at fremstille sæt til et lav eller en landsby.

Trin 6. Brug af bannere
Et Banner bruges langt ud over dekoration:
Kortmarkør. Placer et banner i verden, tag et
Korti hånden, højreklik på banneret — en farvet markør vises på kortet på det sted med et navn, som du kan indstille via enAmbolt. Markøren forsvinder, hvis banneret ødelægges.

Skjoldovertræk. Placer et
Skjold+Banneri et arbejdsbord (skjold i venstre felt, banner i højre). Designet kopieres til skjoldet, og banneret forbruges. Det kan kun vaskes af med enGrydemed vand.

Landsbydekoration. Genererede bannere i landsbyer bestemmer erhvervet for landsbyboeren i nærheden (
Hyrde— hvidt og gråt banner).
Maksimalt 6 lag vises på et skjold, men skjolde har en mindre render-hitbox — fine detaljer i et mønster (korsspidser, tynde kantstriber) kan flyde sammen. Det er bedst at bruge 2-3 kontrasterende lag til et skjold.
Almindelige fejl
Forsøg på at farve et færdigt banner i stedet for at tilføje et lag. Farvestof i et arbejdsbord sammen med et banner vil ikke ændre det — du har specifikt brug for en væv.
Uoverensstemmelse mellem uld- og farvestoffarver. Du kan lave et rødt banner med lag af blåt mønster, men du kan ikke "ommale" basen — til det har du brug for et nyt banner lavet af uld i den ønskede farve.
Inventaret fyldes op med mønstre. Mønstergenstande kan ikke stables — hver optager et separat felt. Læg dem i en sorterings-
Kiste, fordi de fylder meget i inventaret.Banner forsvandt efter at være blevet flyttet. Banneret gemmes som en intakt genstand med NBT-tags. Når der testes på en server uden
keepInventory, går NBT-tagget ikke tabt efter døden — saml banneret op fra droppene, fremstil det ikke igen.
Konklusion
Et grundlæggende banner uden mønstre laves på 30 sekunder, men et fuldt 6-lags design er 6 separate cyklusser gennem væven og et sæt farvestoffer. Et alternativ til manuelt arbejde er en browserbaseret bannergenerator (for eksempel planetminecraft.com/banner-creator) — den udsender en færdiglavet sekvens af lag baseret på et billede, og du skal bare gentage den i spillet.
For server PvP-hold og lav er den optimale skabelon 2 baggrundslag + 1 symbollag (som et kranie eller en blomst) og kopiering via et arbejdsbord. For dekorative bannere i bygninger giver det mening at fremstille alle 6 lag på én gang — på afstand er kun den overordnede komposition synlig, mens fine detaljer kan læses inden for 3-4 blokke.
Ingen kommentarer endnu. Vær den første til at dele dine tanker.