Comment faire une bannière dans Minecraft : motifs et design
Guide étape par étape sur la création d'une bannière dans Minecraft Java Edition. Tous les motifs, le métier à tisser, les motifs rares des…
Une bannière est un bloc décoratif sur lequel on peut appliquer jusqu'à 6 motifs de n'importe quelle couleur. Elle est utilisée pour décorer les bases et les villages, comme marqueur sur une carte, comme décoration pour un bouclier et comme identifiant de guilde sur un serveur. Dans la version Vanilla, 16 couleurs de base et 38 motifs différents sont disponibles — certains se font directement via un métier à tisser, d'autres nécessitent des motifs spéciaux trouvables dans des structures rares.
Préparation
Pour une bannière de base sans motifs, un établi suffit. Pour appliquer un design, un Métier à tisser est requis — il remplace les recettes complexes de fabrication de bannières qui ont été supprimées dans la 1.14.
Objet | Quantité | Note |
|---|---|---|
| 6 | N'importe quelle couleur. La couleur détermine la base de la bannière. |
| 1 | Fabrication standard à partir de 2× |
| 1 | Fabriqué à partir de 2× |
| 1+ par motif | La couleur de chaque couche de motif. |
Une bannière standard a une hauteur de 16 blocs (1 bloc avec une hitbox complète + 1 bloc de la bannière avec une hitbox réduite). Elle peut être placée au sol, sur un mur et au plafond — le modèle pivote automatiquement.
Étape 1. Création d'une bannière de base
Placez 6 blocs de laine de la même couleur dans les deux rangées supérieures d'un établi et 1 bâton au centre de la rangée inférieure.
Emplacement | Objet |
|---|---|
1, 2, 3 |
|
4, 5, 6 |
|
8 |
|
Le résultat est une Bannière de la couleur de la laine. La bannière ne fond pas, ne brûle pas dans la lave (elle brûle dans le feu allumé par un briquet — disparaît en ~10 secondes), et n'est pas endommagée par les explosions de TNT à une distance de plus de 4 blocs.

Étape 2. Travailler avec le métier à tisser
L'interface du Métier à tisser possède trois emplacements d'entrée et un emplacement de sortie :
En haut à gauche —
Bannière.En bas à gauche —
Teinture(couleur de la nouvelle couche).À droite — emplacement facultatif pour un
Motif de bannière(motifs rares qui ne peuvent pas être sélectionnés dans la liste).Liste centrale — 16 motifs de base visibles immédiatement.
Lors de la sélection d'un motif dans la liste, un aperçu apparaît à droite. Après avoir récupéré le résultat dans l'emplacement de sortie, la teinture et le motif sont consommés (si ce n'est pas un modèle) — la bannière revient avec une nouvelle couche par-dessus les précédentes.
Limite — 6 couches de motifs. Tenter d'en ajouter une 7ème via le métier à tisser ne donnera aucun résultat. L'utilisation de /give permet de contourner la limite, mais une telle bannière ne s'empile pas dans un inventaire normal et casse le rendu sur les anciens GPU.


Étape 3. Motifs de base (sans objets de motif)
Ces 16 motifs sont disponibles immédiatement — seules une bannière et une teinture sont nécessaires.
Catégorie | Noms des motifs |
|---|---|
Bandes | Bande verticale, bande horizontale, diagonale (4 variantes d'orientation) |
Moitiés | Moitié supérieure, inférieure, gauche, droite |
Quarts | Quadrant supérieur gauche, supérieur droit, inférieur gauche, inférieur droit |
Bordures | Bordure, bordure dentelée |
Géométrie | Croix diagonale (sautoir), croix droite (plus) |
Centre | Petit losange, grand losange, cercle, rondel (tache) |
Pour les bannières aux formes complexes (drapeau de pays, symbole héraldique, logo minimaliste), combinez les motifs du général au particulier : d'abord le fond, puis les grandes formes, et enfin les petits accents. Chaque nouvelle couche couvre partiellement les précédentes.

Étape 4. Motifs nécessitant un objet de motif
Six motifs n'apparaissent pas dans la liste — ils nécessitent un objet séparé dans l'emplacement de droite.
Motif | Objet de motif / source | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
Emblème de creeper |
| Lâchée par un creeper tué par un creeper chargé |
Emblème de crâne |
| Drop de 2,5 % par un Wither squelette (sans Butin) |
Emblème de fleur |
| Fleur naturelle dans les biomes de plaines |
Maçonné |
| Fabriqué à partir d'argile cuite ou d'un villageois maçon |
Bordure dentelée |
| Jungles, marécages, grottes |
Emblème de la Chose (Symbole Mojang) |
| Fabriqué avec une |
Les objets de motif ne sont pas consommés dans l'emplacement de droite — ils peuvent être utilisés à l'infini. Seule la teinture est consommée.
Motifs rares de nouvelles structures
Depuis la version 1.20 et 1.21, trois motifs ont été ajoutés et ne peuvent être obtenus que dans des structures spéciales.
Motif | Motif de bannière | Structure |
|---|---|---|
Groin |
| Coffres dans les Vestiges de bastion dans le Nether |
Globe |
| Échange avec un cartographe de niveau maître |
Flux |
| Chambre forte sinistre dans les Chambres des épreuves |
Rafale |
| Chambre forte sinistre dans les Chambres des épreuves |
Les motifs Flux et Rafale ne sont lâchés que par une Clé des épreuves sinistre, qui est donnée par une Épreuve sinistre. L'activation nécessite une Fiole sinistre (issue des raids). Une chambre forte ordinaire ne lâche pas ces motifs.

Étape 5. Copier une bannière
Si vous souhaitez fabriquer plusieurs bannières identiques, ne répétez pas manuellement les 6 couches. Placez la bannière terminée dans un établi avec une bannière vierge de la même couleur :
1 bannière terminée avec un motif (au centre).
1 bannière vierge de la même couleur de base (à côté).
Le résultat donne deux bannières identiques. Cela rend la fabrication d'ensembles pour une guilde ou un village beaucoup plus rapide.

Étape 6. Utiliser des bannières
La Bannière est utilisée bien au-delà de la décoration :
Marqueur de carte. Placez une bannière dans le monde, prenez une
Carteen main, faites un clic droit sur la bannière — un marqueur coloré apparaîtra sur la carte à cet emplacement avec un nom que vous pouvez définir via uneEnclume. Le marqueur disparaît si la bannière est détruite.

Décoration de bouclier. Placez un
Bouclier+Bannièredans un établi (bouclier dans l'emplacement de gauche, bannière dans celui de droite). Le design est copié sur le bouclier et la bannière est consommée. Il ne peut être nettoyé qu'avec unChaudronrempli d'eau.

Décoration de village. Les bannières générées dans les villages déterminent la profession du villageois à proximité (
Berger— bannière blanche et grise).
Un maximum de 6 couches est affiché sur un bouclier, mais les boucliers ont une hitbox de rendu plus petite — les détails fins d'un motif (pointes de croix, fines bandes de bordure) peuvent se fondre ensemble. Il est préférable d'utiliser 2 à 3 couches contrastantes pour un bouclier.
Erreurs courantes
Essayer de teindre une bannière terminée au lieu d'ajouter une couche. Mettre une teinture dans un établi avec une bannière ne la modifiera pas — vous avez spécifiquement besoin d'un métier à tisser.
Incohérence entre les couleurs de la laine et de la teinture. Vous pouvez créer une bannière rouge avec des couches de motifs bleus, mais vous ne pouvez pas "repeindre" la base — pour cela, vous avez besoin d'une nouvelle bannière en laine de la couleur souhaitée.
L'inventaire se remplit de motifs. Les objets de motif ne s'empilent pas — chacun occupe un emplacement distinct. Mettez-les dans un
Coffrede tri, car ils prennent beaucoup de place dans l'inventario.La bannière a disparu après avoir été déplacée. La bannière est sauvegardée en tant qu'objet intact avec des tags NBT. Lors de tests sur un serveur sans
keepInventory, après la mort, le tag NBT n'est pas perdu — ramassez la bannière dans les objets lâchés, ne la refabriquez pas.
Conclusion
Une bannière de base sans motifs se fait en 30 secondes, mais un design complet à 6 couches représente 6 cycles distincts à travers le métier à tisser et un ensemble de teintures. Une alternative au travail manuel est un générateur de bannières par navigateur (par exemple, planetminecraft.com/banner-creator) — il génère une séquence de couches prête à l'emploi à partir d'une image, et vous n'avez plus qu'à la reproduire dans le jeu.
Pour les équipes PvP sur serveurs et les guildes, le modèle optimal est 2 couches de fond + 1 couche de symbole (comme un crâne ou une fleur) et une copie via un établi. Pour les bannières décoratives dans les bâtiments, il est judicieux de fabriquer les 6 couches en une fois — de loin, seule la composition globale est visible, tandis que les détails fins se lisent dans un rayon de 3 à 4 blocs.
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