Hvordan lage et banner i Minecraft: mønstre og design
Trinn-for-trinn guide for hvordan du lager et banner i Minecraft Java Edition. Alle mønstre, vevstol, sjeldne bannermønstre fra prøvekamre…
Et banner er en dekorativ blokk som kan ha opptil 6 mønstre av valgfri farge påført. Det brukes til å dekorere baser og landsbyer, som en kartmarkør, som et skjoldovertrekk, og som en laugidentifikator på en server. I vanilla er 16 grunnfarger og 38 forskjellige mønstre tilgjengelige — noen lages direkte via en vevstol, andre krever spesielle mønstergjenstander fra sjeldne strukturer.
Forberedelse
For et grunnleggende banner uten mønstre er én arbeidsbenk nok. For å påføre et design kreves en Vevstol — den erstatter de komplekse bannerlagingsoppskriftene som ble fjernet i 1.14.
Gjenstand | Antall | Merk |
|---|---|---|
| 6 | Enhver farge. Fargen bestemmer grunnfargen på banneret. |
| 1 | Standard laging fra 2× |
| 1 | Laget fra 2× |
| 1+ per mønster | Fargen på hvert mønsterlag. |
Et standard banner har en høyde på 16 blokker (1 blokk med full hitbox + 1 blokk av flagget med en redusert hitbox). Det kan plasseres på bakken, på en vegg, og i taket — modellen roterer automatisk.
Trinn 1. Lage et grunnleggende banner
Plasser 6 stykker ull av samme farge i de to øverste radene i en arbeidsbenk og 1 pinn i midten av den nederste raden.
Spor | Gjenstand |
|---|---|
1, 2, 3 |
|
4, 5, 6 |
|
8 |
|
Resultatet er et Banner i ullens farge. Banneret smelter ikke, brenner ikke i lava (det brenner i ild fra flint og stål — forsvinner på ~10 sekunder), og blir ikke skadet av TNT-eksplosjoner fra en avstand på mer enn 4 blokker.

Trinn 2. Jobbe med vevstolen
Grensesnittet til Vevstol har tre inndataspor og ett utdataspor:
Øverst til venstre —
Banner.Nederst til venstre —
Fargestoff(fargen på det nye laget).Høyre — valgfritt spor for et
Bannermønster(sjeldne mønstre som ikke kan velges i listen).Senterliste — 16 grunnmønstre som er synlige umiddelbart.
Når du velger et mønster i listen, vises en forhåndsvisning til høyre. Etter å ha tatt resultatet fra utdatasporet, forbrukes fargestoffet og mønsteret (hvis det ikke er en mal) — banneret returnerer med et nytt lag på toppen av de forrige.
Grense — 6 mønsterlag. Forsøk på å legge til et 7. lag gjennom vevstolen vil ikke gi noe resultat. Ved å bruke /give kan du omgå grensen, men et slikt banner kan ikke stables i et normalt inventar og ødelegger rendering på eldre grafikkort.


Trinn 3. Grunnmønstre (uten mønstergjenstander)
Disse 16 mønstrene er tilgjengelige umiddelbart — bare et banner og fargestoff kreves.
Kategori | Mønsternavn |
|---|---|
Striper | Vertikal stripe, horisontal stripe, diagonal (4 orienteringsvarianter) |
Halvdeler | Øvre, nedre, venstre, høyre halvdel |
Kvarter | Øverste venstre, øverste høyre, nederste venstre, nederste høyre kvadrant |
Border | Bord, taggete bord |
Geometri | Diagonalt kors (andreaskors), rett kors (pluss) |
Senter | Liten rombe, stor rombe, sirkel, rundel (flekk) |
For bannere med komplekse former (nasjonalflagg, heraldisk symbol, minimalistisk logo), kombiner mønstre fra generelt til spesifikt: først bakgrunnen, deretter store former, og til slutt små aksenter. Hvert nytt lag dekker delvis de forrige.

Trinn 4. Mønstre som krever en mønstergjenstand
Seks mønstre vises ikke i listen — de krever en separat gjenstand i høyre spor.
Mønster | Mønstergjenstand / kilde | Hvordan få tak i |
|---|---|---|
Creeper-våpen |
| Droppes av en creeper drept av en ladet creeper |
Hodeskalle-våpen |
| 2,5% sjanse for drop fra et witherskjelett (uten Plyndring) |
Blomster-våpen |
| Naturlig blomst i slettebiomer |
Murt felt |
| Laget av brent leire eller fra en murer-landsbyboer |
Taggete bord |
| Jungler, sumper, huler |
Ting (Mojang-symbol) |
| Laget med et |
Mønstergjenstander forbrukes ikke i høyre spor — de kan brukes uendelig. Bare fargestoffet forbrukes.
Sjeldne mønstre fra nye strukturer
Fra 1.20 og 1.21 har tre mønstre blitt lagt til som bare kan oppnås i spesielle strukturer.
Mønster | Mønster | Struktur |
|---|---|---|
Tryne |
| Kister i bastionrester i Nether |
Globus |
| Handel med en mester-kartograf |
Strøm |
| Illevarslende hvelv i Prøvekamre |
Vindkast |
| Illevarslende hvelv i Prøvekamre |
Strøm- og vindkastmønstre dropper bare fra en Illevarslende prøvenøkkel, som gis av en Illevarslende prøve. Aktivering krever en Illevarslende flaske (fra plyndringstokt). Et vanlig hvelv dropper ikke disse mønstrene.

Trinn 5. Kopiere et banner
Hvis du vil lage flere identiske bannere, ikke gjenta alle 6 lag manuelt. Plasser det ferdige banneret i en arbeidsbenk sammen med et tomt banner av samme farge:
1 ferdig banner med et design (i midten).
1 tomt banner av samme grunnfarge (ved siden av).
Resultatet er to identiske bannere. Dette gjør produksjonen av sett for et laug eller en landsby mye raskere.

Trinn 6. Bruke bannere
Et Banner brukes langt utover dekorasjon:
Kartmarkør. Plasser et banner i verden, ta et
Karti hånden, høyreklikk på banneret — en farget markør vil vises på kartet på den plasseringen med et navn du kan angi via enAmbolt. Markøren forsvinner hvis banneret ødelegges.

Skjoldovertrekk. Plasser et
Skjold+Banneri en arbeidsbenk (skjold i venstre spor, banner i høyre). Designet kopieres til skjoldet, og banneret forbrukes. Det kan bare vaskes av med enGrytemed vann.

Landsbydekorasjon. Genererte bannere i landsbyer bestemmer yrket til den nærliggende landsbyboeren (
Gjeter— hvitt og grått banner).
Maksimalt 6 lag vises på et skjold, men skjold har en mindre render-hitbox — fine detaljer i et mønster (korsspisser, tynne kantstriper) kan gli over i hverandre. Det er bedre å bruke 2-3 kontrasterende lag for et skjold.
Vanlige feil
Forsøke å farge et ferdig banner i stedet for å legge til et lag. Fargestoff i en arbeidsbenk sammen med et banner vil ikke endre det — du trenger spesifikt en vevstol.
Mangel på samsvar mellom ull- og fargestoffarger. Du kan lage et rødt banner med lag av blått mønster, men du kan ikke "male om" basen — for det trenger du et nytt banner laget av ull i ønsket farge.
Inventaret fylles opp med mønstre. Mønstergjenstander stables ikke — hver opptar et separat spor. Legg dem i en sorterings-
Kiste, for de tar opp mye plass i inventaret.Banner forsvant etter å ha blitt flyttet. Banneret lagres som en intakt gjenstand med NBT-tags. Når du tester på en server uten
keepInventory, går ikke NBT-taggen tapt etter døden — plukk opp banneret fra dropet, ikke lag det på nytt.
Konklusjon
Et grunnleggende banner uten mønstre lages på 30 sekunder, men et fullstendig 6-lags design er 6 separate sykluser gjennom vevstolen og et sett med fargestoffer. Et alternativ til manuelt arbeid er en nettleserbasert bannergenerator (for eksempel planetminecraft.com/banner-creator) — den gir en ferdig sekvens av lag basert på et bilde, og du trenger bare å gjenta den i spillet.
For PvP-lag på servere og laug er den optimale malen 2 bakgrunnslag + 1 symbollag (som en hodeskalle eller blomst) og kopiering via en arbeidsbenk. For dekorative bannere i bygninger gir det mening å lage alle 6 lag samtidig — på avstand er bare den generelle komposisjonen synlig, mens fine detaljer kan leses innenfor 3-4 blokker.
Ingen kommentarer ennå. Vær først til å dele tankene dine.