마인크래프트에서 현수막 만드는 법: 무늬와 디자인
마인크래프트 자바 에디션에서 현수막을 만드는 방법에 대한 단계별 가이드. 모든 무늬, 베틀, 시련의 방에서 얻는 희귀 현수막 무늬, 지도 마커까지.
현수막은 원하는 색상으로 최대 6개의 무늬를 적용할 수 있는 장식용 블록입니다. 기지와 마을을 장식하거나, 지도 마커, 방패 장식, 서버의 길드 식별용으로 사용됩니다. 바닐라에서는 16가지 기본 색상과 38가지의 다양한 무늬를 사용할 수 있습니다. 일부는 베틀을 통해 직접 만들고, 일부는 희귀한 구조물에서 얻는 특수 무늬 아이템이 필요합니다。
준비
무늬가 없는 기본 현수막의 경우 제작대 하나면 충분합니다. 디자인을 적용하려면 베틀이 필요합니다. 베틀은 1.14 버전에 삭제된 복잡한 현수막 조합법을 대체합니다.
아이템 | 수량 | 참고 |
|---|---|---|
| 6 | 모든 색상. 색상이 현수막의 기본 색상을 결정합니다. |
| 1 | 2× |
| 1 | 2× |
| 무늬당 1+ | 각 무늬 레이어의 색상. |
기본 현수막은 16블록 높이를 가집니다(전체 히트박스를 가진 블록 1개 + 축소된 히트박스를 가진 깃발 블록 1개). 바닥, 벽, 천장에 놓을 수 있으며 모델이 자동으로 회전합니다.
1단계. 기본 현수막 만들기
같은 색상의 양털 6개를 제작대의 위쪽 두 줄에 놓고 막대기 1개를 맨 아랫줄 가운데에 놓습니다.
슬롯 | 아이템 |
|---|---|
1, 2, 3 |
|
4, 5, 6 |
|
8 |
|
결과물로 양털 색상의 현수막이 나옵니다. 현수막은 녹지 않고, 용암에서 타지 않으며(부싯돌과 부시로 붙인 불에서는 타며 ~10초 안에 사라집니다), 4블록 이상 떨어진 TNT 폭발에 피해를 입지 않습니다.

2단계. 베틀 사용하기
베틀 인터페이스에는 3개의 입력 슬롯과 1개의 출력 슬롯이 있습니다:
왼쪽 위 —
현수막.왼쪽 아래 —
염료(새 레이어의 색상).오른쪽 —
현수막 무늬를 위한 선택적 슬롯(목록에서 선택할 수 없는 희귀 무늬).중앙 목록 — 즉시 표시되는 16가지 기본 무늬.
목록에서 무늬를 선택하면 오른쪽에 미리보기가 나타납니다. 출력 슬롯에서 결과물을 가져가면 염료와 무늬가 소모되며(템플릿이 아닌 경우), 현수막은 이전 레이어 위에 새로운 레이어가 덮인 채로 돌아옵니다.
제한 — 무늬 레이어 6개. 베틀을 통해 7번째를 추가하려고 해도 결과가 나오지 않습니다. /give 명령어를 사용하면 제한을 우회할 수 있지만, 이런 현수막은 일반 인벤토리에서 겹쳐지지 않으며 구형 GPU에서 렌더링을 깨뜨립니다.


3단계. 기본 무늬 (무늬 아이템 없음)
이 16가지 무늬는 즉시 사용할 수 있으며 현수막과 염료만 필요합니다.
카테고리 | 무늬 이름 |
|---|---|
줄무늬 | 세로줄, 가로줄, 대각선 (4가지 방향) |
반 | 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽 반 |
4분의 1 | 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래 |
테두리 | 테두리, 톱니모양 테두리 |
기하학 | 대각선 십자(X자), 십자(더하기) |
중앙 | 작은 마름모, 큰 마름모, 원, 둥근 점 |
복잡한 모양(국기, 문장 기호, 미니멀한 로고)이 있는 현수막의 경우, 넓은 것에서 구체적인 것으로 무늬를 조합하세요. 배경을 먼저 만들고, 큰 모양을 만든 다음, 마지막으로 작은 포인트를 넣으세요. 각각의 새 레이어는 이전 레이어를 부분적으로 덮습니다。

4단계. 무늬 아이템이 필요한 무늬
6가지 무늬는 목록에 나타나지 않으며 오른쪽 슬롯에 별도의 아이템이 필요합니다.
무늬 | 무늬 아이템 / 획득처 | 얻는 방법 |
|---|---|---|
크리퍼 모양 |
| 충전된 크리퍼에게 죽은 크리퍼가 드롭 |
해골 모양 |
| 위더 스켈레톤에서 2.5% 확률로 드롭(약탈 없음) |
꽃 모양 |
| 평원 생물군계의 자연스러운 꽃 |
벽돌 모양 |
| 구운 점토로 조합하거나 석공 주민에게서 얻음 |
톱니모양 테두리 |
| 정글, 늪지대, 동굴 |
무언가 (Mojang 심볼) |
|
|
무늬 아이템은 오른쪽 슬롯에서 소모되지 않으며 무한정 사용할 수 있습니다. 염료만 소모됩니다。
새로운 구조물의 희귀 무늬
1.20 및 1.21부터 특정 구조물에서만 얻을 수 있는 3가지 무늬가 추가되었습니다.
무늬 | 무늬 | 구조물 |
|---|---|---|
돼지 코 |
| 네더의 보루 잔해에 있는 상자 |
지구 |
| 달인 등급 지도 제작자와 거래 |
소용돌이 |
| 시련의 방의 불길한 금고 |
돌풍 |
| 시련의 방의 불길한 금고 |
소용돌이 및 돌풍 무늬는 불길한 시련에서 주어지는 불길한 시련의 열쇠에서만 드롭됩니다. 활성화하려면 불길한 병(습격에서 획득)이 필요합니다. 일반 금고에서는 이 무늬가 나오지 않습니다.

5단계. 현수막 복사하기
동일한 현수막을 여러 개 만들고 싶다면, 6개의 레이어를 수동으로 모두 반복하지 마세요. 완성된 현수막을 같은 색상의 빈 현수막과 함께 제작대에 놓습니다:
디자인이 있는 완성된 현수막 1개 (가운데).
같은 기본 색상의 빈 현수막 1개 (옆).
결과물로 동일한 현수막 2개가 나옵니다. 이렇게 하면 길드나 마을용 세트 제작이 훨씬 빨라집니다.

6단계. 현수막 활용하기
현수막은 장식 외에도 다양하게 사용됩니다:
지도 마커. 현수막을 월드에 놓고 손에
지도를 든 다음 현수막을 우클릭하면 해당 위치의 지도에 색깔 있는 마커가 나타나며,모루를 통해 설정한 이름이 표시됩니다. 현수막이 파괴되면 마커는 사라집니다.

방패 장식.
방패+현수막을 제작대에 놓습니다(방패는 왼쪽, 현수막은 오른쪽 슬롯). 디자인이 방패에 복사되고 현수막은 소모됩니다. 물이 담긴가마솥을 사용해야만 씻어낼 수 있습니다.

마을 장식. 마을에 생성된 현수막은 근처 주민의 직업을 결정합니다(
양치기— 흰색과 회색 현수막).
방패에는 최대 6개의 레이어가 표시되지만, 방패는 렌더링 히트박스가 더 작기 때문에 무늬의 미세한 디테일(십자가 끝, 얇은 테두리 선)이 뭉개질 수 있습니다. 방패에는 대비되는 레이어를 2~3개 사용하는 것이 좋습니다.
자주 하는 실수
레이어를 추가하는 대신 완성된 현수막을 염색하려고 하는 경우. 제작대에서 현수막과 염료를 함께 넣어도 아무런 변화가 없습니다. 반드시 베틀이 필요합니다.
양털과 염료 색상의 불일치. 파란색 무늬 레이어로 빨간색 현수막을 만들 수는 있지만 기본 바탕을 "다시 칠할" 수는 없습니다. 그러려면 원하는 색상의 양털로 만든 새로운 현수막이 필요합니다.
인벤토리가 무늬로 가득 차는 경우. 무늬 아이템은 겹쳐지지 않으며 각각 별도의 슬롯을 차지합니다. 인벤토리 공간을 많이 차지하므로 분류용
상자에 넣어두세요.이동 후 현수막이 사라짐. 현수막은 NBT 태그가 있는 온전한 아이템으로 저장됩니다.
keepInventory가 없는 서버에서 테스트할 때 죽은 후에도 NBT 태그는 손실되지 않으므로, 다시 제작하지 말고 드롭된 아이템에서 현수막을 주우세요.
결론
무늬가 없는 기본 현수막은 30초 만에 만들 수 있지만, 6개의 레이어를 모두 갖춘 디자인은 베틀을 통한 6번의 개별 사이클과 염료 세트가 필요합니다. 수작업을 대신할 수 있는 대안으로 브라우저 기반 현수막 생성기(예: planetminecraft.com/banner-creator)가 있습니다. 이미지를 기반으로 미리 만들어진 레이어 시퀀스를 출력해주므로 게임 내에서 그대로 따라 하기만 하면 됩니다.
서버 PvP 팀과 길드의 경우, 최적의 템플릿은 배경 레이어 2개 + 심볼 레이어 1개(해골이나 꽃 등)를 사용하고 제작대를 통해 복사하는 것입니다. 건물의 장식용 현수막의 경우 6개의 레이어를 한 번에 모두 제작하는 것이 좋습니다. 멀리서는 전체적인 구성만 보이고 3~4블록 이내에서만 미세한 디테일을 볼 수 있기 때문입니다.
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