如何在我的世界中制作旗帜:图案与设计
Minecraft Java版中创建旗帜的分步指南。涵盖所有图案、织布机、试炼室的稀有旗帜图案以及地图标记。
旗帜是一种装饰性方块,可以涂上最多6种任意颜色的图案。它被用来装饰基地和村庄、作为地图标记、作为盾牌上的图案,以及作为服务器上的公会标识。在原版游戏中,有16种基础颜色和38种不同的图案可供使用——有些直接通过织布机制作,其他的则需要来自稀有结构的特殊图案物品。
准备工作
制作一个没有图案的基础旗帜,一个工作台就足够了。要应用图案,则需要一台织布机——它取代了在1.14版本中被移除的复杂旗帜合成配方。
物品 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 6 | 任意颜色。颜色决定了旗帜的底色。 |
| 1 | 使用2× |
| 1 | 由2× |
| 每个图案1+ | 每个图案图层的颜色。 |
标准旗帜高度为16个方块像素(1个完整碰撞箱的方块 + 1个缩小碰撞箱的旗面方块)。它可以放置在地面上、墙上以及天花板上——模型会自动旋转。
步骤 1. 创建基础旗帜
将6个相同颜色的羊毛放置在工作台的上面两排,并在最下排的中间放置1根木棍。
槽位 | 物品 |
|---|---|
1, 2, 3 |
|
4, 5, 6 |
|
8 |
|
结果是获得与羊毛同色的旗帜。旗帜不会熔化,在岩浆中也不会燃烧(在打火石点燃的火中会燃烧——大约10秒后消失),并且距离超过4个方块时不会被TNT爆炸损坏。

步骤 2. 使用织布机
织布机界面有三个输入槽和一个输出槽:
左上方 —
旗帜。左下方 —
染料(新图层的颜色)。右侧 —
旗帜图案的可选槽位(无法在列表中选择的稀有图案)。中间列表 — 16种可以直接看到的图案。
在列表中选择图案时,右侧会出现预览。从输出槽中取出结果后,染料和图案会被消耗(如果它不是模板的话)——旗帜会带着覆盖在之前图层上的新图层返回。
限制——6个图案图层。试图通过织布机添加第7个图层将不会产生任何结果。使用 /give 命令可以绕过这个限制,但这样的旗帜无法在正常的物品栏中堆叠,并且会破坏旧版GPU上的渲染。


步骤 3. 基础图案(不需要图案物品)
这16种图案可以直接使用——只需要旗帜和染料。
类别 | 图案名称 |
|---|---|
条纹 | 竖条纹、横条纹、对角线(4种方向变化) |
半块 | 上半块、下半块、左半块、右半块 |
四分之一块 | 左上、右上、左下、右下象限 |
边框 | 边框、波纹边框 |
几何图形 | 对角十字(X形交叉)、十字(加号) |
中心 | 小菱形、大菱形、圆形、圆点(斑点) |
对于形状复杂的旗帜(国旗、纹章符号、极简徽标),请将图案从整体到局部进行组合:首先是背景,然后是大形状,最后是小点缀。每一个新图层都会部分覆盖之前的图层。

步骤 4. 需要图案物品的图案
有六种图案不显示在列表中——它们需要放在右侧槽位中单独的物品。
图案 | 图案物品 / 来源 | 获取方式 |
|---|---|---|
苦力怕盾徽 |
| 由闪电苦力怕杀死的苦力怕掉落 |
骷髅盾徽 |
| 凋灵骷髅有2.5%的几率掉落(没有抢夺附魔) |
花朵盾徽 |
| 平原生物群系中的天然花朵 |
砖理 |
| 由烧制的红砖合成或从石匠村民处获取 |
波纹边框 |
| 丛林、沼泽、洞穴 |
某物(Mojang标志) |
| 使用 |
图案物品在右侧槽位中不会被消耗——它们可以无限次使用。只有染料会被消耗。
来自新结构的稀有图案
从1.20和1.21版本开始,增加了三种只能在特殊结构中获取的图案。
图案 | 图案 | 结构 |
|---|---|---|
猪鼻 |
| 下界堡垒遗迹中的箱子 |
地球 |
| 与大师级制图师交易 |
涡流 |
| 试炼室中的不祥宝库 |
旋风 |
| 试炼室中的不祥宝库 |
涡流和旋风图案仅从 不祥试炼钥匙 中掉落,该钥匙由 不祥试炼 提供。激活需要 不祥之瓶(来自袭击)。普通的宝库不会掉落这些图案。

步骤 5. 复制旗帜
如果您想制作多个相同的旗帜,请不要手动重复所有6个图层。将完成的旗帜与同色的空白旗帜一起放入工作台中:
1面带有设计的成品旗帜(在中间)。
1面相同底色的空白旗帜(在旁边)。
结果将得到两面相同的旗帜。这使得为公会或村庄制作套装变得快得多。

步骤 6. 使用旗帜
旗帜 的用途远不止于装饰:
地图标记。 将旗帜放置在世界中,手里拿着
地图,右键点击旗帜——地图上的那个位置会出现一个彩色的标记,可以通过铁砧来设定名称。如果旗帜被破坏,标记就会消失。

盾牌图案。 将
盾牌+旗帜放在工作台中(盾牌在左槽,旗帜在右槽)。图案会被复制到盾牌上,而旗帜会被消耗。只能使用装水的炼药锅来洗掉。

村庄装饰。 村庄中生成的旗帜决定了附近村民的职业(
牧羊人— 白色和灰色的旗帜)。
盾牌上最多显示6个图层,但盾牌的渲染碰撞箱较小——图案的精细细节(十字架的尖端、细边框条纹)可能会混合在一起。建议在盾牌上使用2-3个具有对比度的图层。
常见错误
试图对完成的旗帜进行染色,而不是添加图层。 在工作台中将染料和旗帜放在一起不会改变它——您专门需要一台织布机。
羊毛和染料的颜色不匹配。 您可以制作带有蓝色图案图层的红色旗帜,但无法对底色进行“重新粉刷”——为此,您需要用所需颜色的羊毛制作一面新的旗帜。
物品栏塞满了图案。 图案物品不可堆叠——每个物品占据一个单独的槽位。请将它们放入分类
箱子中,因为它们在物品栏中占用太多空间。移动后旗帜消失。 旗帜作为一个带有NBT标签的完整物品保存。在没有开启
keepInventory的服务器上测试时,死亡后NBT标签不会丢失——从掉落物中捡起旗帜,不要重新合成。
结论
制作一个没有图案的基础旗帜只需30秒,但一个完整的6层设计需要通过织布机进行6次单独的循环和一套染料。手工操作的一个替代方案是基于浏览器的旗帜生成器(例如 planetminecraft.com/banner-creator)——它根据图像输出预制的图层序列,您只需在游戏中重复该序列即可。
对于服务器的PvP团队和公会,最佳的模板是2层背景图层 + 1层符号图层(如骷髅或花朵),并通过工作台进行复制。对于建筑物中的装饰性旗帜,一次性制作所有6个图层是有意义的——从远处看,只能看到整体构图,而微小的细节只有在3-4个方块内才能看清。
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