كيفية بناء مزرعة جماجم الهياكل العظمية ويذر في ماين كرافت
تعلم كيفية بناء مزرعة جماجم الهياكل العظمية ويذر ذات كفاءة عالية في ماين كرافت. دليل خطوة بخطوة لإنشاء المنصة والبوابات وغرفة القتل.
كيفية بناء مزرعة جماجم الهياكل العظمية ويذر في ماين كرافت
مزرعة جماجم الهياكل العظمية ويذر هي بناء في قلعة النذر يقوم بتجميع الهياكل العظمية ويذر من مساحة كبيرة إلى غرفة واحدة، حيث يقوم اللاعب بالقضاء عليهم يدوياً. تسقط الجمجمة بنسبة 2.5% فقط من المرات (5.5% مع تطوير نهب III)، لذا عليك قتل العشرات من الوحوش للحصول على ثلاث جماجم لاستدعاء الويذر. تسرّع هذه المزرعة من العملية: تنتقل الوحوش تلقائياً إلى غرفة القتل عبر البوابات، ويبقى على اللاعب فقط توجيه الضربة القاضية.
كيف تعمل المزرعة
تظهر الهياكل العظمية ويذر فقط ضمن حدود قلعة النذر، على طوب النذر، عند مستوى إضاءة يتراوح بين 0 و 7، في مجموعات تصل إلى أربعة. هناك منصة كبيرة من طوب النذر داخل القلعة تجبرهم على الظهور عليها بالضبط. في الوسط يقف غولم حديدي — تركض الهياكل العظمية ويذر نحوه لأنهم يهاجمون الغولم. في طريقهم توجد بوابة: عند لمسها، ينتقل الوحش في ثوانٍ معدودة إلى بوابة مرتبطة فوق سقف النذر ويسقط في غرفة القتل. الجمجمة تسقط فقط عند القتل بواسطة اللاعب، لذا يجب عليك إنهاء الوحوش بنفسك.
ما ستحتاجه
المادة | الكمية |
طوب النذر | 896 |
جدران (من طوب النذر) | 130 |
زجاج | 88 |
سبج | 58 |
ألواح | 49 |
مكرر الريدستون | 12 |
سلم | 4 |
درج | 4 |
باب أرضي | 2 |
صندوق | 4 |
قمع | 2 |
غولم حديدي | 1 (4 كتل حديد + يقطين منحوت) |
باب | 1 |
لؤلؤة الإندر | 1 |
قضبان حديدية | 3 |
شبكة عنكبوت | 3 |
كتل مؤقتة | الكثير |
الإصدارات: تم الاختبار على ماين كرافت 1.21. تعمل الطريقة على الإصدارات التي تتيح الوصول إلى سقف النذر والربط القياسي للبوابات.
لن تسقط الجمجمة عند القتل التلقائي. خذ سيفًا بتطوير نهب III واحتفظ بالحليب أو التفاح الذهبي جاهزًا — فـ ضربة الهيكل العظمي ويذر تسبب تأثير الويذر.
الخطوة 1. العثور على القلعة ووضع العلامات
ابحث عن قلعة فوق وادي رمال الروح أو في غابة ملتوية — تحتوي هذه المناطق الأحيائية على ظواهر خارجية أقل، لذلك ستلتقط المزرعة وحوشاً أكثر. تسلق إلى أعلى كتلة من طوب النذر في القلعة، واضغط F3، وخذ إحداثي Y، واطرح 2 وتذكر الرقم الناتج — هذا هو المستوى الذي سيتم بناء المنصة عليه. بعد ذلك، اضغط F3+G لتمكين حدود المقاطع (chunks)، وابحث عن زاوية المقطع داخل القلعة وابنِ باتجاهها. يتم بناء المزرعة بالكامل من طوب النذر.

كتل الطوب على حدود المقطع
الخطوة 2. المنصة والطُعم
في مستوى Y المحفوظ، ضع صندوقين مزدوجين بحيث يدخلان في جميع المقاطع الأربعة عند التقاطع. من الصناديق، ابنِ 14 كتلة في كل اتجاه وقم بتوصيل كل شيء في منصة صلبة. على طول الحافة، ضع جداراً بمسافة كتلة واحدة، ثم املأ بقية المنصة بالجدران كل كتلتين. قف على الصندوق واستخدم F3 للتأكد من أنك تواجه الجنوب: ضع كتلة مؤقتة واحدة في هذا الاتجاه، وضع جدراناً على الجوانب الثلاثة الأخرى، ثم دمر الكتلة المؤقتة — يبقى الجانب الجنوبي مفتوحاً. فوق الجدران والصناديق، قم بإنشاء مربع 4×4، وقم بتجميع غولم حديدي بالداخل باستخدام 4 كتل حديدية ويقطين منحوت. على الجانبين الشرقي والشمالي للمربع، ضع قضباناً حديدية حتى تتمكن الوحوش من رؤية الغولم والركض نحوه. أخيرًا، على خط المربع، ضع 12 مكررًا، وقم بتغطية الغولم والمكررات من الأعلى بسقف من الألواح.

منصة طوب النذر مع جدران موضوعة كل كتلتين، ومكعب 4×4 في المنتصف
الخطوة 3. البوابة الأولى في القلعة
اقترب من الجانب الجنوبي المفتوح واملأ بقية الجدران. ابنِ 4 كتل من السبج بالعرض، وضع بجوارها أدراجاً، ولوحين على الجانب. حول المربع، من قطعة سبج إلى أخرى، ضع جدراناً، وعلى مسافة كتلة واحدة من السبج ضع ألواحاً على هذه الجدران. أضف 3 كتل سبج على كلا الجانبين لتمديد إطار البوابة، وضع الألواح على الأطراف لمنع ظهور الوحوش، واربط السبج بالأعلى، وغطّه أيضاً بالألواح. ادخل البوابة غير المفعلة، وتذكر الإحداثيات وقم بتفعيلها — لكن لا تمر عبرها، هذا أمر بالغ الأهمية.

إطار بوابة السبج المكتمل داخل القلعة، بجانب غرفة الغولم
الخطوة 4. غرفة القتل على سقف النذر
شق طريقك إلى قمة النذر بحيث يكون إحداثي حجر الأساس الهدف 127، واصعد على السلم وارمِ لؤلؤة الإندر على السقف — هكذا ستصل إلى الأعلى. اركض إلى الإحداثيات التي تذكرتها في الخطوة السابقة، وخذ الـ Y الخاص بها، وأضف 126، وابنِ للوصول إلى هذا المستوى. قم بتشغيل حدود المقاطع مرة أخرى باستخدام F3+G، وضع كتلة زجاجية واحدة في كل مقطع، وقم بتوسيع المنصة بمقدار كتلتين في كل اتجاه. عد إلى الـ Y الخاص بالعمل، وابنِ 4 كتل لأعلى وكتلتين للجانب، واصنع بوابة من الكتلة الأخيرة، ولا تنسَ الألواح ضد الظهور؛ اغلق الجانب الخارجي للبوابة من المنصة بكتل بعمق 1. أسفل البوابة ضع كتلتين، وبابين أرضيين عليهما، ولوحين في الأعلى — هذا هو المكان الذي ستسقط فيه الوحوش، مما يجعلها غرفة قتل. إذا كنت بحاجة للتسلق، ضع السلالم، وللتخزين أسفل الغرفة ضع أقماعاً تؤدي إلى صندوق.

غرفة القتل مبنية من الزجاج
الخطوة 5. ربط البوابات
عد إلى الـ Y الخاص بالعمل، ومن البوابة ابنِ 19 كتلة في الاتجاه المعاكس وضع في النهاية بوابة أخرى بألواح ضد الظهور. الآن عُد إلى البوابة الأولى، وادخل وضع بابًا بحيث يكون في الجزء الأمامي من الكتلة، وجدارًا بجانبه؛ وأنت تقف في البوابة، تذكر الإحداثيات للمرة الأخيرة، قم بتفعيل البوابة واعبر من خلالها. بمجرد الوصول إلى الجانب الآخر، حطم البوابة، واذهب إلى إحداثياتك وأعد حسابها: اضرب X في 8، واطرح 1 من Y، واضرب Z في 8 أيضًا. عند الوصول إلى الإحداثيات الجديدة، واجه الجنوب، وابنِ 10 كتل، وفي النهاية اصنع بوابة 3×3؛ ثم عد على طول الخط وفي الكتلة الأخيرة اصنع بوابة أخرى 3×3 — يجب أن تكون إحداهما أعلى من الأخرى. قم بتوسيع الجسر إلى عرض 3 كتل وضع خطين من الكتل حتى لا تسقط الوحوش، ثم ضع 3 ألواح بالقرب من البوابة العلوية وقم بتفعيلها. عُد إلى البوابة السفلية، وخلفها ضع خطًا من كتلة - جدار - كتلة، وادخل إلى البوابة، وضع 3 شبكات عنكبوت بجوارها، وقم بتفعيلها وادخل. كل ما تبقى هو إغلاق الباب وتفعيل البوابة الأخرى — أصبحت المزرعة جاهزة.

بوابتان مسطحتان 3×3 على جسر، متصلتان ببقية الهيكل
تفاصيل تقنية: إحداثيات البوابات
يعتمد ربط البوابات على نسبة العوالم: كتلة واحدة في النذر تقابل 8 كتل في العالم العادي. لهذا السبب يتم ضرب X و Z في 8 — بهذه الطريقة ترتبط كل بوابة جديدة بالإطار الصحيح، بدلاً من إنشاء إطارها الخاص في بقعة عشوائية. إذا كانت الإحداثيات بعيدة حتى ولو بكتل قليلة، فإن السلسلة تنقطع ولن تصل الوحوش إلى الغرفة. تحقق من X و Y و Z عبر F3 على كل بوابة بشكل فردي.
أخطاء شائعة
المرور عبر البوابة الأولى في الخطوة 3. إذا مررت، ستربطها اللعبة بإطار عشوائي على الجانب الآخر، وسيتعطل انتقال الوحوش. يتم تفعيل البوابة فقط.
إحداثيات غير دقيقة عند الضرب في 8. خطأ بمقدار 2-3 كتل فقط يجعل الوحوش تخرج من البوابة متجاوزة الغرفة. تحقق من الإحداثيات باستخدام F3 قبل كل إطار.
ألواح مفقودة على حواف الإطارات والجسور. بدونها، ستظهر الهياكل العظمية ويذر مباشرة على البوابات والجسر، وتملأ حد الوحوش، ولن تصل إلى الطُعم أبدًا.
محاولة تشغيل حدود المقاطع عبر F3+D. تظهر المقاطع بالضبط بواسطة F3+G؛ بينما يقوم F3+D بمسح الدردشة فقط.
القتل التلقائي. تسقط الجمجمة فقط من يد اللاعب، لذا لا يمكن إغلاق الغرفة بالحمم البركانية أو بقاتل تلقائي آخر.
الخاتمة
تسمح لك مزرعة جماجم الهياكل العظمية ويذر بجمع الجماجم بسرعة لاستدعاء الويذر دون الحاجة إلى الركض يدويًا في القلعة. القيد الرئيسي للطريقة هو: يتم توجيه الضربة القاضية بواسطة اللاعب نفسه، لذلك لن يكون البناء تلقائيًا بالكامل، ودقة الإحداثيات أثناء ربط البوابات أمر بالغ الأهمية. مناسبة لأولئك الذين يلعبون في وضع البقاء على قيد الحياة ويريدون مصدرًا مستقرًا للجماجم والفحم في ماين كرافت بدون إضافات (مودات) — بشرط أن تكون مستعدًا لتتبع Y وحدود المقاطع بعناية أثناء البناء.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه.