Hvordan bygge en witherskjeletthodeskalle-farm i Minecraft
Lær hvordan du bygger en svært effektiv witherskjeletthodeskalle-farm i Minecraft. Trinn-for-trinn guide til plattformen, portalene og…
Hvordan bygge en witherskjeletthodeskalle-farm i Minecraft
En witherskjeletthodeskalle-farm er en struktur i en Nether-festning som samler witherskjeletter fra et stort område i et enkelt kammer, hvor spilleren dreper dem manuelt. Hodeskallen faller bare 2,5 % av gangene (5,5 % med Plyndring III-fortryllelsen), så man må drepe dusinvis av mobber for tre hodeskaller for å tilkalle Witheren. Denne farmen fremskynder prosessen: mobbene teleporterer seg selv til drepekammeret via portaler, og spilleren trenger bare å levere det siste slaget.
Hvordan farmen fungerer
Witherskjeletter spawner kun innenfor grensene til en Nether-festning, på Nether-murstein, ved et lysnivå på 0–7, i grupper på opptil fire. En stor plattform av Nether-murstein inne i festningen tvinger dem til å spawne akkurat der. I sentrum står en jerngolem — witherskjeletter løper mot den fordi de angriper golemer. På veien deres står en portal: når mobben berører den, teleporteres den på få sekunder til en tilkoblet portal over Nether-taket og faller ned i drepekammeret. Hodeskallen faller bare ved drap av en spiller, så du må fullføre mobbene selv.
Hva du trenger
Materiale | Antall |
Nether-murstein | 896 |
Murer (av Nether-murstein) | 130 |
Glass | 88 |
Obsidian | 58 |
Heller | 49 |
Redstone-forsterker | 12 |
Stige | 4 |
Trapper | 4 |
Fallem | 2 |
Kiste | 4 |
Trakt | 2 |
Jerngolem | 1 (4 jernblokker + utskåret gresskar) |
Dør | 1 |
Enderperle | 1 |
Jerngitter | 3 |
Spindelvev | 3 |
Midlertidige blokker | mange |
Versjoner: testet på Minecraft 1.21. Metoden fungerer på versjoner med tilgang til Nether-taket og standard portal-kobling.
Hodeskallen faller ikke ved et automatisk drap. Ta et sverd med Plyndring III og ha melk eller gullepler klare — witherskjelettets slag gir Wither-effekten.
Trinn 1. Finne en festning og markere
Finn en festning over en sjelesandsdal eller i en vridd skog — disse biomene har færre eksterne spawns, så farmen vil fange opp flere mobber. Klatre opp til den høyeste Nether-mursteinen i festningen, trykk F3, ta Y-koordinaten, trekk fra 2 og husk det resulterende tallet — dette er nivået der plattformen skal bygges. Trykk deretter F3+G for å aktivere chunk-grenser, finn et chunk-hjørne inne i festningen og bygg til det. Hele farmen bygges med Nether-murstein.

Mursteinsblokker på chunk-grenser
Trinn 2. Plattform og åte
På det huskede Y-nivået, plasser 2 doble kister slik at de går inn i alle de 4 chunkene i krysset. Fra kistene bygger du ut 14 blokker i hver retning og kobler alt til en solid plattform. Langs kanten plasserer du en mur med et mellomrom på 1 blokk, og deretter fyller du hver andre blokk av resten av plattformen med murer. Stå på en kiste og bruk F3 for å sikre at du vender mot sør: plasser 1 midlertidig blokk i denne retningen, sett murer på de tre andre sidene, bryt deretter den midlertidige blokken — sørsiden forblir åpen. På toppen av murene og kistene legger du et 4×4 kvadrat, og inni samler du en jerngolem av 4 jernblokker og et utskåret gresskar. På øst- og nordsiden av kvadratet plasserer du jerngitter slik at mobber kan se golemen og løpe mot den. Til slutt, på kanten av kvadratet, plasser 12 forsterkere, og dekk golemen og forsterkerne på toppen med et tak av heller.

Nether-mursteinsplattform med murer plassert for hver 2. blokk, og en 4×4 terning i midten
Trinn 3. Den første portalen i festningen
Gå til den åpne sørsiden og fyll ut resten av murene. Bygg 4 blokker obsidian i bredden, plasser trapper ved siden av og 2 heller på siden. Rundt kvadratet, fra en del av obsidian til en annen, plasser murer, og med 1 blokks avstand fra obsidianen legger du heller på disse murene. Legg til 3 obsidianblokker på begge sider for å utvide portalrammen, plasser heller på endene mot mob-spawning, og koble obsidianen på toppen, som også dekkes med heller. Gå inn i den uaktiverte portalen, husk koordinatene og aktiver den — men ikke gå gjennom den, dette er avgjørende.

Ferdig obsidianportalramme inne i festningen, ved siden av golem-kammeret
Trinn 4. Drepekammer på Nether-taket
Dra helt til toppen av Nether slik at grunnfjellkoordinaten er 127, klatre opp en stige og kast en enderperle mot taket — slik kommer du deg over. Løp til koordinatene du husket i forrige trinn, ta Y, legg til 126, og bygg opp til dette nivået. Slå på chunk-grenser igjen med F3+G, plasser én glassblokk i hver chunk, og utvid plattformen med 2 blokker i hver retning. Gå tilbake til arbeids-Y, bygg 4 blokker opp og 2 til siden, og lag en portal fra den siste blokken, husk hellene mot spawns; lukk yttersiden av portalen fra plattformen med blokker i 1 dybde. Under portalen plasserer du 2 blokker, 2 fallemmer på dem, og 2 heller på toppen — det er her mobbene vil falle, noe som gjør det til et drepekammer. Trenger du å klatre opp, plasser stiger, og for lagring under kammeret, plasser trakter som leder til en kiste.

Drepekammer bygget av glass
Trinn 5. Koble portalene sammen
Gå tilbake til arbeids-Y, bygg 19 blokker i motsatt retning fra portalen, og på slutten plasserer du en annen portal med heller mot spawns. Nå, gå tilbake til den første portalen, gå inn og plasser en dør slik at den er på forsiden av blokken, og en mur ved siden av den; stående i portalen, husk koordinatene for siste gang, aktiver portalen og gå gjennom. Når du er på den andre siden, ødelegg portalen, nå frem til koordinatene dine og omkalkuler dem: multipliser X med 8, trekk 1 fra Y, multipliser også Z med 8. Når du når de nye koordinatene, se mot sør, bygg 10 blokker og lag en 3×3 portal på slutten; gå deretter tilbake langs linjen og lag en annen 3×3 portal på den siste blokken — den ene skal være høyere enn den andre. Utvid broen til 3 blokker i bredden og legg 2 rader med blokker så mobbene ikke faller, etterfulgt av å plassere 3 heller nær den øvre portalen og aktivere den. Gå tilbake til den nedre portalen, legg en linje med blokk - mur - blokk bak den, gå inn i portalen, plasser 3 spindelvev ved siden av den, aktiver den og gå inn. Det eneste som gjenstår er å lukke døren og aktivere den andre portalen — farmen er ferdig.

To flate 3×3 portaler på en bro, koblet til resten av strukturen
Tekniske detaljer: portalkoordinater
Kobling av portaler er avhengig av forholdet mellom verdenene: 1 blokk i Nether tilsvarer 8 blokker i Overworld. Dette er grunnen til at X og Z multipliseres med 8 — på denne måten kobles hver ny portal til den riktige rammen, i stedet for å lage sin egen på et tilfeldig sted. Hvis koordinatene er avvikende med selv et par blokker, brytes kjeden og mobbene vil ikke nå kammeret. Sjekk X, Y, Z via F3 på hver portal individuelt.
Vanlige feil
Å gå gjennom den første portalen i Trinn 3. Hvis du går gjennom, vil spillet koble den til en tilfeldig ramme på den andre siden, og mob-teleporteringen vil bli ødelagt. Portalen skal bare aktiveres.
Unøyaktige koordinater når man multipliserer med 8. En feil på selv 2–3 blokker får mobber til å forlate portalen forbi kammeret. Sjekk koordinatene med F3 før hver ramme.
Manglende heller på kantene av rammer og broer. Uten dem spawner witherskjeletter rett på portalene og broen, fyller opp mob-grensen og når aldri åtet.
Å prøve å slå på chunk-grenser via F3+D. Chunks vises nøyaktig med F3+G; F3+D sletter bare chatten.
Automatisk drap. Hodeskallen faller bare fra spillerens hånd, så kammeret kan ikke stenges med lava eller en annen auto-morder.
Konklusjon
Witherskjeletthodeskalle-farmen lar deg raskt samle hodeskaller for å tilkalle Witheren uten å manuelt løpe rundt i festningen. Den viktigste begrensningen ved metoden: det siste slaget leveres av spilleren selv, så strukturen vil ikke være helt automatisk, og koordinatpresisjon under portal-kobling er kritisk. Egnet for de som spiller survival og ønsker en stabil kilde til hodeskaller og kull i Minecraft uten mods — forutsatt at du er klar til å nøye spore Y og chunk-grenser under byggingen.
Ingen kommentarer ennå. Vær først til å dele tankene dine.