Hoe bouw je een witherskeletschedel-farm in Minecraft
Leer hoe je een zeer efficiënte witherskeletschedel-farm bouwt in Minecraft. Stap-voor-stap gids voor de platform, portalen en dodingskamer.
Hoe bouw je een witherskeletschedel-farm in Minecraft
Een witherskeletschedel-farm is een structuur in een Netherfort die witherskeletten uit een groot gebied verzamelt in een enkele kamer, waar de speler ze handmatig afmaakt. De schedel valt slechts in 2,5% van de gevallen (5,5% met de Plundering III-betovering), dus je moet tientallen mobs doden voor drie schedels om de Wither op te roepen. Deze farm versnelt het proces: de mobs teleporteren zichzelf naar de dodingskamer via portalen, en de speler hoeft alleen nog maar de laatste klap uit te delen.
Hoe de farm werkt
Witherskeletten spawnen alleen binnen de grenzen van een Netherfort, op Netherbakstenen, bij een lichtniveau van 0–7, in groepen van maximaal vier. Een groot platform van Netherbakstenen binnen het fort dwingt ze om precies daarop te spawnen. In het centrum staat een ijzergolem — witherskeletten rennen ernaartoe omdat ze golems aanvallen. Op hun pad staat een portaal: zodra ze het aanraken, teleporteert de mob in een paar seconden naar een gekoppeld portaal boven het Nether-dak en valt in de dodingskamer. De schedel valt alleen na een speler-kill, dus je moet de mobs zelf afmaken.
Wat je nodig hebt
Materiaal | Aantal |
Netherbakstenen | 896 |
Muren (van Netherbaksteen) | 130 |
Glas | 88 |
Obsidiaan | 58 |
Platen | 49 |
Redstone-versterker | 12 |
Ladder | 4 |
Trappen | 4 |
Luik | 2 |
Kist | 4 |
Trechter | 2 |
IJzergolem | 1 (4 ijzerblokken + bewerkte pompoen) |
Deur | 1 |
Enderparel | 1 |
IJzeren tralies | 3 |
Spinnenweb | 3 |
Tijdelijke blokken | veel |
Versies: getest op Minecraft 1.21. De methode werkt op versies met toegang tot het Nether-dak en standaard portaalkoppeling.
De schedel valt niet na een automatische kill. Neem een zwaard met Plundering III en houd melk of gouden appels gereed — de aanval van het witherskelet veroorzaakt het Wither-effect.
Stap 1. Een fort vinden en markeren
Vind een fort over een zielenandvallei of in een kronkelwoud — deze biomen hebben minder externe spawns, dus de farm zal meer mobs vangen. Klim naar het hoogste Netherbaksteen-blok in het fort, druk op F3, neem de Y-coördinaat, trek er 2 van af en onthoud het resulterende getal — dit is het niveau waarop het platform gebouwd zal worden. Druk vervolgens op F3+G om chunkgrenzen in te schakelen, vind een chunkhoek binnen het fort en bouw er naartoe. De hele farm wordt gebouwd met Netherbakstenen.

Baksteenblokken op chunkgrenzen
Stap 2. Platform en aas
Plaats op het onthouden Y-niveau 2 dubbele kisten zodat ze in alle 4 chunks op de kruising komen. Bouw vanaf de kisten 14 blokken in elke richting en verbind alles tot een solide platform. Plaats langs de rand een muur met een opening van 1 blok, en vul vervolgens elke 2 blokken de rest van het platform op met muren. Ga op een kist staan, gebruik F3 om er zeker van te zijn dat je naar het zuiden kijkt: plaats 1 tijdelijk blok in deze richting, plaats muren aan de andere drie kanten en vernietig dan het tijdelijke blok — de zuidkant blijft open. Bovenop de muren en kisten maak je een 4×4 vierkant en daarbinnen zet je een ijzergolem in elkaar met 4 ijzerblokken en een bewerkte pompoen. Plaats aan de oost- en noordkant van het vierkant ijzeren tralies zodat mobs de golem kunnen zien en ernaartoe rennen. Plaats tot slot op de lijn van het vierkant 12 versterkers en bedek de golem en versterkers bovenaan met een dak van platen.

Netherbaksteen-platform met muren om de 2 blokken en een 4×4 kubus in het midden
Stap 3. Het eerste portaal in het fort
Loop naar de open zuidkant en vul de rest van de muren op. Bouw 4 blokken obsidiaan in de breedte, plaats er trappen naast en 2 platen aan de zijkant. Plaats rond het vierkant, van het ene stuk obsidiaan naar het andere, muren, en plaats op 1 blok afstand van het obsidiaan platen op deze muren. Voeg aan beide kanten 3 obsidiaanblokken toe om het portaalframe uit te breiden, plaats platen op de uiteinden om het spawnen van mobs te voorkomen, en verbind het obsidiaan aan de bovenkant, bedek het ook met platen. Loop het niet-geactiveerde portaal in, onthoud de coördinaten en activeer het — maar ga er niet doorheen, dit is cruciaal.

Voltooid obsidiaan portaalframe binnen het fort, naast de golem-kamer
Stap 4. Dodingskamer op het Nether-dak
Ga helemaal naar de top van de Nether zodat de doelcoördinaat van de bodemsteen 127 is, klim in een ladder en gooi een enderparel tegen het plafond — zo kom je boven. Ren naar de coördinaten die je je in de vorige stap herinnerde, neem hun Y, voeg 126 toe en bouw omhoog naar dit niveau. Schakel de chunkgrenzen weer in met F3+G, plaats één glasblok in elke chunk en breid het platform in elke richting met 2 blokken uit. Keer terug naar de werk-Y, bouw 4 blokken omhoog en 2 opzij, en maak een portaal van het laatste blok, vergeet de platen tegen spawnen niet; sluit de buitenkant van het portaal vanaf het platform met blokken van 1 diep. Plaats onder het portaal 2 blokken, 2 luiken erop en 2 platen er bovenop — hier zullen de mobs vallen en dit wordt de dodingskamer. Als je omhoog moet klimmen, plaats dan ladders, en plaats voor opslag onder de kamer trechters die naar een kist leiden.

Dodingskamer gebouwd uit glas
Stap 5. De portalen koppelen
Keer terug naar de werk-Y, bouw vanaf het portaal 19 blokken in de tegenovergestelde richting en plaats aan het einde nog een portaal met platen tegen spawnen. Keer nu terug naar het eerste portaal, ga naar binnen en plaats een deur zodat deze zich aan de voorkant van het blok bevindt, en een muur ernaast; staand in het portaal, onthoud de coördinaten een laatste keer, activeer het portaal en ga erdoorheen. Eenmaal aan de andere kant breek je het portaal, ga naar je coördinaten en herbereken ze: vermenigvuldig X met 8, trek 1 af van Y, vermenigvuldig ook Z met 8. Bereik de nieuwe coördinaten, kijk naar het zuiden, bouw 10 blokken en maak aan het einde een 3×3 portaal; ga dan terug langs de lijn en maak op het laatste blok nog een 3×3 portaal — de ene moet hoger zijn dan de andere. Verbreed de brug naar 3 blokken breed en leg 2 rijen blokken zodat mobs niet vallen, plaats daarna 3 platen bij het bovenste portaal en activeer het. Ga terug naar het onderste portaal, leg erachter een lijn van blok - muur - blok, loop het portaal in, plaats 3 spinnenwebben ernaast, activeer het en ga naar binnen. Nu hoef je alleen nog maar de deur te sluiten en het andere portaal te activeren — de farm is compleet.

Twee platte 3×3 portalen op een brug, verbonden met de rest van de structuur
Technische details: portaalcoördinaten
Het koppelen van portalen berust op de verhouding van de werelden: 1 blok in de Nether komt overeen met 8 blokken in de Overworld. Dit is waarom X en Z met 8 vermenigvuldigd worden — op deze manier koppelt elk nieuw portaal aan het juiste frame, in plaats van een eigen portaal te creëren op een willekeurige plek. Als de coördinaten er zelfs maar een paar blokken naast zitten, breekt de ketting en de mobs bereiken de kamer niet. Controleer X, Y, Z via F3 op elk portaal afzonderlijk.
Veelgemaakte fouten
Door het eerste portaal gaan in Stap 3. Als je erdoorheen gaat, zal het spel het koppelen aan een willekeurig frame aan de andere kant, en zal de mob-teleportatie kapot gaan. Het portaal wordt alleen geactiveerd.
Onnauwkeurige coördinaten bij vermenigvuldigen met 8. Een fout van zelfs 2-3 blokken zorgt ervoor dat mobs de kamer voorbijlopen. Controleer de coördinaten met F3 voor elk frame.
Ontbrekende platen aan de randen van frames en bruggen. Zonder deze spawnen witherskeletten direct op de portalen en de brug, vullen ze de moblimiet en bereiken ze het aas nooit.
Proberen de chunkgrenzen in te schakelen via F3+D. Chunks worden exact weergegeven door F3+G; F3+D wist alleen de chat.
Automatisch doden. De schedel valt alleen door toedoen van de speler, dus de kamer kan niet worden afgesloten met lava of een andere automatische doder.
Conclusie
De witherskeletschedel-farm stelt je in staat om snel schedels te verzamelen om de Wither op te roepen zonder handmatig door het fort te rennen. De belangrijkste beperking van de methode: de laatste klap wordt door de speler zelf uitgedeeld, dus de structuur zal niet volledig automatisch zijn, en coördinaatprecisie tijdens het koppelen van portalen is van cruciaal belang. Geschikt voor degenen die in survival spelen en een stabiele bron van schedels en steenkool willen in Minecraft zonder mods — mits je bereid bent om Y en chunkgrenzen tijdens de bouw zorgvuldig bij te houden.
Nog geen reacties. Wees de eerste om iets te delen.