Jak postavit farmu na lebky wither kostlivců v Minecraftu
Naučte se, jak postavit vysoce efektivní farmu na lebky wither kostlivců v Minecraftu. Podrobný průvodce stavbou plošiny, portálů a…
Jak postavit farmu na lebky wither kostlivců v Minecraftu
Farma na lebky wither kostlivců je struktura v Nether pevnosti, která shromažďuje wither kostlivce z velké oblasti do jediné komory, kde je hráč ručně dorazí. Lebka padá jen ve 2,5 % případů (5,5 % s očarováním Kořist III), takže musíte zabít desítky mobů pro tři lebky k vyvolání Withera. Tato farma urychluje proces: mobové se sami teleportují do zabíjecí komory přes portály a na hráči je jen zasadit poslední ránu.
Jak farma funguje
Wither kostlivci se spawnují pouze v hranicích Nether pevnosti, na netherových cihlách, při úrovni světla 0–7, ve skupinách až po čtyřech. Velká plošina z netherových cihel uvnitř pevnosti je donutí spawnout se přesně na ní. Ve středu stojí železný golem — wither kostlivci k němu běží, protože útočí na golemy. V jejich cestě stojí portál: při dotyku se mob za pár sekund teleportuje do propojeného portálu nad střechou Netheru a spadne do zabíjecí komory. Lebka padne jen při zabití hráčem, takže musíte moby dorazit sami.
Co budete potřebovat
Materiál | Množství |
Netherové cihly | 896 |
Zídky (z netherových cihel) | 130 |
Sklo | 88 |
Obsidián | 58 |
Půlbloky | 49 |
Ruditový opakovač | 12 |
Žebřík | 4 |
Schody | 4 |
Poklop | 2 |
Truhla | 4 |
Násypka | 2 |
Železný golem | 1 (4 železné bloky + vyřezaná dýně) |
Dveře | 1 |
Ender perla | 1 |
Železné mříže | 3 |
Pavučina | 3 |
Dočasné bloky | mnoho |
Verze: testováno na Minecraft 1.21. Metoda funguje na verzích s přístupem na střechu Netheru a standardním propojováním portálů.
Lebka nepadne při automatickém zabití. Vezměte si meč s Kořistí III a mějte připravené mléko nebo zlatá jablka — zásah wither kostlivce způsobuje efekt Wither.
Krok 1. Nalezení pevnosti a značení
Najděte pevnost nad údolím písků duší nebo v pokřiveném lese — tyto biomy mají méně cizích spawnů, takže farma zachytí více mobů. Vylezte na nejvyšší blok netherové cihly v pevnosti, stiskněte F3, vezměte souřadnici Y, odečtěte 2 a zapamatujte si výsledné číslo — to je úroveň, kde se postaví plošina. Následně stiskněte F3+G k zapnutí hranic chunků, najděte roh chunku uvnitř pevnosti a dostavte se k němu. Celá farma je postavena z netherových cihel.

Bloky cihel na hranicích chunků
Krok 2. Plošina a návnada
Na zapamatované úrovni Y umístěte 2 dvojité truhly tak, aby zasahovaly do všech 4 chunků na křižovatce. Z truhel postavte 14 bloků do každého směru a propojte vše do pevné plošiny. Podél okraje umístěte zídku s mezerou 1 blok, a pak každé 2 bloky vyplňte zbytek plošiny zídkami. Postavte se na truhlu, pomocí F3 se ujistěte, že se díváte na jih: umístěte 1 dočasný blok v tomto směru, dejte zídky na další tři strany a poté zničte dočasný blok — jižní strana zůstane otevřená. Na vrch zídek a truhel položte čtverec 4×4 a uvnitř sestavte železného golema ze 4 železných bloků a vyřezané dýně. Na východní a severní stranu čtverce umístěte železné mříže, aby mobové viděli golema a běželi k němu. Nakonec na čáru čtverce umístěte 12 opakovačů a zakryjte golema a opakovače nahoře střechou z půlbloků.

Plošina z netherových cihel se zídkami umístěnými každé 2 bloky a kostkou 4×4 uprostřed
Krok 3. První portál v pevnosti
Přistupte k otevřené jižní straně a doplňte zbytek zídek. Postavte 4 bloky obsidiánu na šířku, umístěte vedle nich schody a 2 půlbloky z boku. Kolem čtverce, od jednoho kusu obsidiánu ke druhému, umístěte zídky a ve vzdálenosti 1 blok od obsidiánu dejte půlbloky na tyto zídky. Přidejte 3 bloky obsidiánu na obě strany k prodloužení rámu portálu, dejte půlbloky na konce proti spawnování mobů a propojte obsidián nahoře, také jej zakryjte půlbloky. Vstupte do neaktivovaného portálu, zapamatujte si souřadnice a aktivujte ho — ale neprocházejte jím, to je zásadní.

Hotový rám obsidiánového portálu uvnitř pevnosti, vedle komory s golemem
Krok 4. Zabíjecí komora na střeše Netheru
Vydejte se úplně nahoru do Netheru tak, aby cílová souřadnice podloží byla 127, vylezte na žebřík a hoďte ender perlu do stropu — tak se dostanete nahoru. Běžte k souřadnicím, které jste si zapamatovali v předchozím kroku, vezměte jejich Y, přidejte 126 a postavte se až k této úrovni. Znovu zapněte hranice chunků přes F3+G, umístěte jeden skleněný blok do každého chunku a rozšiřte plošinu o 2 bloky do každého směru. Vraťte se k pracovnímu Y, postavte 4 bloky nahoru a 2 stranou a z posledního bloku udělejte portál, nezapomeňte na půlbloky proti spawnům; uzavřete vnější stranu portálu z plošiny bloky do hloubky 1. Pod portál dejte 2 bloky, 2 poklopy na ně a 2 půlbloky navrch — tam budou padat mobové, z čehož se stane zabíjecí komora. Pokud potřebujete vylézt nahoru, umístěte žebříky, a pro uskladnění pod komoru dejte násypky vedoucí do truhly.

Zabíjecí komora postavená ze skla
Krok 5. Propojení portálů
Vraťte se k pracovnímu Y, od portálu postavte 19 bloků do opačného směru a na konec dejte další portál s půlbloky proti spawnům. Nyní se vraťte k prvnímu portálu, vejděte dovnitř a umístěte dveře tak, aby byly na přední straně bloku, a vedle nich zídku; stojíc v portálu si naposledy zapamatujte souřadnice, aktivujte portál a projděte jím. Jakmile budete na druhé straně, zničte portál, dojděte ke svým souřadnicím a přepočtěte je: vynásobte X osmi, odečtěte 1 od Y, vynásobte také Z osmi. Až dojdete na nové souřadnice, podívejte se na jih, postavte 10 bloků a na konci udělejte portál 3×3; pak se vraťte po této linii a na posledním bloku udělejte další portál 3×3 — jeden by měl být výš než druhý. Rozšiřte most na 3 bloky do šířky a položte 2 řady bloků, aby mobové nepadali, poté umístěte 3 půlbloky poblíž horního portálu a aktivujte jej. Vraťte se k dolnímu portálu, za ním udělejte linii z bloku - zídky - bloku, vejděte do portálu, umístěte 3 pavučiny vedle něj, aktivujte jej a vstupte. Zbývá jen zavřít dveře a aktivovat druhý portál — farma je hotová.

Dva ploché portály 3×3 na mostě, napojené na zbytek struktury
Technické detaily: souřadnice portálů
Propojování portálů spoléhá na poměr světů: 1 blok v Netheru odpovídá 8 blokům v Overworldu. Proto se X a Z násobí 8 — takto se každý nový portál propojí se správným rámem, místo aby si vytvořil vlastní na náhodném místě. Pokud jsou souřadnice posunuté byť jen o pár bloků, řetězec se přeruší a mobové se do komory nedostanou. Kontrolujte X, Y, Z přes F3 na každém portálu zvlášť.
Časté chyby
Průchod prvním portálem v Kroku 3. Pokud projdete, hra ho propojí s náhodným rámem na druhé straně a teleportace mobů se rozbije. Portál se má pouze aktivovat.
Nepřesné souřadnice při násobení 8. Chyba i 2–3 bloků způsobí, že mobové vylezou z portálu mimo komoru. Zkontrolujte souřadnice pomocí F3 před každým rámem.
Chybějící půlbloky na okrajích rámů a mostů. Bez nich se wither kostlivci spawnují přímo na portálech a mostě, zaplní limit mobů a k návnadě se nikdy nedostanou.
Pokus zapnout hranice chunků přes F3+D. Chunky ukazuje přesně klávesová zkratka F3+G; F3+D pouze vymaže chat.
Automatické zabíjení. Lebka padá pouze z ruky hráče, takže komoru nelze uzavřít lávou nebo jiným automatickým zabijákem.
Závěr
Farma na lebky wither kostlivců vám umožní rychle shromáždit lebky pro vyvolání Withera, aniž byste museli ručně běhat po pevnosti. Hlavní omezení metody: poslední ránu uštědřuje hráč sám, takže struktura nebude plně automatická, a přesnost souřadnic při propojování portálů je kritická. Vhodné pro ty, kteří hrají na přežití a chtějí stabilní zdroj lebek a uhlí v Minecraftu bez módů — za předpokladu, že jste připraveni pečlivě sledovat Y a hranice chunků během stavby.
Zatím žádné komentáře. Buď první, kdo se vyjádří.