Як побудувати ферму черепів візер-скелетів у Minecraft
Як побудувати ферму черепів візер-скелетів у Minecraft
Ферма черепів візер-скелетів — конструкція у фортеці Незеру, яка збирає візер-скелетів з великої площі в одну камеру, де гравець добиває їх вручну. Череп випадає лише у 2,5% випадків (5,5% із зачаруванням «Грабунок III»), тож на три черепи для призову візера доводиться вбивати десятки мобів. Ця ферма прискорює процес: моби самі телепортуються до камери вбивства через портали, а гравцю лишається тільки наносити останній удар.
Як працює ферма
Візер-скелети з'являються лише в межах фортеці Незеру, на цеглі Незеру, при рівні освітлення 0–7, групами до чотирьох. Велика платформа з цегли всередині фортеці змушує їх спавнитися саме на ній. У центрі стоїть залізний голем — візер-скелети біжать до нього, бо атакують големів. На їхньому шляху стоїть портал: торкнувшись його, моб за кілька секунд телепортується до зв'язаного порталу над стелею Незеру й падає в камеру вбивства. Череп випадає тільки при вбивстві гравцем, тому добивати мобів треба самостійно.
Що знадобиться
Матеріал | Кількість |
Цегла Незеру | 896 |
Стіни (з цегли Незеру) | 130 |
Скло | 88 |
Обсидіан | 58 |
Плити | 49 |
Повторювач | 12 |
Драбина | 4 |
Сходи | 4 |
Люк | 2 |
Скриня | 4 |
Лійка | 2 |
Залізний голем | 1 (4 блоки заліза + різьблений гарбуз) |
Двері | 1 |
Перлина Краю | 1 |
Залізні ґрати | 3 |
Павутина | 3 |
Тимчасові блоки | багато |
Версії: протестовано на Minecraft 1.21. Метод працює на версіях із доступом до стелі Незеру та стандартним зв'язуванням порталів.
Череп не випаде від автоматичного вбивства. Беріть меч із «Грабунок III» і тримайте напоготові молоко або золоті яблука — удар візер-скелета накладає ефект «Висушення».
Крок 1. Пошук фортеці та розмітка
Знайдіть фортецю над долиною піску душ або в деформованому лісі — у цих біомах менше сторонніх спавнів, тому ферма ловитиме більше мобів. Підніміться до найвищого блока цегли у фортеці, натисніть F3, візьміть координату Y, відніміть 2 і запам'ятайте отримане число — саме на цьому рівні будуватиметься платформа. Далі натисніть F3+G, щоб увімкнути межі чанків, знайдіть кут чанку всередині фортеці й пробудуйтеся до нього. Уся ферма ставиться з цегли Незеру.

Блоки цегли на межі чанків
Крок 2. Платформа і приманка
На запам'ятованому рівні Y поставте 2 подвійні скрині так, щоб вони заходили в усі 4 чанки на перетині. Від скринь пробудуйте по 14 блоків у кожному напрямку й з'єднайте все в суцільну платформу. Уздовж краю поставте стіну з проміжком 1 блок, а потім через кожні 2 блоки заповніть стінами решту платформи. Ставши на скриню, через F3 переконайтеся, що дивитесь на південь: поставте в цьому напрямку 1 тимчасовий блок, з інших трьох боків розмістіть стіни, після чого тимчасовий блок зламайте — південна сторона лишається відкритою. Поверх стін і скринь викладіть квадрат 4×4 і всередині зберіть залізного голема з 4 блоків заліза та різьбленого гарбуза. На східній і північній стороні квадрата поставте залізні ґрати, щоб моби бачили голема й бігли до нього. Нарешті на лінії квадрата розмістіть 12 повторювачів, а зверху накрийте голема й повторювачі дахом із плит.

Платформа з цегли Незеру зі стінами, викладеними через кожні 2 блоки, і кубом 4×4 у центрі
Крок 3. Перший портал у фортеці
Підійдіть до відкритої південної сторони й заповніть решту стін. Пробудуйте 4 блоки обсидіану завширшки, поряд поставте сходи, а збоку — 2 плити. Навколо квадрата, від одного шматка обсидіану до іншого, розмістіть стіни, а на відстані 1 блок від обсидіану покладіть на ці стіни плити. Добудуйте по 3 блоки обсидіану з обох боків, щоб продовжити рамку порталу, на кінцях поставте плити проти спавну мобів, а зверху з'єднайте обсидіан і теж накрийте плитами. Зайдіть усередину неактивованого порталу, запам'ятайте координати й активуйте його — але крізь нього не проходьте, це принципово.

Готова рамка порталу з обсидіану всередині фортеці, поряд камера з големом
Крок 4. Камера вбивства на стелі Незеру
Проберіться на самий верх Незеру щоб цільова координата бедроку дорівнювала 127, підніміться драбиною й киньте в стелю перлину Краю — так опинитеся зверху. Біжіть до координат, які запам'ятали в попередньому кроці, візьміть їхнє Y, додайте 126 і пробудуйтеся до цього рівня. Знову ввімкніть межі чанків через F3+G, поставте по одному блоку скла в кожен чанк і розширте платформу на 2 блоки в кожному напрямку. Поверніться на робоче Y, пробудуйте 4 блоки вгору і 2 вбік, а з останнього блока зробіть портал, не забуваючи плити проти спавну; зовнішню від платформи сторону порталу закрийте блоками завглибшки 1. Під порталом поставте 2 блоки, на них 2 люки, а зверху 2 плити — туди падатимуть моби, і це буде камера вбивства. Якщо треба підніматися, поставте драбини, а для зберігання під камерою розмістіть лійки, що ведуть у скриню.

Камера вбивства побудована зі скла
Крок 5. Зв'язування порталів
Поверніться на робоче Y, від порталу пробудуйте 19 блоків у протилежному напрямку й на кінці поставте ще один портал з плитами проти спавну. Тепер поверніться до першого порталу, зайдіть у нього й поставте двері так, щоб вони були на передній частині блока, а поряд — стіну; стоячи в порталі, запам'ятайте координати востаннє, активуйте портал і пройдіть крізь. Опинившись на іншому боці, зламайте портал, дійдіть до своїх координат і перерахуйте їх: X помножте на 8, від Y відніміть 1, Z теж помножте на 8. Дійшовши до нових координат, подивіться на південь, пробудуйте 10 блоків і на кінці зробіть портал 3×3; потім поверніться лінією назад і на останньому блоці зробіть ще один портал 3×3 — один має вийти вищим за інший. Розширте міст до 3 блоків і покладіть 2 смуги блоків, щоб моби не падали, після чого біля верхнього порталу поставте 3 плити й активуйте його. Поверніться до нижнього порталу, позаду нього викладіть лінію блок — стіна — блок, зайдіть у портал, поставте поряд 3 павутини, активуйте його й увійдіть. Залишилось зачинити двері й активувати інший портал — ферма готова.

Два рівні портали 3×3 на мосту, з'єднані з рештою конструкції
Технічні деталі: координати порталів
Зв'язування порталів спирається на співвідношення світів: 1 блок у Незері відповідає 8 блокам у звичайному світі. Саме тому X і Z множаться на 8 — так кожен новий портал прив'язується до потрібної рамки, а не створює власну в довільному місці. Якщо координати збиті бодай на кілька блоків, ланцюг розривається й моби не доходять до камери. Звіряйте X, Y, Z по F3 на кожному порталі окремо.
Поширені помилки
Прохід крізь перший портал у Кроці 3. Якщо пройти, гра прив'яже його до випадкової рамки на іншому боці, і телепортація мобів зламається. Портал лише активують.
Неточні координати при множенні на 8. Похибка навіть у 2–3 блоки веде до того, що моби виходять повз камеру. Перевіряйте координати по F3 перед кожною рамкою.
Пропущені плити на торцях рамок і мостах. Без них візер-скелети спавняться просто на порталах і мосту, забивають ліміт мобів і не доходять до приманки.
Спроба ввімкнути межі чанків через F3+D. Чанки показує саме F3+G; F3+D лише чистить чат.
Автоматичне добивання. Череп випадає тільки від руки гравця, тож камеру не можна закривати лавою чи іншим автокіллером.
Висновок
Ферма черепів візер-скелетів дозволяє швидко зібрати черепи для призову візера, не бігаючи фортецею вручну. Головне обмеження методу: останній удар наносить сам гравець, тож повністю автоматичною конструкція не буде, а точність координат при зв'язуванні порталів критична. Підходить тим, хто грає у виживанні й хоче стабільне джерело черепів і вугілля у Minecraft без модів — за умови, що ви готові акуратно відстежувати Y та межі чанків під час будівництва.
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.