Comment construire une ferme à crânes de squelettes Wither dans Minecraft
Découvrez comment construire une ferme à crânes de squelettes Wither très efficace dans Minecraft. Guide étape par étape sur la plateforme…
Comment construire une ferme à crânes de squelettes Wither dans Minecraft
Une ferme à crânes de squelettes Wither est une structure dans une forteresse du Nether qui rassemble les squelettes Wither d'une vaste zone dans une seule chambre, où le joueur les achève manuellement. Le crâne ne tombe que dans 2,5 % des cas (5,5 % avec l'enchantement Butin III). Il faut donc tuer des dizaines de créatures pour obtenir les trois crânes nécessaires pour invoquer le Wither. Cette ferme accélère le processus : les créatures se téléportent d'elles-mêmes vers la chambre d'élimination via des portails, et le joueur n'a plus qu'à porter le coup de grâce.
Comment fonctionne la ferme
Les squelettes Wither n'apparaissent que dans les limites d'une forteresse du Nether, sur des briques du Nether, avec un niveau de lumière de 0 à 7, et en groupes allant jusqu'à quatre. Une grande plateforme en briques du Nether à l'intérieur de la forteresse les force à apparaître exactement dessus. Au centre se trouve un golem de fer : les squelettes Wither courent vers lui car ils attaquent les golems. Sur leur chemin se trouve un portail : en le touchant, la créature se téléporte en quelques secondes vers un portail relié au-dessus du toit du Nether et tombe dans la chambre d'élimination. Le crâne ne tombe que si l'élimination est effectuée par un joueur, vous devez donc achever les créatures vous-même.
Ce dont vous aurez besoin
Matériel | Quantité |
Briques du Nether | 896 |
Murets (en briques du Nether) | 130 |
Verre | 88 |
Obsidienne | 58 |
Dalles | 49 |
Répéteur | 12 |
Échelle | 4 |
Escaliers | 4 |
Trappe | 2 |
Coffre | 4 |
Entonnoir | 2 |
Golem de fer | 1 (4 blocs de fer + citrouille sculptée) |
Porte | 1 |
Perle de l'Ender | 1 |
Barreaux de fer | 3 |
Toile d'araignée | 3 |
Blocs temporaires | plusieurs |
Versions : testé sur Minecraft 1.21. La méthode fonctionne sur les versions disposant d'un accès au toit du Nether et du système de liaison de portails standard.
Le crâne ne tombera pas suite à une élimination automatique. Prenez une épée avec Butin III et gardez du lait ou des pommes dorées à portée de main : le coup du squelette Wither inflige l'effet Wither.
Étape 1. Trouver une forteresse et faire des repères
Trouvez une forteresse au-dessus d'une vallée des âmes ou dans une forêt carmin : ces biomes ont moins d'apparitions externes, donc la ferme attrapera plus de créatures. Montez jusqu'au bloc de briques du Nether le plus haut de la forteresse, appuyez sur F3, prenez la coordonnée Y, soustrayez 2 et mémorisez le nombre obtenu : c'est le niveau où la plateforme sera construite. Ensuite, appuyez sur F3+G pour afficher les limites des tronçons (chunks), trouvez un coin de tronçon à l'intérieur de la forteresse et construisez jusqu'à lui. Toute la ferme est construite en briques du Nether.

Blocs de briques sur les bordures du tronçon
Étape 2. Plateforme et appât
Au niveau Y mémorisé, placez 2 coffres doubles de manière à ce qu'ils se trouvent sur les 4 tronçons de l'intersection. À partir des coffres, construisez 14 blocs dans chaque direction et reliez le tout pour former une plateforme solide. Le long du bord, placez un muret en laissant un espace d'un bloc, puis remplissez le reste de la plateforme avec des murets tous les 2 blocs. En vous tenant sur un coffre, utilisez F3 pour vous assurer d'être tourné vers le sud : placez 1 bloc temporaire dans cette direction, mettez des murets sur les trois autres côtés, puis détruisez le bloc temporaire : le côté sud reste ouvert. Sur les murets et les coffres, créez un carré de 4×4 et à l'intérieur, assemblez un golem de fer avec 4 blocs de fer et une citrouille sculptée. Sur les côtés est et nord du carré, placez des barreaux de fer pour que les créatures puissent voir le golem et courir vers lui. Enfin, sur la ligne du carré, placez 12 répéteurs, et couvrez le golem et les répéteurs par-dessus avec un toit de dalles.

Plateforme en briques du Nether avec des murets placés tous les 2 blocs et un cube de 4×4 au centre
Étape 3. Le premier portail dans la forteresse
Approchez-vous du côté sud ouvert et remplissez le reste des murets. Construisez 4 blocs d'obsidienne en largeur, placez des escaliers à côté, et 2 dalles sur le côté. Autour du carré, d'un morceau d'obsidienne à un autre, placez des murets, et à 1 bloc de distance de l'obsidienne, placez des dalles sur ces murets. Ajoutez 3 blocs d'obsidienne des deux côtés pour prolonger le cadre du portail, placez des dalles aux extrémités pour empêcher l'apparition de créatures, et reliez l'obsidienne sur le dessus, en la couvrant également de dalles. Entrez à l'intérieur du portail non activé, mémorisez les coordonnées et activez-le — mais ne le traversez pas, c'est crucial.

Cadre de portail en obsidienne terminé à l'intérieur de la forteresse, à côté de la chambre du golem
Étape 4. Chambre d'élimination sur le toit du Nether
Rendez-vous tout en haut du Nether pour que la coordonnée cible de la bedrock soit 127, montez à une échelle et lancez une perle de l'Ender au plafond : c'est ainsi que vous vous retrouverez au-dessus. Courez jusqu'aux coordonnées que vous avez mémorisées à l'étape précédente, prenez leur Y, ajoutez 126, et construisez jusqu'à ce niveau. Réactivez les limites des tronçons avec F3+G, placez un bloc de verre dans chaque tronçon, et agrandissez la plateforme de 2 blocs dans chaque direction. Retournez au Y de travail, construisez 4 blocs vers le haut et 2 sur le côté, et faites un portail à partir du dernier bloc, sans oublier les dalles contre les apparitions ; fermez le côté extérieur du portail depuis la plateforme avec des blocs d'1 de profondeur. Sous le portail, placez 2 blocs, 2 trappes dessus, et 2 dalles au-dessus : c'est là que les créatures tomberont, ce sera la chambre d'élimination. Si vous avez besoin de monter, placez des échelles, et pour le stockage sous la chambre, placez des entonnoirs menant à un coffre.

Chambre d'élimination construite en verre
Étape 5. Relier les portails
Retournez au Y de travail, depuis le portail construisez 19 blocs dans la direction opposée et à la fin placez un autre portail avec des dalles contre les apparitions. Maintenant, retournez au premier portail, entrez dedans et placez une porte de sorte qu'elle soit sur l'avant du bloc, et un muret à côté ; en vous tenant dans le portail, mémorisez les coordonnées une dernière fois, activez le portail, et traversez-le. Une fois de l'autre côté, cassez le portail, atteignez vos coordonnées et recalculez-les : multipliez X par 8, soustrayez 1 de Y, multipliez Z par 8 également. En atteignant les nouvelles coordonnées, tournez-vous vers le sud, construisez 10 blocs, et au bout faites un portail de 3×3 ; ensuite, revenez le long de la ligne et sur le dernier bloc, faites un autre portail de 3×3 : l'un doit être plus haut que l'autre. Élargissez le pont à 3 blocs de large et placez 2 lignes de blocs pour que les créatures ne tombent pas, après quoi placez 3 dalles près du portail supérieur et activez-le. Retournez au portail inférieur, derrière lui, placez une ligne de bloc - muret - bloc, marchez dans le portail, placez 3 toiles d'araignée à côté, activez-le, et entrez. Il ne reste plus qu'à fermer la porte et activer l'autre portail : la ferme est terminée.

Deux portails 3×3 plats sur un pont, reliés au reste de la structure
Détails techniques : coordonnées des portails
La liaison des portails repose sur le ratio des mondes : 1 bloc dans le Nether correspond à 8 blocs dans la Surface (Overworld). C'est pourquoi X et Z sont multipliés par 8 : ainsi, chaque nouveau portail se lie au bon cadre, plutôt que de créer le sien dans un endroit aléatoire. Si les coordonnées sont décalées ne serait-ce que de quelques blocs, la chaîne se brise et les créatures n'atteindront pas la chambre. Vérifiez X, Y, Z via F3 sur chaque portail individuellement.
Erreurs fréquentes
Traverser le premier portail à l'Étape 3. Si vous passez à travers, le jeu le liera à un cadre aléatoire de l'autre côté, et la téléportation des créatures sera cassée. Le portail ne doit être qu'activé.
Coordonnées inexactes lors de la multiplication par 8. Une erreur de 2 à 3 blocs fait que les créatures sortent au-delà de la chambre. Vérifiez les coordonnées à l'aide de F3 avant chaque cadre.
Dalles manquantes sur les bords des cadres et des ponts. Sans elles, les squelettes Wither apparaissent directement sur les portails et le pont, bloquent la limite de créatures et n'atteignent jamais l'appât.
Essayer d'afficher les limites des tronçons avec F3+D. Les tronçons sont affichés exactement par F3+G ; F3+D ne fait qu'effacer le chat.
Élimination automatique. Le crâne ne tombe que de la main du joueur, la chambre ne peut donc pas être fermée avec de la lave ou un autre système automatique.
Conclusion
La ferme à crânes de squelettes Wither permet de rassembler rapidement des crânes pour invoquer le Wither sans avoir à courir manuellement dans la forteresse. Principale limite de la méthode : le coup final est porté par le joueur lui-même, la structure ne sera donc pas entièrement automatique, et la précision des coordonnées lors de la liaison des portails est essentielle. Convient à ceux qui jouent en survie et veulent une source stable de crânes et de charbon dans Minecraft sans mods — à condition d'être prêt à suivre soigneusement Y et les limites de tronçons lors de la construction.
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