Как построить ферму черепов визер-скелетов в Minecraft
Узнайте, как построить высокоэффективную ферму черепов визер-скелетов в Minecraft. Пошаговый гайд по созданию платформы, порталов и камеры…
Как построить ферму черепов визер-скелетов в Minecraft
Ферма черепов визер-скелетов — это конструкция в незерской крепости, которая собирает визер-скелетов с большой площади в одну камеру, где игрок добивает их вручную. Череп выпадает только в 2,5% случаев (5,5% с зачарованием «Добыча III»), поэтому на три черепа для призыва Визера приходится убивать десятки мобов. Эта ферма ускоряет процесс: мобы сами телепортируются в камеру убийства через порталы, а игроку остается только нанести последний удар.
Как работает ферма
Визер-скелеты появляются только в пределах незерской крепости, на незерских кирпичах, при уровне освещения 0–7, группами до четырех. Большая платформа из незерских кирпичей внутри крепости заставляет их спавниться именно на ней. В центре стоит железный голем — визер-скелеты бегут к нему, так как атакуют големов. На их пути стоит портал: коснувшись его, моб за пару секунд телепортируется к связанному порталу над крышей Незера и падает в камеру убийства. Череп выпадает только при убийстве игроком, поэтому добивать мобов нужно самостоятельно.
Что понадобится
Материал | Количество |
Незерский кирпич | 896 |
Ограды (из незерского кирпича) | 130 |
Стекло | 88 |
Обсидиан | 58 |
Плиты | 49 |
Повторитель | 12 |
Лестница | 4 |
Ступеньки | 4 |
Люк | 2 |
Сундук | 4 |
Воронка | 2 |
Железный голем | 1 (4 железных блока + вырезанная тыква) |
Дверь | 1 |
Эндер-жемчуг | 1 |
Железные прутья | 3 |
Паутина | 3 |
Временные блоки | много |
Версии: протестировано на Minecraft 1.21. Метод работает на версиях с доступом к крыше Незера и стандартным связыванием порталов.
Череп не выпадет от автоматического убийства. Берите меч с «Добыча III» и держите наготове молоко или золотые яблоки — удар визер-скелета накладывает эффект «Иссушение».
Шаг 1. Поиск крепости и разметка
Найдите крепость над долиной песка душ или в искажённом лесу — в этих биомах меньше сторонних спавнов, поэтому ферма будет ловить больше мобов. Поднимитесь к самому высокому блоку незерского кирпича в крепости, нажмите F3, возьмите координату Y, вычтите 2 и запомните полученное число — именно на этом уровне будет строиться платформа. Далее нажмите F3+G, чтобы включить границы чанков, найдите угол чанка внутри крепости и простройтесь к нему. Вся ферма строится из незерских кирпичей.

Блоки кирпича на границе чанков
Шаг 2. Платформа и приманка
На запомненном уровне Y поставьте 2 двойных сундука так, чтобы они заходили во все 4 чанка на пересечении. От сундуков простройте по 14 блоков в каждом направлении и соедините всё в сплошную платформу. Вдоль края поставьте ограду с промежутком в 1 блок, а затем через каждые 2 блока заполните оградами остальную платформу. Встав на сундук, через F3 убедитесь, что смотрите на юг: поставьте в этом направлении 1 временный блок, с остальных трех сторон разместите ограды, после чего временный блок сломайте — южная сторона остается открытой. Поверх оград и сундуков выложите квадрат 4×4 и внутри соберите железного голема из 4 железных блоков и вырезанной тыквы. На восточной и северной стороне квадрата поставьте железные прутья, чтобы мобы видели голема и бежали к нему. Наконец, на линии квадрата разместите 12 повторителей, а сверху накройте голема и повторители крышей из плит.

Платформа из незерского кирпича с оградами, выложенными через каждые 2 блока, и кубом 4×4 в центре
Шаг 3. Первый портал в крепости
Подойдите к открытой южной стороне и заполните остальные ограды. Простройте 4 блока обсидиана в ширину, рядом поставьте ступеньки, а сбоку — 2 плиты. Вокруг квадрата, от одного куска обсидиана до другого, разместите ограды, а на расстоянии 1 блока от обсидиана положите на эти ограды плиты. Достройте по 3 блока обсидиана с обеих сторон, чтобы продолжить рамку портала, на концах поставьте плиты против спавна мобов, а сверху соедините обсидиан и тоже накройте плитами. Зайдите внутрь неактивированного портала, запомните координаты и активируйте его — но через него не проходите, это принципиально.

Готовая рамка портала из обсидиана внутри крепости, рядом камера с големом
Шаг 4. Камера убийства на крыше Незера
Проберитесь на самый верх Незера, чтобы целевая координата бедрока была 127, поднимитесь по лестнице и киньте в потолок эндер-жемчуг — так вы окажетесь сверху. Бегите к координатам, которые запомнили в предыдущем шаге, возьмите их Y, добавьте 126 и простройтесь до этого уровня. Снова включите границы чанков через F3+G, поставьте по одному блоку стекла в каждый чанк и расширьте платформу на 2 блока в каждом направлении. Вернитесь на рабочее Y, простройте 4 блока вверх и 2 вбок, а из последнего блока сделайте портал, не забывая плиты против спавна; внешнюю от платформы сторону портала закройте блоками глубиной 1. Под порталом поставьте 2 блока, на них 2 люка, а сверху 2 плиты — туда будут падать мобы, и это будет камера убийства. Если нужно подниматься, поставьте лестницы, а для хранения под камерой разместите воронки, ведущие в сундук.

Камера убийства, построенная из стекла
Шаг 5. Связывание порталов
Вернитесь на рабочее Y, от портала простройте 19 блоков в противоположном направлении и на конце поставьте еще один портал с плитами против спавна. Теперь вернитесь к первому порталу, зайдите в него и поставьте дверь так, чтобы она была на передней части блока, а рядом — ограду; стоя в портале, запомните координаты в последний раз, активируйте портал и пройдите сквозь него. Оказавшись на другой стороне, сломайте портал, дойдите до своих координат и пересчитайте их: X умножьте на 8, из Y вычтите 1, Z тоже умножьте на 8. Дойдя до новых координат, посмотрите на юг, простройте 10 блоков и на конце сделайте портал 3×3; затем вернитесь по линии назад и на последнем блоке сделайте еще один портал 3×3 — один должен получиться выше другого. Расширьте мост до 3 блоков и положите 2 полосы блоков, чтобы мобы не падали, после чего возле верхнего портала поставьте 3 плиты и активируйте его. Вернитесь к нижнему порталу, позади него выложите линию блок — ограда — блок, зайдите в портал, поставьте рядом 3 паутины, активируйте его и войдите. Осталось закрыть дверь и активировать другой портал — ферма готова.

Два плоских портала 3×3 на мосту, соединенные с остальной конструкцией
Технические детали: координаты порталов
Связывание порталов опирается на соотношение миров: 1 блок в Незере соответствует 8 блокам в обычном мире. Именно поэтому X и Z умножаются на 8 — так каждый новый портал привязывается к нужной рамке, а не создает свою в произвольном месте. Если координаты сбиты хотя бы на пару блоков, цепь разрывается и мобы не доходят до камеры. Сверяйте X, Y, Z по F3 на каждом портале отдельно.
Частые ошибки
Проход через первый портал в Шаге 3. Если пройти, игра привяжет его к случайной рамке на другой стороне, и телепортация мобов сломается. Портал только активируют.
Неточные координаты при умножении на 8. Погрешность даже в 2–3 блока ведет к тому, что мобы выходят мимо камеры. Проверяйте координаты по F3 перед каждой рамкой.
Пропущенные плиты на торцах рамок и мостах. Без них визер-скелеты спавнятся прямо на порталах и мосту, забивают лимит мобов и не доходят до приманки.
Попытка включить границы чанков через F3+D. Чанки показывает именно F3+G; F3+D лишь чистит чат.
Автоматическое добивание. Череп выпадает только от руки игрока, поэтому камеру нельзя закрывать лавой или другим автокиллером.
Заключение
Ферма черепов визер-скелетов позволяет быстро собрать черепа для призыва Визера, не бегая по крепости вручную. Главное ограничение метода: последний удар наносит сам игрок, поэтому полностью автоматической конструкция не будет, а точность координат при связывании порталов критична. Подходит тем, кто играет в выживании и хочет стабильный источник черепов и угля в Minecraft без модов — при условии, что вы готовы аккуратно отслеживать Y и границы чанков во время строительства.
Пока нет комментариев. Будьте первым.