Kuinka rakentaa Wither-luurangon kallofarmi Minecraftissa
Opi rakentamaan erittäin tehokas Wither-luurangon kallofarmi Minecraftissa. Vaiheittainen opas alustan, portaalien ja tappokammion…
Kuinka rakentaa Wither-luurangon kallofarmi Minecraftissa
Wither-luurangon kallofarmi on Nether-linnakkeessa sijaitseva rakennelma, joka kerää Wither-luurangot suurelta alueelta yhteen kammioon, jossa pelaaja viimeistelee ne käsin. Kallo putoaa vain 2,5 % kerroista (5,5 % Ryöstely III -lumouksella), joten joudut tappamaan kymmeniä mobeja kolmea kalloa varten Witherin kutsumiseksi. Tämä farmi nopeuttaa prosessia: mobit teleporttaavat itsensä tappokammioon portaalien kautta, ja pelaajan tehtäväksi jää vain antaa viimeinen isku.
Kuinka farmi toimii
Wither-luurangot spawnaavat vain Nether-linnakkeen rajoissa, Nether-tiilillä, valotasolla 0–7 ja enintään neljän hengen ryhmissä. Suuri Nether-tiilistä tehty alusta linnakkeen sisällä pakottaa ne spawnaamaan juuri sille. Keskellä seisoo rautagolemi — Wither-luurangot juoksevat sitä kohti, koska ne hyökkäävät golemien kimppuun. Niiden tiellä on portaali: kun mobi koskettaa sitä, se teleporttautuu muutamassa sekunnissa yhdistettyyn portaaliin Nether-katon yläpuolella ja putoaa tappokammioon. Kallo putoaa vain pelaajan tappamana, joten sinun on itse viimeisteltävä mobit.
Mitä tarvitset
Materiaali | Määrä |
Nether-tiilet | 896 |
Muurit (Nether-tiilistä) | 130 |
Lasi | 88 |
Obsidiaani | 58 |
Puolikuutiot | 49 |
Toistin | 12 |
Tikkaat | 4 |
Portaat | 4 |
Luukku | 2 |
Arkku | 4 |
Suppilo | 2 |
Rautagolemi | 1 (4 rautakuutiota + kaiverrettu kurpitsa) |
Ovi | 1 |
Enderhelmi | 1 |
Rautakalterit | 3 |
Hämähäkinverkko | 3 |
Väliaikaiset kuutiot | monia |
Versiot: testattu Minecraft 1.21:llä. Menetelmä toimii versioissa, joissa on pääsy Nether-katolle ja joissa on tavallinen portaalilinkitys.
Kallo ei putoa automaattisesta taposta. Ota miekka, jossa on Ryöstely III, ja pidä maitoa tai kultaisia omenoita valmiina — Wither-luurangon isku aiheuttaa Wither-efektin.
Vaihe 1. Linnakkeen löytäminen ja merkitseminen
Etsi linnake sieluhiekkalaakson yltä tai kieroutuneesta metsästä — näissä biomeissa on vähemmän ulkopuolisia spawneja, joten farmi saa kiinni enemmän mobeja. Kiipeä linnakkeen korkeimmalle Nether-tiilikuutiolle, paina F3, ota Y-koordinaatti, vähennä 2 ja muista saatu luku — tämä on taso, jolle alusta rakennetaan. Paina seuraavaksi F3+G ottaaksesi chunk-rajat käyttöön, etsi chunkin kulma linnakkeen sisältä ja rakenna siihen. Koko farmi on rakennettu Nether-tiilistä.

Tiilikuutiot chunk-rajoilla
Vaihe 2. Alusta ja syötti
Aseta muistetulle Y-tasolle 2 tupla-arkkua siten, että ne menevät kaikkiin 4 chunkiin risteyksessä. Rakenna arkuista 14 kuutiota jokaiseen suuntaan ja yhdistä kaikki yhtenäiseksi alustaksi. Aseta reunaa pitkin muuri yhden kuution välillä ja täytä sen jälkeen loput alustasta muureilla kahden kuution välein. Seiso arkun päällä, käytä F3:a varmistaaksesi, että olet etelään päin: aseta 1 väliaikainen kuutio tähän suuntaan, aseta muurit kolmelle muulle sivulle, ja riko sitten väliaikainen kuutio — eteläsivu jää auki. Rakenna muurien ja arkkujen päälle 4×4 -neliö ja kokoa sisälle rautagolemi 4 rautakuutiosta ja kaiverretusta kurpitsasta. Aseta neliön itä- ja pohjoissivuille rautakalterit, jotta mobit näkevät golemin ja juoksevat sitä kohti. Aseta lopuksi neliön viivalle 12 toistinta ja peitä golem sekä toistimet päältä puolikuutioiden katolla.

Nether-tiilialusta, jolla muureja on asetettu joka 2. kuution välein ja keskellä 4×4 -kuutio
Vaihe 3. Ensimmäinen portaali linnakkeessa
Mene avoimelle eteläsivulle ja täytä loput muureista. Rakenna 4 kuutiota obsidiaania leveyssuunnassa, aseta portaat sen viereen ja 2 puolikuutiota sivulle. Aseta neliön ympärille muureja yhdestä obsidiaanipalasta toiseen ja aseta 1 kuution päähän obsidiaanista puolikuutioita näille muureille. Lisää 3 obsidiaanikuutiota molemmille puolille pidentääksesi portaalikehystä, aseta puolikuutioita päihin estämään mobien spawnaamisen ja yhdistä obsidiaani ylhäällä, peittäen sen myös puolikuutioilla. Kävele aktivoimattoman portaalin sisään, muista koordinaatit ja aktivoi se — mutta älä mene sen läpi, tämä on ratkaisevan tärkeää.

Valmis obsidiaaniportaalikehys linnakkeen sisällä, golemin kammion vieressä
Vaihe 4. Tappokammio Nether-katolla
Mene aivan Nether-maailman huipulle, jotta tavoitteena oleva peruskallion koordinaatti on 127, kiipeä tikkaita ylös ja heitä enderhelmi kattoon — näin pääset yläpuolelle. Juokse koordinaatteihin, jotka muistit edellisessä vaiheessa, ota niiden Y, lisää 126 ja rakenna tälle tasolle. Kytke chunk-rajat uudelleen päälle F3+G:llä, aseta yksi lasikuutio jokaiseen chunkiin ja laajenna alustaa 2 kuutiolla jokaiseen suuntaan. Palaa työtasolle Y, rakenna 4 kuutiota ylös ja 2 sivulle ja tee viimeisestä kuutiosta portaali, unohtamatta spawneja estäviä puolikuutioita; sulje portaalin ulkopuoli alustalta päin 1 kuution syvyydellä. Aseta portaalin alle 2 kuutiota, niiden päälle 2 luukkua ja yläpuolelle 2 puolikuutiota — tänne mobit putoavat tehden siitä tappokammion. Jos sinun täytyy kiivetä ylös, aseta tikkaat, ja varastointia varten kammion alle laita suppiloita, jotka johtavat arkkuun.

Lasista rakennettu tappokammio
Vaihe 5. Portaalien yhdistäminen
Palaa työtasolle Y, rakenna portaalista 19 kuutiota vastakkaiseen suuntaan ja laita loppuun toinen portaali, jossa on puolikuutioita spawneja vastaan. Palaa nyt ensimmäiselle portaalille, mene sisään ja aseta ovi niin, että se on kuution etupuolella, ja sen viereen muuri; seisoessasi portaalissa muista koordinaatit viimeisen kerran, aktivoi portaali ja mene läpi. Toisella puolella riko portaali, mene koordinaatteihisi ja laske ne uudelleen: kerro X kahdeksalla, vähennä 1 Y:stä, kerro myös Z kahdeksalla. Kun saavut uusiin koordinaatteihin, käänny etelään, rakenna 10 kuutiota ja tee loppuun 3×3 -portaali; palaa sitten takaisin linjaa pitkin ja tee viimeiselle kuutiolle vielä yksi 3×3 -portaali — toisen tulisi olla toista korkeammalla. Laajenna silta 3 kuutiota leveäksi ja aseta 2 riviä kuutioita, jotta mobit eivät putoa. Aseta sitten 3 puolikuutiota ylemmän portaalin lähelle ja aktivoi se. Palaa alempaan portaaliin, vedä sen taakse linja kuutiosta - muurista - kuutiosta, kävele portaaliin, aseta sen viereen 3 hämähäkinverkkoa, aktivoi se ja astu sisään. Jäljelle jää vain oven sulkeminen ja toisen portaalin aktivoiminen — farmi on valmis.

Kaksi litteää 3×3 portaalia sillalla, kytkettynä muuhun rakenteeseen
Tekniset yksityiskohdat: portaalien koordinaatit
Portaalien yhdistäminen perustuu maailmojen suhteeseen: 1 kuutio Netherissä vastaa 8 kuutiota Ylämaailmassa. Tästä syystä X ja Z kerrotaan kahdeksalla — näin jokainen uusi portaali linkittyy oikeaan kehykseen sen sijaan, että se loisi omansa satunnaiseen paikkaan. Jos koordinaatit heittävät edes muutamalla kuutiolla, ketju katkeaa eivätkä mobit pääse kammioon asti. Tarkista X, Y, Z F3:n kautta jokaisesta portaalista erikseen.
Yleiset virheet
Ensimmäisen portaalin läpi meneminen vaiheessa 3. Jos menet läpi, peli yhdistää sen satunnaiseen kehykseen toisella puolella, ja mobien teleporttaatio menee rikki. Portaali vain aktivoidaan.
Epätarkat koordinaatit kahdeksalla kerrottaessa. Jopa 2–3 kuution virhe saa mobit poistumaan kammion ohi. Tarkista koordinaatit F3:lla ennen jokaista kehystä.
Puuttuvat puolikuutiot kehysten ja siltojen reunoilla. Ilman niitä Wither-luurangot spawnaavat suoraan portaaleille ja sillalle, täyttävät mobirajan eivätkä koskaan saavuta syöttiä.
Chunk-rajojen päällelaittaminen yrittämällä F3+D. Chunkit näkyvät juuri näppäinyhdistelmällä F3+G; F3+D ainoastaan tyhjentää chatin.
Automaattinen tappaminen. Kallo putoaa vain pelaajan kädestä, joten kammiota ei voi sulkea laavalla tai muulla automaattisella tappokoneella.
Yhteenveto
Wither-luurangon kallofarmi mahdollistaa kallojen nopean keräämisen Witherin kutsumiseksi ilman, että linnakkeessa tarvitsee juosta manuaalisesti. Menetelmän suurin rajoitus: pelaaja antaa itse viimeisen iskun, joten rakenne ei ole täysin automaattinen, ja koordinaattien tarkkuus portaaleja yhdistettäessä on kriittistä. Sopii survival-pelaajille, jotka haluavat vakaan kallo- ja hiililähteen Minecraftissa ilman modeja — edellyttäen, että olet valmis seuraamaan Y-koordinaattia ja chunk-rajoja huolellisesti rakentamisen aikana.
Ei vielä kommentteja. Jaa ensimmäisenä ajatuksesi.