Jak zbudować farmę czaszek mrocznych szkieletów w Minecraft
Dowiedz się, jak zbudować wysoce wydajną farmę czaszek mrocznych szkieletów w Minecraft. Przewodnik krok po kroku po tworzeniu platformy…
Jak zbudować farmę czaszek mrocznych szkieletów w Minecraft
Farma czaszek mrocznych szkieletów to konstrukcja w twierdzy w Netherze, która gromadzi mroczne szkielety z dużego obszaru w jednej komorze, gdzie gracz dobija je ręcznie. Czaszka wypada tylko w 2,5% przypadków (5,5% z zaklęciem Grabież III), więc aby zdobyć trzy czaszki do przywołania Withera, trzeba zabić dziesiątki mobów. Ta farma przyspiesza proces: moby same teleportują się do komory za pośrednictwem portali, a graczowi pozostaje tylko zadać ostateczny cios.
Jak działa farma
Mroczne szkielety pojawiają się tylko w granicach twierdzy w Netherze, na netherowej cegle, przy poziomie światła 0–7, w grupach do czterech. Duża platforma z netherowej cegły wewnątrz twierdzy zmusza je do spawnowania się dokładnie na niej. W centrum stoi żelazny golem — mroczne szkielety biegną do niego, ponieważ atakują golemy. Na ich drodze stoi portal: po jego dotknięciu mob w ciągu kilku sekund teleportuje się do połączonego portalu nad dachem Netheru i spada do komory, w której ginie. Czaszka wypada tylko przy zabójstwie przez gracza, dlatego musisz dobijać moby samodzielnie.
Co będzie potrzebne
Materiał | Ilość |
Netherowa cegła | 896 |
Murki (z netherowej cegły) | 130 |
Szkło | 88 |
Obsydian | 58 |
Półpłytki | 49 |
Przekaźnik | 12 |
Drabina | 4 |
Schody | 4 |
Właz | 2 |
Skrzynia | 4 |
Lej | 2 |
Żelazny golem | 1 (4 bloki żelaza + wycięta dynia) |
Drzwi | 1 |
Perła Kresu | 1 |
Kraty | 3 |
Pajęczyna | 3 |
Tymczasowe bloki | wiele |
Wersje: przetestowano na Minecraft 1.21. Metoda działa na wersjach z dostępem do dachu Netheru i standardowym łączeniem portali.
Czaszka nie wypadnie przy automatycznym zabijaniu. Weź miecz z zaklęciem Grabież III i miej w pogotowiu mleko lub złote jabłka — uderzenie mrocznego szkieletu nakłada efekt Wither.
Krok 1. Znalezienie twierdzy i wyznaczanie terenu
Znajdź twierdzę nad doliną dusz lub w spaczonym lesie — w tych biomach jest mniej obcych spawnów, dzięki czemu farma wyłapie więcej mobów. Wejdź na najwyższy blok netherowej cegły w twierdzy, naciśnij F3, weź współrzędną Y, odejmij 2 i zapamiętaj otrzymaną liczbę — na tym poziomie zostanie zbudowana platforma. Następnie naciśnij F3+G, aby włączyć granice chunków, znajdź róg chunku wewnątrz twierdzy i dobuduj się do niego. Całą farmę buduje się z netherowej cegły.

Bloki cegły na granicy chunków
Krok 2. Platforma i przynęta
Na zapamiętanym poziomie Y postaw 2 podwójne skrzynie, tak aby znajdowały się we wszystkich 4 chunkach na skrzyżowaniu. Ze skrzyń zbuduj 14 bloków w każdym kierunku i połącz wszystko w solidną platformę. Wzdłuż krawędzi postaw murek z przerwą na 1 blok, a następnie co 2 bloki wypełnij resztę platformy murkami. Stojąc na skrzyni, użyj F3, aby upewnić się, że jesteś zwrócony na południe: umieść 1 tymczasowy blok w tym kierunku, ustaw murki z pozostałych trzech stron, po czym zniszcz tymczasowy blok — południowa strona pozostaje otwarta. Na murkach i skrzyniach ułóż kwadrat 4×4 i wewnątrz zbuduj żelaznego golema z 4 bloków żelaza i wyciętej dyni. Na wschodniej i północnej stronie kwadratu postaw kraty, aby moby widziały golema i biegły do niego. Na koniec na krawędzi kwadratu umieść 12 przekaźników, a od góry przykryj golema i przekaźniki dachem z półpłytek.

Platforma z netherowej cegły z murkami rozstawionymi co 2 bloki i sześcianem 4×4 w centrum
Krok 3. Pierwszy portal w twierdzy
Podejdź do otwartej strony południowej i uzupełnij resztę murków. Zbuduj linię obsydianu na 4 bloki, postaw schody obok, a z boku 2 półpłytki. Dookoła kwadratu, od jednego kawałka obsydianu do drugiego, umieść murki, a w odległości 1 bloku od obsydianu połóż na tych murkach półpłytki. Zbuduj po 3 bloki obsydianu z obu stron, aby przedłużyć ramę portalu, na końcach postaw półpłytki zapobiegające spawnowaniu się mobów, a na górze połącz obsydian i również przykryj półpłytkami. Wejdź wewnątrz nieaktywnego portalu, zapamiętaj współrzędne i aktywuj go — ale nie przechodź przez niego, to bardzo ważne.

Ukończona rama portalu z obsydianu wewnątrz twierdzy, obok komory z golemem
Krok 4. Komora na dachu Netheru
Udaj się na samą górę Netheru, aby docelowa współrzędna skały macierzystej wynosiła 127, wejdź po drabinie i rzuć Perłą Kresu w sufit — w ten sposób znajdziesz się na górze. Biegnij do współrzędnych zapamiętanych w poprzednim kroku, weź z nich Y, dodaj 126 i zbuduj platformę na tym poziomie. Ponownie włącz granice chunków naciskając F3+G, umieść po jednym bloku szkła w każdym chunku i rozbuduj platformę o 2 bloki w każdym kierunku. Wróć do roboczego poziomu Y, zbuduj 4 bloki w górę i 2 na boki, i z ostatniego bloku zrób portal, nie zapominając o półpłytkach zapobiegających spawnowaniu; zewnętrzną stronę portalu od strony platformy zamknij blokami na głębokość 1 bloku. Pod portalem postaw 2 bloki, na nich 2 włazy, a na górze 2 półpłytki — tam będą spadać moby, a to będzie komora do zabijania. Jeżeli potrzebujesz tam wchodzić, postaw drabiny, a do przechowywania przedmiotów pod komorą postaw leje skierowane do skrzyni.

Komora zbudowana ze szkła
Krok 5. Łączenie portali
Wróć do roboczego poziomu Y, od portalu dobuduj 19 bloków w przeciwnym kierunku i na końcu postaw kolejny portal zabezpieczony półpłytkami. Następnie wróć do pierwszego portalu, wejdź do środka i ustaw drzwi tak, aby były na przodzie bloku, a obok nich murek; stojąc w portalu, zapamiętaj współrzędne po raz ostatni, aktywuj portal i przejdź przez niego. Będąc po drugiej stronie, zniszcz portal, idź do swoich współrzędnych i przelicz je na nowo: X pomnóż przez 8, od Y odejmij 1, Z również pomnóż przez 8. Dochodząc do nowych współrzędnych, zwróć się na południe, zbuduj 10 bloków i na końcu stwórz portal 3×3; potem wróć wzdłuż tej linii i na jej ostatnim bloku zrób jeszcze jeden portal 3×3 — jeden musi być wyżej niż drugi. Zwiększ szerokość mostu do 3 bloków i ułóż 2 rzędy bloków, żeby moby nie spadały, po czym obok górnego portalu postaw 3 półpłytki i go aktywuj. Wróć do dolnego portalu, za nim zbuduj linię składającą się z blok - murek - blok, wejdź do portalu, umieść obok 3 pajęczyny, aktywuj portal i wejdź. Pozostało zamknąć drzwi i aktywować drugi portal — farma jest gotowa.

Dwa płaskie portale 3×3 na moście, połączone z resztą konstrukcji
Szczegóły techniczne: współrzędne portali
Łączenie portali opiera się na proporcjach światów: 1 blok w Netherze odpowiada 8 blokom w Overworldzie. Dlatego właśnie X i Z mnoży się przez 8 — dzięki temu każdy nowy portal połączy się z odpowiednią ramą, a nie utworzy własnej w dowolnym miejscu. Jeżeli współrzędne przesuną się choć o parę bloków, łańcuch zostanie przerwany i moby nie dotrą do komory. Sprawdzaj X, Y, Z używając F3 na każdym portalu oddzielnie.
Częste błędy
Przejście przez pierwszy portal w Kroku 3. Jeżeli przejdziesz, gra połączy go z przypadkową ramą po drugiej stronie, i teleportacja mobów zostanie zepsuta. Ten portal ma być jedynie aktywowany.
Niedokładne współrzędne przy mnożeniu przez 8. Błąd wynoszący nawet 2–3 bloki sprawi, że moby wyjdą obok komory. Sprawdzaj współrzędne za pomocą F3 przed każdą ramą.
Braki półpłytek na obrzeżach ram i mostach. Bez nich mroczne szkielety zjawią się po prostu na portalach i moście, zablokują limit mobów i nigdy nie dojdą do przynęty.
Próba włączenia granic chunków przez F3+D. Granice chunku pokazuje klawisz F3+G; kombinacja F3+D tylko czyści czat.
Automatyczne dobijanie. Czaszka wypada wyłącznie z ręki gracza, więc komora nie może być zamknięta lawą ani innym autokillerem.
Podsumowanie
Farma czaszek mrocznych szkieletów pozwala błyskawicznie zdobyć czaszki do wezwania Withera, bez konieczności biegania ręcznie po twierdzy. Główne ograniczenie tej metody to to, że ostateczny cios gracz zadaje samodzielnie, więc konstrukcja nie jest w pełni automatyczna, a precyzja współrzędnych podczas wiązania portali jest kluczowa. Idealne rozwiązanie dla osób grających na przetrwaniu, którzy chcą mieć stałe źródło czaszek i węgla w Minecraftcie bez instalacji modów — pod warunkiem, że starannie pilnują wysokości Y i granic chunków podczas budowy.
Brak komentarzy. Bądź pierwszym, który się wypowie.