Sådan bygger du en genstandssorterer i Minecraft
Lær, hvordan du bygger en automatisk genstandssorterer i Minecraft. En trin-for-trin guide til at skabe et redstone-sorteringssystem.
Sådan bygger du en genstandssorterer i Minecraft
En genstandssorterer er en redstone-mekanisme, der automatisk fordeler en indkommende strøm af ressourcer i individuelle kister efter genstandstype. I Minecraft fjerner dette system rutinearbejdet fra store farme: alt, hvad der falder i en indgangskiste, går automatisk til den rette opbevaring, og usorterede rester samles separat. Nedenfor er en komplet guide til at bygge en fungerende, modulær 8-cellers genstandssorterer, der er nem at udvide.
Version: dette design er rent vanilla, uden mods, og fungerer på den aktuelle Java Edition.
Hvad du skal bruge
Materialemængderne er beregnet til 8 sorteringsceller. Hvis du har brug for flere celler, tilføjer hvert ekstra modul et sæt bestående af en tragt, sammenligner, gentager, fakkel og kiste.
Materiale | Mængde |
Jernblok | 48 |
Kiste | 34 |
Tragt | 33 |
Grov jord | 32 |
Redstone-støv | 24 |
Redstone-gentager | 8 |
Redstone-sammenligner | 8 |
Redstone-fakkel | 8 |
Ambolt | 1 |
Jernblokkene her er kun en strukturel base for redstone; enhver solid blok kan bruges. Grov jord vil blive brugt til filterblokkene (mere om dette i opsætningstrinnet).
Sådan fungerer det
Kernen i hvert modul er to tragte, en over den anden. Den nederste peger ind i en opbevaringskiste, mens den øverste peger mod en sammenligner. Sammenligneren aflæser, hvor fuld filtertragten er, og udsender et redstone-signal af tilsvarende styrke.
Signalstyrken fra en tragt øges i trin: et vist antal genstande holder signalet på ét niveau, og den næste genstand hæver det et trin. Det er dette princip, filteret er bygget på. Tragten fyldes, så signalet hviler lige under grænsen. Så længe den indeholder præcis det krævede antal genstande, forbliver den nederste tragt låst af en redstone-fakkel og trækker ikke indholdet ud. Når den ønskede genstand vises i strømmen, føjes den til stakken, signalet hopper et trin højere, kredsløbet låser midlertidigt den nederste tragt op, og den overskydende genstand falder ned i kisten. Signalet vender tilbage til det oprindelige niveau, og tragten låses igen.
Genstande, der ikke passer til filteret, kan ikke komme ind i tragtens optagne felter og passerer blot videre langs den øverste linje til næste modul. Alt, hvad der ikke passer til et filter, ender i udgangskisten.
Trin 1. Kister og nederste tragte
Placer en række af 8 dobbeltkister - dette er opbevaringen for de sorterede genstande. Du kan placere endnu en række kister oven på dem for at fordoble kapaciteten af hver celle. Mens du sniger dig (Shift, for ikke at åbne den), fastgøres en tragt til siden af hver kiste, så den peger ind i kisten.

En række dobbeltkister med tragte fastgjort på siden
Trin 2. Blokke, fakler og gentagere
Efterlad et mellemrum på én blok fra tragtene, og placer en række af 8 blokke. Fastgør en redstone-fakkel til hver blok på den side, der vender mod tragtene - dette vil holde den nederste tragt låst. På den modsatte side af blokkene placeres en række redstone-gentagere, der peger mod tragtene. Placer endnu en række blokke bag gentagerne.

En række blokke med redstone-fakler på den ene side og gentagere på den anden
Trin 3. Platform, sammenlignere og støv
Dæk hele redstone-kredsløbet med en platform af blokke, så den forbinder til den øverste række tragte, men ikke rører den bageste række blokke. Placer en redstone-sammenligner ved siden af hver tragt, med signalet pegende væk fra tragten. Dæk resten af platformen med redstone-støv, så signalet fra sammenlignerne når frem til gentagerne.

En platform med sammenlignere nær tragtene og spor af redstone-støv ovenpå
Trin 4. Filtertragte og indgangslinje
Placer endnu en række tragte oven på de nederste tragte - dette er filtertragtene, der peger mod sammenlignerne. Over dem trækkes en række på 9 tragte, der skal transportere genstandene. Placer en kiste på den allerbedste tragt i rækken - dette er udgangen for usorterede rester. I den modsatte ende, over linjen, placeres endnu en kiste - dette er indgangen, hvor du smider genstande til sortering.

Det færdige design med den øverste linje af tragte, indgangs- og udgangskister.
Trin 5. Opsætning af filtre
Dette er det vigtigste trin, der afgør, om systemet vil fungere. Tag en ambolt og omdøb 32 blokke grov jord (hvilket som helst navn, for eksempel "filter"). Omdøbning er nødvendig, så disse blokke ikke stables med identiske genstande fra strømmen og forstyrrer sammenlignerens signal.
Placer 4 omdøbte blokke i hver filtertragt (den nær sammenligneren) - én i hver af de fire felter. Sammenligneren bør lyse op. Placer i det femte ledige felt den genstand, som denne celle skal fange. For genstande, der kan stables op til 64, skal du bruge 41 stykker: Den nemmeste måde er at smide en fuld stak ind (64) - tragten vil selv efterlade 41, og overskuddet vil falde ned i kisten. For genstande, der kan stables op til 16 (for eksempel æg), placeres omkring 10 stykker.

Brugerfladen for en filtertragt - 4 omdøbte blokke af grov jord og en stak af den genstand, der skal sorteres.
Uden den korrekte mængde af prøven i filteret vil modulet enten fange ingenting eller trække sin egen prøve ned i kisten. Præcis 41 (for en stak på 64) holder signalet på det rigtige trin.
Herefter er sortereren klar: Smid genstande i indgangskisten, og hver vil gå til sin egen celle.
Udvidelse af farmen
Designet er modulært og kan derfor forlænges i samme retning i det uendelige. Hvert nyt modul kræver en kiste, to tragte, en sammenligner, en gentager, en fakkel og en blok til kredsløbet plus en tragt til den øverste linje. Ved at udvide den øverste række tragte tilføjer du nye celler uden at skulle ombygge dem, der allerede er samlet. Til dybere opbevaring placeres kister i to niveauer under hver celle, eller før tragten til et separat opbevaringsrum.
Almindelige fejl
Den mest almindelige årsag til, at et modul ikke fungerer, er ikke-omdøbte filterblokke: Identiske genstande fra strømmen stables med dem, signalet stiger, og sorteringen bryder sammen. Den anden er en vilkårlig mængde af prøven i filteret i stedet for præcis 41 (for en stak på 64).
Nærliggende moduler kan påvirke hinanden, hvis en stor mængde genstande flyver ind i et af dem på én gang, eller opbevaringen flyder over - det overskydende signal "lækker" til naboerne og låser deres tragte op. Smid derfor ikke enorme stakke i indgangen hurtigere, end systemet kan nå at sortere dem, og tøm de fyldte kister i tide.
Standardfilteret fungerer kun med genstande, der kan stables. Til genstande, der ikke kan stables (eliksirer, værktøj, rustning), vil dette design ikke fungere.
Konklusion
En genstandssorterer fordeler automatisk ressourcer fra en delt strøm i tildelte kister og forhindrer, at store farme roder det primære lager til. Metoden er optimal der, hvor der er en stabil tilstrømning af genstande, der kan stables: malm fra minefarme, loot fra mob-farme og afgrøder fra marker. De eneste begrænsninger er genstande, der kan stables, og følsomheden over for pludselige, massive indkast. Den er velegnet til overlevelses- og samarbejdsservere, hvor lageret vokser hurtigere, end du kan nå at organisere det manuelt.
Ingen kommentarer endnu. Vær den første til at dele dine tanker.