Minecraft'ta Eşya Ayırıcı Nasıl Yapılır
Minecraft'ta otomatik bir eşya ayırıcı yapmayı öğrenin. Kızıltaş ayırma sistemi oluşturmak için adım adım rehber.
Minecraft'ta Eşya Ayırıcı Nasıl Yapılır
Eşya ayırıcı, gelen kaynak akışını eşya türüne göre otomatik olarak ayrı sandıklara dağıtan bir kızıltaş düzeneğidir. Minecraft'ta bu sistem, büyük çiftliklerdeki angarya işleri ortadan kaldırır: bir giriş sandığına düşen her şey otomatik olarak uygun depolama alanına gider ve sınıflandırılmayan kalıntılar ayrı olarak toplanır. Aşağıda, genişletilmesi kolay, tam çalışan ve modüler 8 hücreli bir eşya ayırıcı yapmak için eksiksiz bir rehber bulabilirsiniz.
Sürüm: bu tasarım tamamen vanilyadır, mod içermez ve mevcut Java Edition'da çalışır.
İhtiyacınız Olacaklar
Malzeme miktarları 8 ayırma hücresi için hesaplanmıştır. Daha fazla hücreye ihtiyacınız varsa, her ek modül için birer huni, karşılaştırıcı, yenileyici, meşale ve sandık seti eklenir.
Malzeme | Miktar |
Demir Bloğu | 48 |
Sandık | 34 |
Huni | 33 |
İri Kir | 32 |
Kızıltaş Tozu | 24 |
Kızıltaş Yenileyici | 8 |
Kızıltaş Karşılaştırıcı | 8 |
Kızıltaş Meşalesi | 8 |
Örs | 1 |
Buradaki demir blokları yalnızca kızıltaş için yapısal bir tabandır; herhangi bir katı blok iş görür. İri kir, filtre blokları için kullanılacaktır (bununla ilgili daha fazla bilgi kurulum adımında).
Nasıl Çalışır
Her modülün merkezinde, biri diğerinin üzerinde olmak üzere iki huni bulunur. Alttaki depolama sandığına dönükken, üstteki bir karşılaştırıcıya dönüktür. Karşılaştırıcı, filtre hunisinin ne kadar dolu olduğunu okur ve buna karşılık gelen bir güçte kızıltaş sinyali verir.
Bir huniden gelen sinyal gücü kademeli olarak artar: belirli sayıda eşya sinyali bir seviyede tutar ve bir sonraki eşya onu bir kademe yükseltir. Filtre bu prensip üzerine kurulmuştur. Huni, sinyal eşiğin hemen altında kalacak şekilde doldurulur. İçerisinde tam olarak gerekli sayıda eşya bulunduğu sürece, alt huni bir kızıltaş meşalesi tarafından kilitli kalır ve içindekileri çekmez. İstenen eşya akışta göründüğünde yığına eklenir, sinyal bir kademe yukarı atlar, devre alt huninin kilidini anlık olarak açar ve fazladan eşya sandığa düşer. Sinyal orijinal seviyesine döner ve huni tekrar kilitlenir.
Filtreyle eşleşmeyen eşyalar, huninin dolu yuvalarına giremezler ve üst hat boyunca bir sonraki modüle geçerler. Hiçbir filtreye uymayan eşyalar ise çıkış sandığında toplanır.
Adım 1. Sandıklar ve Alt Huniler
8 adet ikili sandıktan oluşan bir sıra yerleştirin - bunlar ayrılmış eşyalar için depolarınızdır. Her hücrenin kapasitesini iki katına çıkarmak için üstlerine bir sıra daha sandık yerleştirebilirsiniz. Eğilerek (Shift tuşuyla, sandığı açmamak için), her sandığın yanına, sandığın içine doğru bakacak şekilde bir huni takın.

Yan tarafına huniler takılmış ikili sandıklar dizisi
Adım 2. Bloklar, Meşaleler ve Yenileyiciler
Hunilerden bir blok boşluk bırakın ve 8 blokluk bir sıra yerleştirin. Her bloğun hunilere bakan tarafına bir kızıltaş meşalesi takın - bu, alt huniyi kilitli tutacaktır. Blokların karşı tarafına, hunilere doğru bakan bir sıra kızıltaş yenileyici yerleştirin. Yenileyicilerin arkasına bir sıra daha blok yerleştirin.

Bir tarafında kızıltaş meşaleleri, diğer tarafında yenileyiciler bulunan blok dizisi
Adım 3. Platform, Karşılaştırıcılar ve Toz
Tüm kızıltaş devresini, üst huni sırasına bağlanacak ancak arka blok sırasına değmeyecek şekilde bir blok platformuyla kaplayın. Her huninin yanına, sinyali huniden uzağa bakacak şekilde bir kızıltaş karşılaştırıcı yerleştirin. Karşılaştırıcılardan gelen sinyalin yenileyicilere ulaşması için platformun geri kalanını kızıltaş tozuyla kaplayın.

Hunilerin yanında karşılaştırıcıların ve üstünde kızıltaş tozu yollarının bulunduğu platform
Adım 4. Filtre Hunileri ve Giriş Hattı
Alt hunilerin üstüne bir sıra daha huni yerleştirin - bunlar karşılaştırıcılara bakan filtre hunileridir. Onların üzerine eşyaları taşıyacak 9 hunilik bir sıra çekin. Sıranın en sonundaki huninin üzerine bir sandık yerleştirin - bu, ayrılmamış kalıntılar için çıkıştır. Karşı uçta, hattın üzerine başka bir sandık yerleştirin - bu, eşyaları ayırmak için bırakacağınız giriştir.

Üst huni hattı, giriş ve çıkış sandıkları ile tamamlanmış tasarım.
Adım 5. Filtreleri Yapılandırma
Bu, sistemin çalışıp çalışmayacağını belirleyen en önemli adımdır. Bir örs alın ve 32 adet iri kir bloğunu yeniden adlandırın (herhangi bir isim, örneğin "filtre"). Yeniden adlandırma, bu blokların akıştan gelen özdeş eşyalarla birleşip karşılaştırıcının sinyalini bozmasını engellemek için gereklidir.
Her filtre hunisine (karşılaştırıcıya yakın olan huniye) yeniden adlandırılmış 4 bloğu, dört yuvaya birer tane gelecek şekilde yerleştirin. Karşılaştırıcı yanmalıdır. Boş olan beşinci yuvaya, bu hücrenin yakalayacağı eşyayı koyun. 64'e kadar yığılabilen eşyalar için 41 adede ihtiyacınız vardır: en kolay yol tam bir yığın (64) atmaktır - huni 41'ini tutacak ve fazlası sandığa düşecektir. 16'ya kadar yığılabilen eşyalar için (örneğin yumurta), yaklaşık 10 adet yerleştirin.

Bir filtre hunisinin arayüzü — 4 yeniden adlandırılmış iri kir bloğu ve ayrılacak eşyanın bir yığını.
Filtrede doğru miktarda örnek bulunmazsa, modül ya hiçbir şey yakalamaz ya da kendi örneğini sandığa çeker. Tam olarak 41 (64'lük bir yığın için) sinyali doğru kademede tutar.
Bundan sonra ayırıcı hazırdır: giriş sandığına eşyaları atın, her biri kendi hücresine gidecektir.
Çiftliği Genişletmek
Tasarım modülerdir, bu nedenle aynı yönde sonsuz bir şekilde uzatılabilir. Her yeni modül bir sandık, iki huni, bir karşılaştırıcı, bir yenileyici, bir meşale ve devre için bir bloğun yanı sıra üst hat için bir huni gerektirir. Üst huni sırasını uzatarak, halihazırda monte edilmiş olanları yeniden inşa etmeden yeni hücreler ekleyebilirsiniz. Daha derin depolama için, her hücrenin altına iki seviyeli sandıklar yerleştirin veya huniyi ayrı bir depolama odasına yönlendirin.
Sık Karşılaşılan Hatalar
Çalışmayan bir modülün en yaygın nedeni, yeniden adlandırılmamış filtre bloklarıdır: akıştan gelen aynı eşyalar bunlarla birleşir, sinyal artar ve ayırma işlemi bozulur. İkincisi ise filtrede tam 41 (64'lük bir yığın için) yerine rastgele miktarda örnek bulunmasıdır.
Bir kerede büyük miktarda eşya bir hücreye uçarsa veya depo dolup taşarsa komşu modüller birbirini etkileyebilir - fazla sinyal komşulara "sızar" ve onların hunilerinin kilidini açar. Bu nedenle, sisteme çok büyük eşya yığınlarını girişten sistemin ayırabileceğinden daha hızlı atmayın ve dolan sandıkları zamanında boşaltın.
Standart filtre yalnızca istiflenebilen eşyalarla çalışır. İstiflenemeyen eşyalar için (iksirler, aletler, zırhlar) bu tasarım çalışmayacaktır.
Sonuç
Eşya ayırıcı, ortak bir akıştan gelen kaynakları otomatik olarak belirlenen sandıklara dağıtarak büyük çiftliklerin ana depoyu karmaşaya sürüklemesini önler. Bu yöntem, istiflenebilen eşyaların sabit bir akışının olduğu yerlerde idealdir: maden çiftliklerinden gelen cevherler, yaratık çiftliklerinden düşen ganimetler ve tarlalardan gelen mahsuller. Tek kısıtlaması, yalnızca istiflenebilir eşyalarla çalışması ve ani büyük eşya yığılmalarına karşı duyarlılığıdır. Deponun elle düzenleyebileceğinizden çok daha hızlı büyüdüğü hayatta kalma ve kooperatif sunucuları için uygundur.
Henüz yorum yok. Düşüncelerini paylaşan ilk kişi ol.