Jak zbudować sortownię przedmiotów w Minecraft
Dowiedz się, jak zbudować automatyczną sortownię przedmiotów w Minecraft. Przewodnik krok po kroku, jak stworzyć system sortowania redstone…
Jak zbudować sortownię przedmiotów w Minecraft
Sortownia przedmiotów to mechanizm z redstone, który automatycznie rozdziela przychodzący strumień surowców do oddzielnych skrzyń według typu przedmiotu. W Minecraft taki system eliminuje rutynę z dużych farm: wszystko, co wpada do jednej skrzyni wejściowej, samo trafia do odpowiednich magazynów, a niesortowane resztki zbierane są osobno. Poniżej znajduje się kompletny poradnik, jak zbudować działającą, modułową sortownię na 8 komórek, którą łatwo rozbudować.
Wersja: konstrukcja jest w 100% waniliowa, bez modów, działa na najnowszej wersji Java Edition.
Czego będziesz potrzebować
Ilość materiałów jest obliczona na 8 komórek sortujących. Jeśli potrzebujesz więcej komórek, każdy kolejny moduł to dodatkowy zestaw: lej, komparator, przekaźnik, czerwona pochodnia i skrzynia.
Materiał | Ilość |
Blok żelaza | 48 |
Skrzynia | 34 |
Lej | 33 |
Ziemia gruboziarnista | 32 |
Czerwony proszek | 24 |
Przekaźnik | 8 |
Komparator | 8 |
Czerwona pochodnia | 8 |
Kowadło | 1 |
Bloki żelaza służą tu tylko jako baza konstrukcyjna pod redstone, zamiast nich nada się dowolny pełny blok. Ziemia gruboziarnista posłuży za bloki filtrujące (więcej o nich – w kroku z konfiguracją).
Zasada działania
Podstawą każdego modułu są dwa leje, jeden nad drugim. Dolny jest skierowany do skrzyni magazynowej, a górny w stronę komparatora. Komparator odczytuje stopień zapełnienia leja filtrującego i wysyła sygnał redstone o odpowiedniej sile.
Siła sygnału z leja wzrasta stopniowo: określona liczba przedmiotów utrzymuje sygnał na jednym poziomie, a kolejny przedmiot podnosi go o jeden stopień. Na tym właśnie opiera się filtr. Lej wypełnia się tak, aby sygnał znajdował się tuż poniżej progu. Dopóki jest w nim dokładnie tyle przedmiotów, ile trzeba, dolny lej pozostaje zablokowany przez czerwoną pochodnię i nie wyciąga zawartości. Gdy w strumieniu pojawi się pożądany przedmiot, zostaje dodany do stosu, sygnał skacze na wyższy poziom, obwód na chwilę odblokowuje dolny lej i nadmiarowy przedmiot wpada do skrzyni. Sygnał wraca do pierwotnego poziomu i lej ponownie się blokuje.
Przedmioty, które nie pasują do filtra, nie mogą wejść do zajętych slotów leja i po prostu przechodzą dalej górną linią do następnego modułu. To, co nie pasuje do żadnego filtra, ląduje w skrzyni na resztki.
Krok 1. Skrzynie i dolne leje
Postaw rząd 8 podwójnych skrzyń – to będą magazyny na posortowane przedmioty. Na nich możesz postawić kolejny rząd skrzyń, by podwoić pojemność każdej komórki. Kucając (Shift, aby ich nie otworzyć), przyłącz lej do boku każdej skrzyni tak, by był skierowany do jej wnętrza.

Rząd podwójnych skrzyń z lejami przyłączonymi z boku
Krok 2. Bloki, pochodnie i przekaźniki
Zostaw jeden blok odstępu od lejów i postaw rząd 8 bloków. Na każdym bloku od strony lejów umieść czerwoną pochodnię – to ona będzie blokować dolny lej. Po przeciwnej stronie bloków postaw rząd przekaźników skierowanych w stronę lejów. Za przekaźnikami postaw kolejny rząd bloków.

Rząd bloków z czerwonymi pochodniami z jednej strony i przekaźnikami z drugiej
Krok 3. Platforma, komparatory i proszek
Przykryj cały obwód redstone platformą z bloków tak, by łączyła się z górnym rzędem lejów, ale nie dotykała tylnego rzędu bloków. Obok każdego leja postaw komparator skierowany sygnałem od leja. Resztę platformy posyp czerwonym proszkiem, aby sygnał z komparatorów docierał do przekaźników.

Platforma z komparatorami przy lejach i ścieżkami czerwonego proszku na górze
Krok 4. Leje filtrujące i linia wejściowa
Na dolnych lejach postaw kolejny rząd lejów – to będą leje filtrujące, skierowane w stronę komparatorów. Nad nimi poprowadź rząd 9 lejów, który będzie przenosił przedmioty. Na ostatnim leju z rzędu postaw skrzynię – to wyjście na niesortowane resztki. Na przeciwległym końcu, nad linią, postaw kolejną skrzynię – to wejście, do którego wrzucasz przedmioty do posortowania.

Gotowa konstrukcja z górną linią lejów oraz skrzyniami wejściową i wyjściową.
Krok 5. Konfiguracja filtrów
To najważniejszy krok, od którego zależy, czy system zadziała. Weź kowadło i zmień nazwę 32 bloków ziemi gruboziarnistej (dowolna nazwa, np. "filtr"). Zmiana nazwy jest konieczna, by bloki te nie łączyły się z takimi samymi przedmiotami ze strumienia i nie zaburzały sygnału komparatora.
Do każdego leja filtrującego (tego przy komparatorze) włóż 4 przemianowane bloki – po jednym w cztery sloty. Komparator powinien się zaświecić. W wolny piąty slot włóż przedmiot, który ta komórka ma wyłapywać. Dla przedmiotów stackujących się do 64 potrzebujesz 41 sztuk: najprościej wrzucić pełny stack (64) – lej sam zostawi 41, a nadmiar wyrzuci do skrzyni. Dla przedmiotów stackujących się do 16 (np. jajka) włóż około 10 sztuk.

Interfejs leja filtrującego – 4 przemianowane bloki ziemi gruboziarnistej i stos przedmiotu do sortowania.
Bez odpowiedniej ilości próbki w filtrze moduł albo nie złapie niczego, albo wyciągnie własną próbkę do skrzyni. Dokładnie 41 (dla stacka 64) utrzymuje sygnał na właściwym poziomie.
Następnie sortownia jest gotowa: wrzuć przedmioty do skrzyni wejściowej, a każdy trafi do swojej komórki.
Rozbudowa farmy
Konstrukcja jest modułowa, więc można ją przedłużać w tę samą stronę w nieskończoność. Każdy nowy moduł to jedna skrzynia, dwa leje, komparator, przekaźnik, pochodnia i blok pod schemat, plus jeden lej do górnej linii. Przedłużając górny rząd lejów, dodajesz nowe komórki bez przerabiania już złożonych. Aby uzyskać głębsze magazyny, pod każdą komórką stawiaj skrzynie dwupoziomowe lub poprowadź lej do osobnego pokoju magazynowego.
Częste błędy
Najczęstszą przyczyną niedziałającego modułu są nienazwane bloki filtrujące: identyczne przedmioty ze strumienia łączą się z nimi, sygnał rośnie i psuje sortowanie. Drugą przyczyną jest losowa ilość próbki w filtrze zamiast dokładnych 41 (dla stacka 64).
Sąsiednie moduły mogą wpływać na siebie nawzajem, jeśli do jednego z nich wpadnie nagle duża ilość przedmiotów lub magazyn się przepełni – nadmiarowy sygnał "przecieka" do sąsiadów i odblokowuje ich leje. Dlatego nie wrzucaj na wejście ogromnych stosów szybciej, niż system nadąża je rozkładać, i na czas opróżniaj pełne skrzynie.
Standardowy filtr działa tylko z przedmiotami, które się stackują. W przypadku przedmiotów, które się nie stackują (mikstury, narzędzia, zbroje), ten schemat się nie sprawdzi.
Podsumowanie
Sortownia przedmiotów zapewnia automatyczne rozdzielanie zasobów ze wspólnego strumienia do przypisanych skrzyń, dzięki czemu duże farmy przestają zaśmiecać główny magazyn. Metoda jest optymalna tam, gdzie występuje stały napływ stackujących się przedmiotów: ruda z kopalni, łupy z farm mobów, plony z pól. Ograniczeniem są jedynie przedmioty stackujące się i wrażliwość na masowe, jednorazowe zrzuty. Sprawdzi się na serwerach survivalowych i kooperacyjnych, gdzie magazyn rośnie szybciej, niż nadążasz go układać ręcznie.
Brak komentarzy. Bądź pierwszym, który się wypowie.