마인크래프트에서 아이템 분류기를 만드는 방법
마인크래프트에서 자동 아이템 분류기를 만드는 방법을 배워보세요. 레드스톤 분류 시스템을 만드는 단계별 가이드입니다.
마인크래프트에서 아이템 분류기를 만드는 방법
아이템 분류기는 들어오는 자원의 흐름을 아이템 종류에 따라 개별 상자로 자동 분배하는 레드스톤 장치입니다. 마인크래프트에서 이 시스템은 대규모 농장의 반복 작업을 없애줍니다. 입력 상자에 떨어지는 모든 것은 자동으로 적절한 보관함으로 들어가고, 분류되지 않은 남은 아이템은 따로 수집됩니다. 다음은 확장하기 쉽고 완벽하게 작동하는 모듈식 8칸 아이템 분류기를 만드는 전체 가이드입니다.
버전: 이 디자인은 모드 없이 순수 바닐라 환경의 현재 Java Edition에서 작동합니다.
필요한 재료
재료 수량은 8개의 분류 칸을 기준으로 계산되었습니다. 칸이 더 필요한 경우, 모듈을 추가할 때마다 깔때기, 레드스톤 비교기, 레드스톤 중계기, 레드스톤 횃불, 상자가 각각 한 세트씩 추가됩니다.
재료 | 수량 |
철 블록 | 48 |
상자 | 34 |
깔때기 | 33 |
거친 흙 | 32 |
레드스톤 가루 | 24 |
레드스톤 중계기 | 8 |
레드스톤 비교기 | 8 |
레드스톤 횃불 | 8 |
모루 | 1 |
여기서 철 블록은 레드스톤을 위한 구조적 기반일 뿐이므로 어떤 고체 블록이든 사용할 수 있습니다. 거친 흙은 필터 블록으로 사용됩니다 (설정 단계에서 자세히 설명합니다).
작동 원리
각 모듈의 핵심은 위아래로 쌓여 있는 두 개의 깔때기입니다. 아래쪽 깔때기는 보관 상자를 향하고, 위쪽 깔때기는 레드스톤 비교기를 향합니다. 레드스톤 비교기는 필터 깔때기가 얼마나 찼는지 읽고 그에 맞는 강도의 레드스톤 신호를 출력합니다.
깔때기에서 나오는 신호 강도는 단계적으로 증가합니다. 특정 개수의 아이템이 신호를 한 단계로 유지하고, 다음 아이템이 이를 한 단계 위로 올립니다. 필터는 이 원리를 바탕으로 만들어졌습니다. 깔때기는 신호가 임계값 바로 아래에 머물도록 채워집니다. 필요한 수량의 아이템이 정확하게 들어 있는 한, 아래쪽 깔때기는 레드스톤 횃불에 의해 잠겨 내용물을 빼내지 않습니다. 원하는 아이템이 흐름 속에 나타나면 스택에 추가되고, 신호가 한 단계 뛰어올라 회로가 일시적으로 아래쪽 깔때기의 잠금을 해제하며 여분의 아이템이 상자로 떨어집니다. 그런 다음 신호는 원래 수준으로 돌아가고 깔때기는 다시 잠깁니다.
필터와 일치하지 않는 아이템은 깔때기의 채워진 슬롯에 들어갈 수 없어 윗줄을 따라 다음 모듈로 그냥 통과하게 됩니다. 어떤 필터에도 맞지 않는 아이템은 출력 상자에 모이게 됩니다.
1단계. 상자와 아래쪽 깔때기
큰 상자 8개를 일렬로 배치합니다. 이곳이 분류된 아이템을 위한 보관함이 됩니다. 그 위에 상자를 한 줄 더 배치하여 각 칸의 용량을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 웅크린 상태로 (상자가 열리지 않도록 Shift 키를 누른 채) 각 상자의 측면에 깔때기를 부착하여 깔때기가 상자 안쪽을 향하게 합니다.

측면에 깔때기가 부착된 큰 상자의 일렬 배치
2단계. 블록, 횃불, 중계기
깔때기에서 한 블록 틈을 두고 8개의 블록을 일렬로 배치합니다. 블록의 깔때기를 향하는 쪽에 각각 레드스톤 횃불을 부착합니다. 이것이 아래쪽 깔때기를 잠긴 상태로 유지합니다. 블록의 반대편에는 깔때기를 향하도록 레드스톤 중계기를 일렬로 배치합니다. 중계기 뒤에 블록을 한 줄 더 배치합니다.

한쪽에는 레드스톤 횃불, 다른 한쪽에는 중계기가 있는 블록의 일렬 배치
3단계. 플랫폼, 비교기, 가루
블록 플랫폼으로 전체 레드스톤 회로를 덮어 위쪽 깔때기 줄에 연결되도록 하되, 뒤쪽 블록 줄에는 닿지 않게 합니다. 각 깔때기 옆에 레드스톤 비교기를 배치하고, 신호가 깔때기에서 멀어지는 방향을 향하도록 합니다. 비교기의 신호가 중계기에 도달하도록 플랫폼의 나머지 부분을 레드스톤 가루로 덮습니다.

깔때기 근처에 비교기가 있고 그 위에 레드스톤 가루 선이 있는 플랫폼
4단계. 필터 깔때기와 입력 라인
아래쪽 깔때기 위에 깔때기를 한 줄 더 배치합니다. 이것이 비교기를 향하는 필터 깔때기입니다. 그 위로 아이템을 운반할 9개의 깔때기를 한 줄 더 설치합니다. 이 줄의 맨 마지막 깔때기 위에 상자를 놓습니다. 이것은 분류되지 않은 남은 아이템의 출력 상자입니다. 반대쪽 끝 라인 위에는 또 다른 상자를 배치합니다. 이곳은 분류할 아이템을 떨어뜨리는 입력 상자입니다.

위쪽 깔때기 라인, 입력 및 출력 상자가 있는 완성된 디자인.
5단계. 필터 설정
이것은 시스템이 작동할지 여부를 결정하는 핵심 단계입니다. 모루를 사용하여 32개의 거친 흙 블록의 이름을 바꿉니다(아무 이름이나 가능, 예를 들어 "필터"). 흐름 속의 동일한 아이템과 합쳐져 비교기의 신호를 엉망으로 만드는 것을 방지하기 위해 이름을 변경해야 합니다.
각 필터 깔때기(비교기 근처에 있는 것)에 이름이 변경된 블록 4개를 네 개의 슬롯에 각각 하나씩 놓습니다. 비교기에 불이 들어와야 합니다. 비어 있는 다섯 번째 슬롯에 이 칸에서 잡을 아이템을 놓습니다. 64개까지 겹쳐지는 아이템의 경우 41개가 필요합니다. 가장 쉬운 방법은 가득 찬 스택(64개)을 던져 넣는 것입니다. 깔때기 자체가 41개를 남기고 나머지는 상자로 떨어뜨립니다. 16개까지 겹쳐지는 아이템(예: 계란)의 경우 약 10개를 놓습니다.

필터 깔때기의 인터페이스 - 이름이 변경된 거친 흙 4개와 분류할 아이템 1세트.
필터에 적절한 양의 샘플이 없으면 모듈은 아무것도 잡지 못하거나 자체 샘플을 상자로 끌어당깁니다. 정확히 41개(64개 스택의 경우)가 신호를 올바른 단계로 유지합니다.
이후 분류기가 준비되었습니다. 입력 상자에 아이템을 던져 넣으면 각각 자신의 칸으로 들어갑니다.
농장 확장
이 디자인은 모듈식이므로 같은 방향으로 무한히 연장할 수 있습니다. 각각의 새 모듈에는 상자, 두 개의 깔때기, 레드스톤 비교기, 레드스톤 중계기, 레드스톤 횃불 및 회로용 블록, 그리고 윗줄을 위한 하나의 깔때기가 필요합니다. 위쪽 깔때기 줄을 연장하여 이미 조립된 것을 재구성하지 않고 새 칸을 추가할 수 있습니다. 보관 공간을 더 깊게 하려면 각 칸 아래에 2단 상자를 배치하거나 깔때기를 별도의 창고 방으로 연결합니다.
흔히 하는 실수
작동하지 않는 모듈의 가장 흔한 원인은 이름이 변경되지 않은 필터 블록입니다. 흐름 속의 동일한 아이템이 이들과 합쳐져 신호가 증가하고 분류가 깨집니다. 두 번째는 정확히 41개(64개 스택의 경우) 대신 임의의 샘플 양이 필터에 있는 경우입니다.
대량의 아이템이 한꺼번에 날아들거나 보관함이 넘칠 경우 인접한 모듈이 서로 영향을 미칠 수 있습니다. 남는 신호가 옆으로 "새어나가" 이웃 깔때기의 잠금을 해제합니다. 따라서 시스템이 분류할 수 있는 속도보다 빠르게 입력에 거대한 스택을 떨어뜨리지 마시고, 가득 찬 상자는 제때 비워주세요.
표준 필터는 겹쳐질 수 있는 아이템에만 작동합니다. 겹쳐지지 않는 아이템(포션, 도구, 갑옷)의 경우 이 디자인은 작동하지 않습니다.
결론
아이템 분류기는 공유 흐름의 자원을 지정된 상자에 자동으로 분배하여 대규모 농장이 메인 보관함을 어지럽히는 것을 방지합니다. 이 방법은 광산 농장의 광석, 몹 농장의 전리품, 밭의 작물 등 겹칠 수 있는 아이템이 안정적으로 유입되는 곳에서 최적입니다. 유일한 한계는 겹칠 수 있는 아이템이어야 하며 갑작스럽고 거대한 투입에 민감하다는 것입니다. 수동으로 정리할 수 있는 것보다 보관함이 더 빨리 늘어나는 서바이벌 및 협동 서버에 적합합니다.
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