Cómo construir un clasificador de objetos en Minecraft
Aprende a construir un clasificador de objetos automático en Minecraft. Una guía paso a paso para crear un sistema de clasificación con…
Cómo construir un clasificador de objetos en Minecraft
Un clasificador de objetos es un mecanismo de redstone que distribuye automáticamente un flujo entrante de recursos en cofres individuales según el tipo de objeto. En Minecraft, este sistema elimina la rutina de las granjas grandes: todo lo que cae en un cofre de entrada va directamente al almacenamiento correspondiente, y los restos no clasificados se recogen por separado. A continuación, tienes una guía completa para construir un clasificador modular de 8 celdas que funciona perfectamente y es fácil de ampliar.
Versión: este diseño es puramente vanilla, sin mods, y funciona en la versión actual de Java Edition.
Qué necesitarás
Las cantidades de materiales están calculadas para 8 celdas de clasificación. Si necesitas más celdas, cada módulo adicional añade un conjunto de una tolva, comparador, repetidor, antorcha y cofre.
Material | Cantidad |
Bloque de hierro | 48 |
Cofre | 34 |
Tolva | 33 |
Tierra estéril | 32 |
Polvo de redstone | 24 |
Repetidor de redstone | 8 |
Comparador de redstone | 8 |
Antorcha de redstone | 8 |
Yunque | 1 |
Los bloques de hierro aquí son solo una base estructural para la redstone; puedes usar cualquier bloque sólido en su lugar. La tierra estéril se usará para los bloques de filtro (más sobre esto en el paso de configuración).
Cómo funciona
En el núcleo de cada módulo hay dos tolvas, una encima de la otra. La inferior apunta hacia el cofre de almacenamiento, mientras que la superior apunta hacia un comparador. El comparador lee cuán llena está la tolva de filtro y emite una señal de redstone con la fuerza correspondiente.
La fuerza de la señal de una tolva aumenta en escalones: un cierto número de objetos mantiene la señal en un nivel, y el siguiente objeto la eleva un escalón. El filtro se basa en este principio. La tolva se llena para que la señal se mantenga justo por debajo del umbral. Mientras contenga exactamente la cantidad necesaria de objetos, la tolva inferior permanece bloqueada por una antorcha de redstone y no saca el contenido. Cuando aparece el objeto deseado en el flujo, se añade al montón, la señal salta un escalón más alto, el circuito desbloquea momentáneamente la tolva inferior y el objeto sobrante cae al cofre. La señal vuelve a su nivel original y la tolva se bloquea de nuevo.
Los objetos que no coinciden con el filtro no pueden entrar en las ranuras ocupadas de la tolva y simplemente pasan por la línea superior hacia el siguiente módulo. Todo lo que no encaja en ningún filtro termina en el cofre de salida.
Paso 1. Cofres y tolvas inferiores
Coloca una fila de 8 cofres dobles; estos serán los almacenamientos para los objetos clasificados. Puedes colocar otra fila de cofres encima para duplicar la capacidad de cada celda. Agachándote (Shift, para no abrirlo), coloca una tolva en el lateral de cada cofre para que apunte hacia el interior del mismo.

Una fila de cofres dobles con tolvas adheridas al lateral
Paso 2. Bloques, antorchas y repetidores
Deja un bloque de espacio desde las tolvas y coloca una fila de 8 bloques. Adhiere una antorcha de redstone a cada bloque en el lado que mira a las tolvas; esto mantendrá bloqueada la tolva inferior. En el lado opuesto de los bloques, coloca una fila de repetidores de redstone apuntando hacia las tolvas. Coloca otra fila de bloques detrás de los repetidores.

Una fila de bloques con antorchas de redstone a un lado y repetidores al otro
Paso 3. Plataforma, comparadores y polvo
Cubre todo el circuito de redstone con una plataforma de bloques de modo que conecte con la fila superior de tolvas pero no toque la fila trasera de bloques. Coloca un comparador de redstone junto a cada tolva, con la señal apuntando en dirección opuesta a la tolva. Cubre el resto de la plataforma con polvo de redstone para que la señal de los comparadores llegue a los repetidores.

Una plataforma con comparadores cerca de las tolvas y polvo de redstone por encima
Paso 4. Tolvas de filtro y línea de entrada
Coloca otra fila de tolvas encima de las tolvas inferiores; estas son las tolvas de filtro, que apuntan hacia los comparadores. Por encima de ellas, extiende una fila de 9 tolvas que transportarán los objetos. Coloca un cofre sobre la última tolva de la fila; esta es la salida para los restos no clasificados. En el extremo opuesto, sobre la línea, coloca otro cofre; esta es la entrada donde arrojarás los objetos para clasificar.

El diseño terminado con la línea superior de tolvas y los cofres de entrada y salida.
Paso 5. Configuración de los filtros
Este es el paso principal que determinará si el sistema funcionará. Coge un yunque y cambia el nombre a 32 bloques de tierra estéril (cualquier nombre, por ejemplo, "filtro"). Renombrarlos es necesario para que estos bloques no se apilen con objetos idénticos del flujo y alteren la señal del comparador.
En cada tolva de filtro (la que está junto al comparador), coloca 4 bloques renombrados, uno en cada una de las cuatro ranuras. El comparador debería encenderse. En la quinta ranura libre, coloca el objeto que esta celda atrapará. Para los objetos que se apilan de a 64, necesitas 41 unidades: lo más fácil es arrojar un montón completo (64), la tolva dejará 41 por sí misma y el exceso caerá en el cofre. Para los objetos que se apilan de a 16 (por ejemplo, huevos), coloca unas 10 unidades.

La interfaz de una tolva de filtro: 4 bloques renombrados de tierra estéril y un montón del objeto a clasificar.
Sin la cantidad correcta de muestra en el filtro, el módulo no atrapará nada o vaciará su propia muestra al cofre. Exactamente 41 (para un montón de 64) mantiene la señal en el escalón adecuado.
Después de esto, el clasificador está listo: arroja objetos al cofre de entrada y cada uno irá a su propia celda.
Ampliando la granja
El diseño es modular, por lo que puede extenderse en la misma dirección infinitamente. Cada nuevo módulo requiere un cofre, dos tolvas, un comparador, un repetidor, una antorcha y un bloque para el circuito, más una tolva para la línea superior. Al extender la fila superior de tolvas, añades nuevas celdas sin tener que reconstruir las ya ensambladas. Para obtener almacenamientos más profundos, coloca cofres dobles apilados debajo de cada celda o dirige la tolva a una sala de almacenamiento separada.
Errores comunes
La razón más común por la que un módulo no funciona son los bloques de filtro no renombrados: los objetos idénticos del flujo se apilan con ellos, la señal aumenta y la clasificación se rompe. La segunda es una cantidad arbitraria de la muestra en el filtro en lugar de exactamente 41 (para un montón de 64).
Los módulos adyacentes pueden afectarse entre sí si un gran volumen de objetos vuela hacia uno de ellos a la vez o si el almacenamiento se desborda: la señal en exceso se "filtra" a los vecinos y desbloquea sus tolvas. Por lo tanto, no arrojes enormes cantidades de objetos en la entrada más rápido de lo que el sistema puede clasificar, y vacía los cofres llenos a tiempo.
El filtro estándar solo funciona con objetos apilables. Para los objetos no apilables (pociones, herramientas, armaduras), este diseño no funcionará.
Conclusión
Un clasificador de objetos distribuye automáticamente los recursos de un flujo compartido a cofres designados, evitando que las granjas grandes saturen el almacenamiento principal. El método es óptimo donde hay una entrada constante de objetos apilables: mena de las granjas de minería, recompensas de granjas de criaturas y cultivos de campos. Las únicas limitaciones son los objetos apilables y la sensibilidad a los vertidos masivos repentinos. Es adecuado para servidores de supervivencia y cooperativos, donde el almacenamiento crece más rápido de lo que puedes organizarlo a mano.
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