Come costruire uno smistatore di oggetti su Minecraft
Scopri come costruire uno smistatore di oggetti automatico su Minecraft. Una guida passo dopo passo per creare un sistema di smistamento in…
Come costruire uno smistatore di oggetti su Minecraft
Uno smistatore di oggetti è un meccanismo in redstone che distribuisce automaticamente un flusso in entrata di risorse in singole casse in base al tipo di oggetto. Su Minecraft, questo sistema elimina la noia dalle grandi farm: tutto ciò che cade in una cassa di ingresso va automaticamente nel deposito appropriato e gli scarti non smistati vengono raccolti separatamente. Di seguito trovi una guida completa per costruire uno smistatore modulare a 8 celle, funzionante e facile da espandere.
Versione: questa struttura è puramente vanilla, senza mod, e funziona nell'attuale Java Edition.
Cosa ti servirà
Le quantità di materiali sono calcolate per 8 celle di smistamento. Se hai bisogno di più celle, ogni modulo aggiuntivo richiede un set composto da una tramoggia, un comparatore, un ripetitore, una torcia e una cassa.
Materiale | Quantità |
Blocco di ferro | 48 |
Cassa | 34 |
Tramoggia | 33 |
Terra brulla | 32 |
Polvere di redstone | 24 |
Ripetitore di redstone | 8 |
Comparatore di redstone | 8 |
Torcia di redstone | 8 |
Incudine | 1 |
I blocchi di ferro qui servono solo come base strutturale per la redstone; andrà bene qualsiasi blocco solido. La terra brulla verrà utilizzata per i blocchi filtro (ne parleremo nel passaggio di configurazione).
Come funziona
Al centro di ogni modulo ci sono due tramogge, una sopra l'altra. Quella in basso punta verso una cassa di stoccaggio, mentre quella in alto punta verso un comparatore. Il comparatore legge quanto è piena la tramoggia filtro ed emette un segnale redstone della potenza corrispondente.
La potenza del segnale da una tramoggia aumenta a gradini: un certo numero di oggetti mantiene il segnale su un livello e l'oggetto successivo lo alza di un gradino. Su questo principio si basa il filtro. La tramoggia viene riempita in modo che il segnale rimanga appena sotto la soglia. Finché contiene esattamente il numero richiesto di oggetti, la tramoggia inferiore rimane bloccata da una torcia di redstone e non estrae il contenuto. Quando l'oggetto desiderato appare nel flusso, si aggiunge alla pila, il segnale salta al livello superiore, il circuito sblocca momentaneamente la tramoggia inferiore e l'oggetto in eccesso cade nella cassa. Il segnale torna al livello originale e la tramoggia si blocca di nuovo.
Gli oggetti che non corrispondono al filtro non possono entrare negli slot occupati della tramoggia e passano semplicemente avanti lungo la linea superiore al modulo successivo. Tutto ciò che non rientra in nessun filtro finisce nella cassa di uscita.
Passaggio 1. Casse e tramogge inferiori
Posiziona una fila di 8 casse doppie: questi saranno i depositi per gli oggetti smistati. Puoi posizionare un'altra fila di casse sopra di esse per raddoppiare la capacità di ogni cella. Accovacciandoti (Shift, per non aprirla), collega una tramoggia al lato di ogni cassa in modo che punti al suo interno.

Una fila di casse doppie con tramogge attaccate di lato
Passaggio 2. Blocchi, torce e ripetitori
Lascia uno spazio di un blocco dalle tramogge e posiziona una fila di 8 blocchi. Attacca una torcia di redstone a ogni blocco sul lato rivolto verso le tramogge: questo manterrà bloccata la tramoggia inferiore. Sul lato opposto dei blocchi, posiziona una fila di ripetitori di redstone rivolti verso le tramogge. Posiziona un'altra fila di blocchi dietro i ripetitori.

Una fila di blocchi con torce di redstone da una parte e ripetitori dall'altra
Passaggio 3. Piattaforma, comparatori e polvere
Copri l'intero circuito di redstone con una piattaforma di blocchi in modo che si colleghi alla fila superiore di tramogge ma non tocchi la fila posteriore di blocchi. Posiziona un comparatore di redstone vicino a ogni tramoggia, con il segnale che punta lontano dalla tramoggia. Copri il resto della piattaforma con polvere di redstone in modo che il segnale dai comparatori raggiunga i ripetitori.

Una piattaforma con comparatori vicino alle tramogge e percorsi di polvere di redstone sopra
Passaggio 4. Tramogge filtro e linea di ingresso
Posiziona un'altra fila di tramogge sopra quelle inferiori: queste sono le tramogge filtro, puntate verso i comparatori. Sopra di esse, traccia una fila di 9 tramogge che trasporteranno gli oggetti. Sull'ultima tramoggia della fila posiziona una cassa: questa è l'uscita per gli avanzi non smistati. All'estremità opposta, sopra la linea, posiziona un'altra cassa: questo è l'ingresso in cui rilascerai gli oggetti da smistare.

Il design completato con la linea superiore di tramogge, le casse di ingresso e uscita.
Passaggio 5. Configurazione dei filtri
Questo è il passaggio principale che determina se il sistema funzionerà. Prendi un'incudine e rinomina 32 blocchi di terra brulla (qualsiasi nome, ad esempio "filtro"). La ridenominazione è necessaria affinché questi blocchi non si impilino con oggetti identici dal flusso e rovinino il segnale del comparatore.
In ogni tramoggia filtro (quella vicino al comparatore), posiziona 4 blocchi rinominati: uno in ciascuno dei quattro slot. Il comparatore dovrebbe illuminarsi. Nel quinto slot libero, inserisci l'oggetto che questa cella dovrà catturare. Per gli oggetti impilabili fino a 64, servono 41 pezzi: il modo più semplice è lanciare un'intera pila (64): la tramoggia stessa lascerà 41 e l'eccesso cadrà nella cassa. Per gli oggetti impilabili fino a 16 (ad esempio le uova), inseriscine circa 10.

L'interfaccia di una tramoggia filtro: 4 blocchi di terra brulla rinominati e una pila dell'oggetto da smistare.
Senza la giusta quantità di campione nel filtro, il modulo non catturerà nulla oppure svuoterà il proprio campione nella cassa. Esattamente 41 (per una pila da 64) mantiene il segnale al livello giusto.
Dopodiché, lo smistatore è pronto: lancia gli oggetti nella cassa di ingresso e ognuno andrà nella sua cella.
Espansione della farm
Il design è modulare, quindi può essere esteso nella stessa direzione all'infinito. Ogni nuovo modulo richiede una cassa, due tramogge, un comparatore, un ripetitore, una torcia e un blocco per il circuito, più una tramoggia per la linea superiore. Estendendo la fila superiore di tramogge, si aggiungono nuove celle senza ricostruire quelle già assemblate. Per magazzini più profondi, posiziona casse a doppio livello sotto ogni cella o fai arrivare la tramoggia a un deposito separato.
Errori comuni
La ragione più comune per un modulo non funzionante sono i blocchi filtro non rinominati: oggetti identici dal flusso si impilano con essi, il segnale aumenta e lo smistamento si interrompe. La seconda è una quantità arbitraria del campione nel filtro invece di esattamente 41 (per una pila da 64).
I moduli adiacenti possono influenzarsi a vicenda se in uno di essi vola in una volta un grande volume di oggetti o se il deposito trabocca: il segnale in eccesso "perde" verso i vicini e sblocca le loro tramogge. Pertanto, non buttare enormi pile nell'ingresso più velocemente di quanto il sistema riesca a smistarle, e svuota le casse piene per tempo.
Il filtro standard funziona solo con oggetti impilabili. Per oggetti non impilabili (pozioni, attrezzi, armature), questo design non funzionerà.
Conclusione
Uno smistatore di oggetti distribuisce automaticamente le risorse da un flusso condiviso a casse designate, evitando che grandi farm disordinino il deposito principale. Il metodo è ottimale quando c'è un afflusso costante di oggetti impilabili: minerali dalle miniere, bottini da farm di mob e colture dai campi. Le uniche limitazioni sono gli oggetti impilabili e la sensibilità a grossi e improvvisi cali. È adatto per server di sopravvivenza e cooperativi, dove il magazzino cresce più velocemente di quanto non si riesca a organizzarlo a mano.
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