Hoe bouw je een itemsorteerder in Minecraft
Leer hoe je een automatische itemsorteerder in Minecraft bouwt. Een stapsgewijze handleiding om een redstone-sorteersysteem te maken.
Hoe bouw je een itemsorteerder in Minecraft
Een itemsorteerder is een redstone-constructie die een inkomende stroom bronnen automatisch verdeelt over individuele kisten op basis van het type item. In Minecraft neemt dit systeem de routine weg bij grote farms: alles wat in één invoerkist valt, gaat vanzelf naar de juiste opslag, en ongesorteerde restanten worden apart verzameld. Hieronder vind je een complete handleiding voor het bouwen van een werkende, modulaire itemsorteerder met 8 cellen die eenvoudig kan worden uitgebreid.
Versie: dit ontwerp is puur vanilla, zonder mods, en werkt op de huidige Java Edition.
Wat je nodig hebt
De hoeveelheden materialen zijn berekend voor 8 sorteercellen. Als je meer cellen nodig hebt, voegt elke extra module een set toe van een trechter, vergelijker, versterker, fakkel en kist.
Materiaal | Aantal |
IJzerblok | 48 |
Kist | 34 |
Trechter | 33 |
Grof vuil | 32 |
Redstonestof | 24 |
Redstoneversterker | 8 |
Redstonevergelijker | 8 |
Redstonefakkel | 8 |
Aambeeld | 1 |
De ijzerblokken zijn hier slechts een structurele basis voor de redstone; elk massief blok is geschikt. Het grof vuil wordt gebruikt voor de filterblokken (meer hierover in de configuratiestap).
Hoe het werkt
De kern van elke module bestaat uit twee trechters boven elkaar. De onderste wijst naar de opslagkist, terwijl de bovenste naar een vergelijker wijst. De vergelijker leest hoe vol de filtertrechter is en zendt een redstonesignaal uit met een overeenkomstige sterkte.
De signaalsterkte van een trechter neemt in stappen toe: een bepaald aantal items houdt het signaal op één niveau en het volgende item verhoogt het met een stap. Op dit principe is het filter gebouwd. De trechter wordt zodanig gevuld dat het signaal net onder de drempelwaarde blijft. Zolang er precies de juiste hoeveelheid items in zit, blijft de onderste trechter geblokkeerd door een redstonefakkel en zuigt de inhoud er niet uit. Wanneer het gewenste item in de stroom verschijnt, wordt het aan de stapel toegevoegd, springt het signaal een stap hoger, ontgrendelt het circuit even de onderste trechter en valt het overtollige item in de kist. Het signaal keert terug naar het oorspronkelijke niveau en de trechter wordt weer geblokkeerd.
Items die niet overeenkomen met het filter kunnen niet in de bezette slots van de trechter komen en gaan gewoon verder over de bovenste lijn naar de volgende module. Alles wat in geen enkel filter past, komt in de uitvoerkist terecht.
Stap 1. Kisten en onderste trechters
Plaats een rij van 8 dubbele kisten — dit zijn de opslagruimten voor de gesorteerde items. Je kunt er nog een rij kisten bovenop plaatsen om de capaciteit van elke cel te verdubbelen. Terwijl je sluipt (Shift, om hem niet te openen), bevestig je een trechter aan de zijkant van elke kist zodat deze naar de binnenkant van de kist wijst.

Een rij dubbele kisten met aan de zijkant bevestigde trechters
Stap 2. Blokken, fakkels en versterkers
Laat een blok ruimte vrij vanaf de trechters en plaats een rij van 8 blokken. Bevestig een redstonefakkel aan elk blok aan de kant die naar de trechters is gericht — dit houdt de onderste trechter geblokkeerd. Plaats aan de tegenovergestelde kant van de blokken een rij redstoneversterkers die naar de trechters wijzen. Plaats nog een rij blokken achter de versterkers.

Een rij blokken met redstonefakkels aan de ene kant en versterkers aan de andere kant
Stap 3. Platform, vergelijkers en stof
Bedek het hele redstonecircuit met een platform van blokken, zodat het aansluit op de bovenste rij trechters, maar de achterste rij blokken niet raakt. Plaats naast elke trechter een redstonevergelijker, waarbij het signaal weg van de trechter wijst. Bedek de rest van het platform met redstonestof zodat het signaal van de vergelijkers de versterkers bereikt.

Een platform met vergelijkers bij de trechters en redstonestoflijnen erop
Stap 4. Filtertrechters en invoerlijn
Plaats nog een rij trechters boven op de onderste trechters — dit zijn de filtertrechters, gericht naar de vergelijkers. Trek daarboven een rij van 9 trechters die de items zullen transporteren. Plaats een kist op de allerlaatste trechter van de rij — dit is de uitgang voor ongesorteerde restanten. Plaats aan het andere uiteinde, boven de lijn, nog een kist — dit is de ingang waar je de te sorteren items in gooit.

Het voltooide ontwerp met de bovenste lijn trechters en de invoer- en uitvoerkisten.
Stap 5. De filters configureren
Dit is de belangrijkste stap die bepaalt of het systeem gaat werken. Neem een aambeeld en hernoem 32 blokken grof vuil (willekeurige naam, bijvoorbeeld "filter"). Het hernoemen is nodig zodat deze blokken niet stapelen met identieke items uit de stroom en het signaal van de vergelijker in de war sturen.
Plaats in elke filtertrechter (die naast de vergelijker) 4 hernoemde blokken — één in elk van de vier slots. De vergelijker zou nu moeten oplichten. Plaats in het vrije vijfde slot het item dat deze cel moet opvangen. Voor items die stapelbaar zijn tot 64, heb je 41 stuks nodig: de makkelijkste manier is om er een volledige stapel (64) in te gooien — de trechter bewaart zelf 41, en het overschot valt in de kist. Voor items die stapelbaar zijn tot 16 (bijvoorbeeld eieren), plaats je er ongeveer 10.

De interface van een filtertrechter — 4 hernoemde blokken grof vuil en een stapel van het te sorteren item.
Zonder de juiste hoeveelheid van het monster in het filter zal de module ofwel niets vangen, ofwel zijn eigen monster in de kist leegtrekken. Precies 41 (voor een stapel van 64) houdt het signaal op de juiste stap.
Daarna is de sorteerder klaar: gooi items in de invoerkist en elk item gaat naar zijn eigen cel.
De farm uitbreiden
Het ontwerp is modulair en kan in dezelfde richting eindeloos worden uitgebreid. Elke nieuwe module vereist een kist, twee trechters, een vergelijker, een versterker, een fakkel en een blok voor het circuit, plus een trechter voor de bovenste lijn. Door de bovenste rij trechters uit te breiden, voeg je nieuwe cellen toe zonder dat je de reeds gebouwde hoeft aan te passen. Voor diepere opslag plaats je dubbelhoge kisten onder elke cel of leid je de trechter naar een aparte opslagruimte.
Veelgemaakte fouten
De meest voorkomende reden dat een module niet werkt, is dat de filterblokken niet zijn hernoemd: identieke items uit de stroom stapelen zich ermee op, het signaal neemt toe en het sorteren loopt stuk. De tweede reden is een willekeurige hoeveelheid van het monster in het filter in plaats van precies 41 (voor een stapel van 64).
Aangrenzende modules kunnen elkaar beïnvloeden als er tegelijkertijd een groot volume items in een van hen vliegt of als de opslag overloopt — het overtollige signaal "lekt" naar de buren en ontgrendelt hun trechters. Gooi daarom geen enorme stapels sneller in de ingang dan het systeem ze kan verwerken, en leeg volle kisten op tijd.
Het standaardfilter werkt alleen met stapelbare items. Voor niet-stapelbare items (drankjes, gereedschap, pantser) zal dit ontwerp niet werken.
Conclusie
Een itemsorteerder verdeelt automatisch de resources van een gedeelde stroom naar toegewezen kisten, wat voorkomt dat grote farms de hoofdopslag vervuilen. De methode is optimaal daar waar sprake is van een constante toestroom van stapelbare items: erts uit mijnen, loot van mobfarms en oogst van velden. De enige beperkingen zijn stapelbare items en de gevoeligheid voor massale, plotselinge droppings. Het is geschikt voor survival- en coöperatieve servers, waar de opslag sneller groeit dan je hem met de hand kunt organiseren.
Nog geen reacties. Wees de eerste om iets te delen.