Как построить сортировщик предметов в Minecraft
Узнайте, как построить автоматический сортировщик предметов в Minecraft. Пошаговый гайд по созданию редстоун-системы сортировки для ваших…
Как построить сортировщик предметов в Minecraft
Сортировщик предметов — это редстоун-конструкция, которая автоматически раскладывает входящий поток ресурсов по отдельным сундукам по типу предмета. В Minecraft такая система снимает рутину с крупных ферм: всё, что падает в один входной сундук, само расходится по хранилищам, а нерассортированные остатки собираются отдельно. Ниже — полная сборка рабочего модульного сортировщика на 8 ячеек, который легко масштабировать.
Версия: конструкция чисто ванильная, без модов, работает на актуальной Java Edition.
Что понадобится
Количество материалов рассчитано на 8 ячеек сортировки. Если ячеек нужно больше, каждый следующий модуль добавляет по одному набору воронки, компаратора, повторителя, факела и сундука.
Материал | Количество |
Железный блок | 48 |
Сундук | 34 |
Воронка | 33 |
Каменистая земля | 32 |
Редстоуновая пыль | 24 |
Редстоуновый повторитель | 8 |
Редстоуновый компаратор | 8 |
Редстоуновый факел | 8 |
Наковальня | 1 |
Железные блоки здесь — лишь конструктивная основа под редстоун, вместо них подойдет любой цельный блок. Каменистая земля пойдет на блоки-фильтры (о них — в шаге с настройкой).
Принцип работы
В основе каждого модуля — две воронки одна над другой. Нижняя направлена в сундук-хранилище, верхняя — в сторону компаратора. Компаратор считывает, насколько заполнена воронка-фильтр, и выдает сигнал редстоуна соответствующей силы.
Сила сигнала от воронки растет ступенями: определенное количество предметов держит сигнал на одном уровне, а следующий предмет поднимает его на шаг. На этом и построен фильтр. Воронку заполняют так, чтобы сигнал стоял чуть ниже порога. Пока в ней ровно столько предметов, сколько нужно, нижняя воронка остается заблокированной редстоуновым факелом и не вытягивает содержимое. Когда в потоке появляется нужный предмет, он докладывается в стопку, сигнал подпрыгивает на ступеньку выше, схема на мгновение разблокирует нижнюю воронку — и лишний предмет идет в сундук. Сигнал возвращается к исходному уровню, воронка снова блокируется.
Предметы, которые не подходят под фильтр, не могут зайти в занятые слоты воронки и просто проходят дальше по верхней линии к следующему модулю. То, что не подошло ни одному фильтру, оседает в выходном сундуке.
Шаг 1. Сундуки и нижние воронки
Поставьте ряд из 8 двойных сундуков — это хранилища под рассортированные предметы. Сверху на них можно поставить еще один ряд сундуков, чтобы удвоить объем каждой ячейки. К каждому сундуку, присев (Shift, чтобы не открыть его), присоедините воронку сбоку так, чтобы она была направлена внутрь сундука.

Ряд двойных сундуков с присоединенными сбоку воронками
Шаг 2. Блоки, факелы и повторители
Отступите один блок от воронок и выложите ряд из 8 блоков. На каждый блок со стороны воронки повесьте редстоуновый факел — именно он будет держать нижнюю воронку заблокированной. С противоположной стороны блоков поставьте ряд редстоуновых повторителей, направленных к воронкам. За повторителями выложите еще один ряд блоков.

Ряд блоков с редстоуновыми факелами с одной стороны и повторителями с другой
Шаг 3. Платформа, компараторы и пыль
Накройте всю редстоун-схему платформой из блоков так, чтобы она соединилась с верхним рядом воронок, но не касалась заднего ряда блоков. Возле каждой воронки поставьте редстоуновый компаратор, направленный сигналом от воронки. Всю остальную платформу засыпте редстоуновой пылью, чтобы сигнал от компараторов доходил до повторителей.

Платформа с компараторами возле воронок и дорожками редстоуновой пыли сверху
Шаг 4. Воронки-фильтры и входная линия
На нижние воронки поставьте еще один ряд воронок — это и есть воронки-фильтры, направленные в сторону компараторов. Сверху над ними протяните ряд из 9 воронок, который будет нести предметы. На последнюю воронку ряда поставьте сундук — это выход для нерассортированных остатков. С противоположного края над линией поставьте еще один сундук — это вход, куда вы скидываете предметы на сортировку.

Завершенная конструкция с верхней линией воронок, входным и выходным сундуками.
Шаг 5. Настройка фильтров
Это главный шаг, от которого зависит, заработает ли система. Возьмите наковальню и переименуйте 32 блока каменистой земли (название любое, например "фильтр"). Переименование нужно, чтобы эти блоки не слипались с такими же предметами из потока и не сбивали сигнал компаратора.
В каждую воронку-фильтр (ту, что возле компаратора) положите 4 переименованных блока — по одному в четыре слота. Компаратор при этом должен засветиться. В свободный пятый слот положите предмет, который эта ячейка будет ловить. Для предметов со стаком 64 нужна 41 штука: проще всего кинуть полный стак (64) — воронка сама оставит 41, а излишек скинет в сундук. Для предметов со стаком 16 (например, яйца) кладите около 10 штук.

Интерфейс воронки-фильтра — 4 переименованных блока каменистой земли и стопка предмета для сортировки.
Без правильного количества образца в фильтре модуль либо не будет ловить ничего, либо вытянет собственный образец в сундук. Именно 41 (для стака 64) держит сигнал на нужной ступеньке.
После этого сортировщик готов: киньте предметы во входной сундук — и каждый пойдет в свою ячейку.
Расширение фермы
Конструкция модульная, поэтому ее продолжают в ту же сторону сколько угодно. Каждый новый модуль — это один сундук, две воронки, компаратор, повторитель, факел и блок под схему, плюс одна воронка к верхней линии. Удлиняя верхний ряд воронок, вы добавляете новые ячейки без переделки уже собранных. Для более глубоких хранилищ под каждой ячейкой ставьте двухуровневые сундуки или выводите воронку в отдельную складскую комнату.
Частые ошибки
Самая частая причина неработающего модуля — непереименованные блоки-фильтры: одинаковые предметы из потока слипаются с ними, сигнал растет и ломает сортировку. Вторая — произвольное количество образца в фильтре вместо точных 41 (для стака 64).
Соседние модули могут влиять друг на друга, если в один из них разово прилетит большой объем предметов или переполнится хранилище — избыточный сигнал «протекает» на соседей и разблокирует их воронки. Поэтому не скидывайте на вход огромные стопки быстрее, чем система успевает раскладывать, и вовремя освобождайте заполненные сундуки.
Стандартный фильтр работает только со стакающимися предметами. Для нестакающихся предметов (зелья, инструменты, броня) эта схема не подойдет.
Заключение
Сортировщик предметов дает автоматическое распределение ресурсов из общего потока по именным сундукам, из-за чего крупные фермы перестают засорять общее хранилище. Метод оптимален там, где есть стабильный приток стакающихся предметов: руда с шахт-ферм, дроп с мобоферм, урожай с грядок. Ограничения — только стакающиеся предметы и чувствительность к разовым крупным забросам. Подходит для выживания и кооперативных серверов, где склад растет быстрее, чем успеваешь раскладывать руками.
Пока нет комментариев. Будьте первым.