Como construir um separador de itens no Minecraft
Aprenda a construir um separador de itens automático no Minecraft. Um guia passo a passo para criar um sistema de separação de redstone.
Como construir um separador de itens no Minecraft
Um separador de itens é um sistema de redstone que distribui automaticamente um fluxo de recursos para baús individuais por tipo de item. No Minecraft, este sistema tira a rotina de grandes farms: tudo o que cai em um baú de entrada vai automaticamente para o armazenamento apropriado, e as sobras não separadas são recolhidas separadamente. Abaixo está um guia completo para construir um separador modular de 8 células que funciona perfeitamente e é fácil de expandir.
Versão: esta estrutura é puramente vanilla, sem mods, e funciona na atual Java Edition.
O que você vai precisar
As quantidades de materiais são calculadas para 8 células de separação. Se precisar de mais células, cada módulo adicional exige um conjunto com um funil, comparador, repetidor, tocha e baú.
Material | Quantidade |
Bloco de Ferro | 48 |
Baú | 34 |
Funil | 33 |
Terra Infértil | 32 |
Pó de Redstone | 24 |
Repetidor de Redstone | 8 |
Comparador de Redstone | 8 |
Tocha de Redstone | 8 |
Bigorna | 1 |
Os blocos de ferro aqui são apenas uma base estrutural para a redstone; pode usar qualquer bloco sólido. A terra infértil será usada para os blocos de filtro (mais detalhes na etapa de configuração).
Como funciona
No centro de cada módulo existem dois funis, um sobre o outro. O de baixo aponta para o baú de armazenamento, enquanto o de cima aponta para um comparador. O comparador lê quão cheio está o funil de filtro e emite um sinal de redstone de intensidade correspondente.
A força do sinal de um funil aumenta em etapas: um certo número de itens mantém o sinal num nível, e o item seguinte eleva-o um degrau. É neste princípio que se baseia o filtro. O funil é preenchido para que o sinal fique ligeiramente abaixo do limite. Enquanto contiver exatamente a quantidade correta de itens, o funil inferior fica bloqueado por uma tocha de redstone e não suga o conteúdo. Quando o item desejado aparece no fluxo, é adicionado à pilha, o sinal salta um nível acima, o circuito desbloqueia momentaneamente o funil inferior e o item em excesso cai no baú. O sinal volta ao nível original e o funil volta a ser bloqueado.
Os itens que não correspondem ao filtro não conseguem entrar nos slots ocupados do funil e simplesmente passam pela linha superior até ao próximo módulo. Tudo o que não serve em nenhum filtro acaba no baú de saída.
Passo 1. Baús e funis inferiores
Coloque uma fileira de 8 baús duplos — estes serão os armazenamentos para os itens separados. Pode colocar outra fileira de baús em cima para duplicar a capacidade de cada célula. Agachado (Shift, para não abri-lo), fixe um funil na lateral de cada baú para que ele aponte para o interior do baú.

Uma fileira de baús duplos com funis presos de lado
Passo 2. Blocos, tochas e repetidores
Deixe um espaço de um bloco a partir dos funis e coloque uma fileira de 8 blocos. Coloque uma tocha de redstone em cada bloco no lado virado para os funis — isso manterá o funil inferior bloqueado. No lado oposto dos blocos, coloque uma fileira de repetidores de redstone a apontar para os funis. Coloque outra fileira de blocos atrás dos repetidores.

Uma fileira de blocos com tochas de redstone de um lado e repetidores do outro
Passo 3. Plataforma, comparadores e pó
Cubra todo o circuito de redstone com uma plataforma de blocos de forma a ligar-se à fileira superior de funis, mas sem tocar na fileira de trás de blocos. Junto a cada funil, coloque um comparador de redstone, com o sinal a afastar-se do funil. Cubra o resto da plataforma com pó de redstone para que o sinal dos comparadores chegue aos repetidores.

Uma plataforma com comparadores perto dos funis e caminhos de pó de redstone por cima
Passo 4. Funis de filtro e linha de entrada
Coloque outra fileira de funis em cima dos funis inferiores — estes são os funis de filtro, a apontar para os comparadores. Acima deles, estenda uma fileira de 9 funis que vão transportar os itens. No último funil da fila coloque um baú — esta é a saída para os restos não separados. Na ponta oposta, acima da linha, coloque outro baú — esta é a entrada onde atira os itens para separação.

O design completo com a linha superior de funis e os baús de entrada e saída.
Passo 5. Configurar os filtros
Este é o passo principal que determina se o sistema funcionará. Pegue numa bigorna e renomeie 32 blocos de terra infértil (qualquer nome, por exemplo, "filtro"). A mudança de nome é necessária para que estes blocos não se acumulem com itens idênticos do fluxo e perturbem o sinal do comparador.
Em cada funil de filtro (o que está perto do comparador), coloque 4 blocos renomeados — um em cada um dos quatro slots. O comparador deverá acender. No quinto slot livre, coloque o item que esta célula vai apanhar. Para os itens que se agrupam em pilhas de 64, precisa de 41 unidades: a maneira mais fácil é atirar um pack completo (64) — o funil vai manter 41, e o excesso cairá no baú. Para os itens que se agrupam em pilhas de 16 (por exemplo, ovos), coloque cerca de 10 unidades.

A interface de um funil de filtro — 4 blocos de terra infértil renomeados e uma pilha do item a ser separado.
Sem a quantidade correta de amostra no filtro, o módulo ou não apanha nada, ou esvazia a sua própria amostra no baú. Exatamente 41 (para um pack de 64) mantém o sinal no degrau certo.
Depois disso, o separador está pronto: atire itens para o baú de entrada, e cada um irá para a sua própria célula.
Expandir a farm
O design é modular, pelo que pode ser estendido na mesma direção infinitamente. Cada novo módulo precisa de um baú, dois funis, um comparador, um repetidor, uma tocha e um bloco para o circuito, mais um funil para a linha superior. Ao estender a fileira superior de funis, adiciona novas células sem ter que reconstruir as que já estão montadas. Para armazenamentos mais profundos, coloque baús de dois níveis por baixo de cada célula ou encaminhe o funil para uma sala de baús separada.
Erros comuns
O motivo mais comum para um módulo não funcionar são os blocos de filtro não renomeados: os itens idênticos do fluxo amontoam-se com eles, o sinal aumenta e a separação avaria. A segunda causa é colocar uma quantidade aleatória da amostra no filtro, em vez de exatamente 41 (para um pack de 64).
Módulos adjacentes podem afetar-se mutuamente se um grande volume de itens voar para um deles ao mesmo tempo ou se o armazenamento transbordar — o excesso de sinal "vaza" para os vizinhos e desbloqueia os funis deles. Portanto, não atire montes enormes para a entrada mais rápido do que o sistema os consegue separar, e esvazie os baús cheios atempadamente.
O filtro padrão só funciona com itens empilháveis. Para itens que não podem ser empilhados (poções, ferramentas, armaduras), este design não funcionará.
Conclusão
Um separador de itens distribui automaticamente os recursos de um fluxo partilhado por baús designados, evitando que as grandes farms atulhem o armazenamento principal. O método é ótimo onde existe um fluxo constante de itens empilháveis: minérios de mineração, itens de farms de monstros e colheitas de plantações. As únicas limitações são os itens empilháveis e a sensibilidade a grandes despejos repentinos. É adequado para servidores de sobrevivência e cooperativos, onde o armazém cresce mais rápido do que é possível organizar à mão.
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