Comment construire un trieur d'objets dans Minecraft
Découvrez comment construire un trieur d'objets automatique dans Minecraft. Un guide étape par étape pour créer un système de tri en…
Comment construire un trieur d'objets dans Minecraft
Un trieur d'objets est un mécanisme en redstone qui distribue automatiquement un flux entrant de ressources dans des coffres individuels par type d'objet. Dans Minecraft, ce système supprime la corvée des grandes usines : tout ce qui tombe dans un coffre d'entrée se dirige tout seul vers les bons stockages, et les restes non triés sont récupérés séparément. Voici un guide complet pour construire un trieur modulaire à 8 cellules parfaitement fonctionnel et facile à agrandir.
Version : ce système est purement vanilla, sans mods, et fonctionne sur la Java Edition actuelle.
Matériel nécessaire
Les quantités de matériaux sont calculées pour 8 cellules de tri. Si vous avez besoin de plus de cellules, chaque module supplémentaire ajoute un ensemble comprenant un entonnoir, un comparateur, un répéteur, une torche et un coffre.
Matériel | Quantité |
Bloc de fer | 48 |
Coffre | 34 |
Entonnoir | 33 |
Terre stérile | 32 |
Poudre de redstone | 24 |
Répéteur de redstone | 8 |
Comparateur de redstone | 8 |
Torche de redstone | 8 |
Enclume | 1 |
Les blocs de fer ici servent uniquement de base structurelle pour la redstone ; n'importe quel bloc plein fera l'affaire. La terre stérile sera utilisée pour les blocs filtres (plus de détails à l'étape de configuration).
Fonctionnement
Au cœur de chaque module se trouvent deux entonnoirs superposés. Celui du bas pointe vers un coffre de stockage, tandis que celui du haut pointe vers un comparateur. Le comparateur lit le taux de remplissage de l'entonnoir-filtre et émet un signal redstone d'une force correspondante.
La puissance du signal d'un entonnoir augmente par paliers : un certain nombre d'objets maintient le signal à un niveau, et l'objet suivant l'augmente d'un cran. C'est sur ce principe que repose le filtre. L'entonnoir est rempli de sorte que le signal reste juste en dessous du seuil. Tant qu'il contient exactement la bonne quantité d'objets, l'entonnoir du bas reste verrouillé par une torche de redstone et ne tire pas le contenu. Dès que l'objet souhaité apparaît dans le flux, il s'ajoute à la pile, le signal monte d'un palier, le circuit déverrouille brièvement l'entonnoir inférieur, et l'objet en trop tombe dans le coffre. Le signal revient alors à son niveau initial et l'entonnoir est à nouveau verrouillé.
Les objets qui ne correspondent pas au filtre ne peuvent pas entrer dans les cases occupées de l'entonnoir et continuent simplement leur chemin sur la ligne supérieure vers le module suivant. Tout ce qui ne correspond à aucun filtre finit dans le coffre de sortie.
Étape 1. Coffres et entonnoirs inférieurs
Placez une rangée de 8 coffres doubles : ce sont les espaces de stockage pour les objets triés. Vous pouvez placer une autre rangée de coffres par-dessus pour doubler la capacité de chaque cellule. En vous accroupissant (Shift, pour ne pas l'ouvrir), attachez un entonnoir sur le côté de chaque coffre de façon à ce qu'il pointe vers l'intérieur de celui-ci.

Une rangée de coffres doubles avec des entonnoirs fixés sur le côté
Étape 2. Blocs, torches et répéteurs
Laissez un bloc d'écart par rapport aux entonnoirs et placez une rangée de 8 blocs. Fixez une torche de redstone sur chaque bloc, côté entonnoirs : c'est elle qui gardera l'entonnoir inférieur verrouillé. De l'autre côté des blocs, placez une rangée de répéteurs de redstone pointant vers les entonnoirs. Placez une autre rangée de blocs derrière les répéteurs.

Une rangée de blocs avec des torches de redstone d'un côté et des répéteurs de l'autre
Étape 3. Plateforme, comparateurs et poudre
Recouvrez l'ensemble du circuit redstone d'une plateforme de blocs de sorte qu'elle rejoigne la rangée supérieure des entonnoirs, sans toutefois toucher la rangée arrière de blocs. Près de chaque entonnoir, placez un comparateur de redstone, avec le signal pointant dans la direction opposée à l'entonnoir. Saupoudrez le reste de la plateforme de poudre de redstone pour que le signal des comparateurs atteigne les répéteurs.

Une plateforme avec des comparateurs près des entonnoirs et des lignes de poudre de redstone dessus
Étape 4. Entonnoirs-filtres et ligne d'entrée
Placez une autre rangée d'entonnoirs sur les entonnoirs du bas : ce sont les entonnoirs-filtres, pointés vers les comparateurs. Au-dessus, tracez une rangée de 9 entonnoirs qui transporteront les objets. Sur le tout dernier entonnoir de la rangée, placez un coffre : c'est la sortie pour les restes non triés. À l'extrémité opposée, au-dessus de la ligne, placez un autre coffre : c'est l'entrée où vous déposez les objets à trier.

La conception terminée avec la ligne supérieure d'entonnoirs et les coffres d'entrée et de sortie.
Étape 5. Configuration des filtres
C'est l'étape principale qui détermine si le système va fonctionner. Prenez une enclume et renommez 32 blocs de terre stérile (n'importe quel nom, par exemple « filtre »). Ce renommage est nécessaire pour que ces blocs ne s'empilent pas avec des objets identiques provenant du flux, ce qui fausserait le signal du comparateur.
Dans chaque entonnoir-filtre (celui près du comparateur), placez 4 blocs renommés, un dans chacun des quatre emplacements. Le comparateur devrait s'allumer. Dans le cinquième emplacement libre, placez l'objet que cette cellule devra capter. Pour les objets qui s'empilent par 64, vous en avez besoin de 41 : le plus simple est de jeter une pile complète (64), l'entonnoir conservera automatiquement les 41 et l'excédent tombera dans le coffre. Pour les objets s'empilant par 16 (par exemple, des œufs), placez-en environ 10.

L'interface d'un entonnoir-filtre : 4 blocs de terre stérile renommés et une pile de l'objet à trier.
Sans la bonne quantité d'échantillon dans le filtre, le module ne captera rien ou videra son propre échantillon dans le coffre. Exactement 41 (pour une pile de 64) maintient le signal au bon palier.
Une fois ceci fait, le trieur est prêt : jetez des objets dans le coffre d'entrée, et chacun ira dans sa propre cellule.
Agrandissement de l'usine
Ce modèle est modulaire et peut donc être allongé dans la même direction à l'infini. Chaque nouveau module demande un coffre, deux entonnoirs, un comparateur, un répéteur, une torche et un bloc pour le circuit, plus un entonnoir pour la ligne supérieure. En prolongeant la rangée supérieure d'entonnoirs, vous ajoutez de nouvelles cellules sans avoir à refaire celles déjà assemblées. Pour des stockages plus profonds, placez des coffres sur deux niveaux sous chaque cellule ou dirigez l'entonnoir vers une salle des coffres séparée.
Erreurs fréquentes
La cause la plus fréquente d'un module qui ne fonctionne pas, ce sont les blocs filtres non renommés : des objets identiques du flux s'empilent avec eux, le signal augmente et le tri tombe en panne. La deuxième erreur est une quantité aléatoire d'échantillon dans le filtre au lieu de 41 (pour une pile de 64).
Des modules adjacents peuvent interférer entre eux si une quantité énorme d'objets tombe d'un coup dans l'un d'eux, ou si le stockage déborde : le signal excédentaire « fuit » vers les voisins et déverrouille leurs entonnoirs. Ainsi, ne jetez pas d'énormes piles dans l'entrée plus vite que le système ne peut les répartir, et videz les coffres pleins à temps.
Le filtre standard ne fonctionne qu'avec des objets empilables. Pour des objets non empilables (potions, outils, armures), ce système ne fonctionnera pas.
Conclusion
Un trieur d'objets répartit automatiquement les ressources issues d'un flux commun dans des coffres assignés, évitant que les grandes usines n'encombrent le stockage principal. Cette méthode est optimale là où il y a un afflux constant d'objets empilables : minerais des usines de minage, butins des usines à monstres et récoltes des champs. Ses seules limites sont les objets empilables et sa sensibilité aux arrivages massifs et soudains. Ce modèle est parfait pour la survie et les serveurs coopératifs, où le stockage croît plus vite qu'on ne peut l'organiser à la main.
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