Hur man bygger en föremålssorterare i Minecraft
Lär dig hur du bygger en automatisk föremålssorterare i Minecraft. En steg-för-steg-guide för att skapa ett redstone-sorteringssystem.
Hur man bygger en föremålssorterare i Minecraft
En föremålssorterare är en redstone-mekanism som automatiskt fördelar ett inkommande flöde av resurser till individuella kistor efter föremålstyp. I Minecraft tar detta system bort rutinarbetet från stora farmar: allt som faller ner i en inmatningskista går automatiskt till rätt förvaring, och osorterade rester samlas in separat. Nedan finns en komplett guide för att bygga en fungerande, modulär föremålssorterare med 8 celler som är lätt att bygga ut.
Version: denna design är ren vanilla, utan mods, och fungerar på den aktuella Java Edition.
Vad du behöver
Materialmängderna är beräknade för 8 sorteringsceller. Om du behöver fler celler, lägger varje extra modul till ett set med en tratt, komparator, repeterare, fackla och kista.
Material | Antal |
Järnblock | 48 |
Kista | 34 |
Tratt | 33 |
Grov jord | 32 |
Redstone-damm | 24 |
Redstone-repeterare | 8 |
Redstone-komparator | 8 |
Redstone-fackla | 8 |
Städ | 1 |
Järnblocken här är bara en strukturell bas för redstone; alla solida block fungerar. Grov jord kommer att användas för filterblocken (mer om detta i inställningssteget).
Hur det fungerar
I kärnan av varje modul finns två trattar, den ena över den andra. Den nedre pekar in i en förvaringskista, medan den övre pekar mot en komparator. Komparatorn läser av hur full filtertratten är och avger en redstone-signal av motsvarande styrka.
Signalstyrkan från en tratt ökar i steg: ett visst antal föremål håller signalen på en nivå, och nästa föremål höjer den med ett steg. Det är denna princip filtret bygger på. Tratten fylls så att signalen vilar precis under tröskeln. Så länge den innehåller exakt det nödvändiga antalet föremål förblir den nedre tratten låst av en redstone-fackla och drar inte ut innehållet. När det önskade föremålet dyker upp i flödet läggs det till i högen, signalen hoppar upp ett steg, kretsen låser upp den nedre tratten för ett ögonblick, och det överflödiga föremålet faller ner i kistan. Signalen återgår till sin ursprungliga nivå, och tratten låses igen.
Föremål som inte matchar filtret kan inte komma in i trattens upptagna platser och passerar helt enkelt vidare längs den övre linjen till nästa modul. Allt som inte passar i något filter hamnar i utmatningskistan.
Steg 1. Kistor och nedre trattar
Placera en rad med 8 dubbelkistor – dessa är förvaringen för de sorterade föremålen. Du kan placera ytterligare en rad kistor ovanpå dem för att fördubbla kapaciteten för varje cell. Medan du smyger (Shift, för att inte öppna den), fäster du en tratt på sidan av varje kista så att den pekar in i kistan.

En rad dubbelkistor med trattar fästa på sidan
Steg 2. Block, facklor och repeterare
Lämna ett mellanrum på ett block från trattarna och placera en rad med 8 block. Fäst en redstone-fackla på varje block på den sida som är vänd mot trattarna – detta kommer att hålla den nedre tratten låst. På motsatt sida av blocken placerar du en rad redstone-repeterare som pekar mot trattarna. Placera ytterligare en rad block bakom repeterarna.

En rad block med redstone-facklor på ena sidan och repeterare på den andra
Steg 3. Plattform, komparatorer och damm
Täck hela redstone-kretsen med en plattform av block så att den ansluter till den övre raden av trattar men inte rör vid den bakre raden av block. Placera en redstone-komparator bredvid varje tratt, med signalen pekande bort från tratten. Täck resten av plattformen med redstone-damm så att signalen från komparatorerna når fram till repeterarna.

En plattform med komparatorer nära trattarna och spår av redstone-damm ovanpå
Steg 4. Filtertrattar och inmatningslinje
Placera ytterligare en rad trattar ovanpå de nedre trattarna – detta är filtertrattarna, som peker mot komparatorerna. Dra en rad med 9 trattar över dem för att transportera föremålen. Placera en kista på den allra sista tratten i raden – detta är utgången för osorterade rester. I den motsatta änden, ovanför linjen, placerar du en annan kista – detta är inmatningen där du släpper ner föremål för sortering.

Den färdiga designen med den övre linjen av trattar, inmatnings- och utmatningskistor.
Steg 5. Inställning av filter
Detta är det viktigaste steget som avgör om systemet kommer att fungera. Ta ett städ och byt namn på 32 block med grov jord (vilket namn som helst, till exempel "filter"). Namnbytet är nödvändigt för att dessa block inte ska staplas med identiska föremål från flödet och störa komparatorns signal.
I varje filtertratt (den nära komparatorn) placerar du 4 omdöpta block – ett i var och en av de fyra platserna. Komparatorn bör lysa upp. I den lediga femte platsen lägger du det föremål som denna cell ska fånga. För föremål som kan staplas upp till 64 behöver du 41 stycken: det enklaste sättet är att släppa in en full stack (64) – tratten kommer själv att behålla 41, och överskottet faller ner i kistan. För föremål som staplas upp till 16 (till exempel ägg), placera cirka 10 stycken.

Gränssnittet för en filtertratt – 4 omdöpta block av grov jord och en stack av det föremål som ska sorteras.
Utan rätt mängd av provet i filtret kommer modulen antingen inte att fånga någonting alls, eller dra ner sitt eget prov i kistan. Exakt 41 (för en stack på 64) håller signalen på rätt steg.
Efter detta är sorteraren klar: släpp ner föremål i inmatningskistan, och varje föremål kommer att gå till sin egen cell.
Utökning av farmen
Designen är modulär och kan därför förlängas i samma riktning i det oändliga. Varje ny modul kräver en kista, två trattar, en komparator, en repeterare, en fackla och ett block till kretsen, plus en tratt till den övre linjen. Genom att bygga ut den övre raden av trattar lägger du till nya celler utan att behöva bygga om de som redan är monterade. För djupare förvaring placerar du kistor i två nivåer under varje cell, eller drar tratten till ett separat förvaringsrum.
Vanliga fel
Den vanligaste orsaken till att en modul inte fungerar är icke-omdöpta filterblock: identiska föremål från flödet staplas med dem, signalen ökar och sorteringen bryter samman. Det andra är en godtycklig mängd av provet i filtret istället för exakt 41 (för en stack på 64).
Intilliggande moduler kan påverka varandra om en stor mängd föremål flyger in i en av dem på en gång, eller om förvaringen svämmar över – den överskjutande signalen "läcker" till grannarna och låser upp deras trattar. Släpp därför inte in enorma stackar i inmatningen snabbare än systemet hinner sortera dem, och töm fulla kistor i tid.
Standardfiltret fungerar endast med föremål som kan staplas. För föremål som inte kan staplas (drycker, verktyg, rustningar) kommer denna design inte att fungera.
Slutsats
En föremålssorterare fördelar automatiskt resurser från ett gemensamt flöde till tilldelade kistor, vilket förhindrar att stora farmar skräpar ner huvudförrådet. Metoden är optimal där det finns ett stabilt tillflöde av stapelbara föremål: malm från gruvfarmar, byte från mob-farmar och skördar från fält. De enda begränsningarna är stapelbara föremål och känsligheten för plötsliga, massiva inmatningar. Den är lämplig för överlevnads- och samarbets-servrar där lagret växer snabbare än du hinner organisera det för hand.
Inga kommentarer ännu. Var först med att dela dina tankar.