Hvordan bygge en gjenstandssorterer i Minecraft
Lær hvordan du bygger en automatisk gjenstandssorterer i Minecraft. En trinnvis guide for å lage et redstone-sorteringssystem.
Hvordan bygge en gjenstandssorterer i Minecraft
En gjenstandssorterer er en redstone-mekanisme som automatisk fordeler en innkommende strøm av ressurser til individuelle kister basert på gjenstandstype. I Minecraft fjerner dette systemet rutinearbeidet fra store farmer: alt som faller inn i en inngangskiste går automatisk til riktig lagring, og usorterte rester samles separat. Nedenfor er en komplett guide til å bygge en fungerende, modulær 8-cellers gjenstandssorterer som er enkel å utvide.
Versjon: dette designet er rent vanilla, uten mods, og fungerer på gjeldende Java Edition.
Hva du trenger
Materialmengdene er beregnet for 8 sorteringsceller. Hvis du trenger flere celler, legger hver ekstra modul til et sett bestående av trakt, sammenligner, gjentager, fakkel og kiste.
Materiale | Antall |
Jernblokk | 48 |
Kiste | 34 |
Trakt | 33 |
Grov jord | 32 |
Redstonestøv | 24 |
Redstone-gjentager | 8 |
Redstone-sammenligner | 8 |
Redstone-fakkel | 8 |
Ambolt | 1 |
Jernblokkene her er kun en strukturell base for redstone; enhver solid blokk vil fungere. Grov jord vil bli brukt til filterblokkene (mer om dette i oppsettstrinnet).
Hvordan det fungerer
Kjernen i hver modul er to trakter, en over den andre. Den nederste peker inn i en lagringskiste, mens den øverste peker mot en sammenligner. Sammenligneren avleser hvor full filtertrakten er og sender ut et redstone-signal av tilsvarende styrke.
Signalstyrken fra en trakt øker i trinn: et visst antall gjenstander holder signalet på ett nivå, og neste gjenstand hever det et trinn. Det er dette prinsippet filteret er bygget på. Trakten fylles slik at signalet hviler like under terskelen. Så lenge den inneholder nøyaktig nødvendig antall gjenstander, forblir den nederste trakten låst av en redstone-fakkel og trekker ikke ut innholdet. Når den ønskede gjenstanden dukker opp i strømmen, legges den til stabelen, signalet hopper et trinn høyere, kretsen låser midlertidig opp den nederste trakten, og den overflødige gjenstanden faller ned i kisten. Signalet går tilbake til det opprinnelige nivået, og trakten låses igjen.
Gjenstander som ikke passer til filteret, kommer ikke inn i traktens opptatte felt og passerer ganske enkelt videre langs den øverste linjen til neste modul. Alt som ikke passer til noe filter, havner i utgangskisten.
Trinn 1. Kister og nederste trakter
Plasser en rad med 8 dobbeltkister – dette er lagringen for de sorterte gjenstandene. Du kan plassere enda en rad med kister oppå dem for å doble kapasiteten til hver celle. Mens du sniker deg (Shift, for ikke å åpne den), fester du en trakt til siden av hver kiste slik at den peker inn i kisten.

En rad med dobbeltkister med trakter festet på siden
Trinn 2. Blokker, fakler og gjentagere
La det være et mellomrom på én blokk fra traktene, og plasser en rad med 8 blokker. Fest en redstone-fakkel til hver blokk på siden som vender mot traktene – dette vil holde den nederste trakten låst. På motsatt side av blokkene plasserer du en rad med redstone-gjentagere som peker mot traktene. Plasser enda en rad med blokker bak gjentagerne.

En rad med blokker med redstone-fakler på den ene siden og gjentagere på den andre
Trinn 3. Plattform, sammenlignere og støv
Dekk hele redstone-kretsen med en plattform av blokker slik at den kobles til den øverste raden med trakter, men ikke berører den bakerste raden med blokker. Plasser en redstone-sammenligner ved siden av hver trakt, med signalet pekende bort fra trakten. Dekk resten av plattformen med redstone-støv slik at signalet fra sammenlignerne når frem til gjentagerne.

En plattform med sammenlignere nær traktene og spor av redstone-støv på toppen
Trinn 4. Filtertrakter og inngangslinje
Plasser enda en rad med trakter oppå de nederste traktene – dette er filtertraktene, som peker mot sammenlignerne. Over dem trekker du en rad med 9 trakter som skal frakte gjenstandene. Plasser en kiste på den aller siste trakten i raden – dette er utgangen for usorterte rester. I den motsatte enden, over linjen, plasserer du en annen kiste – dette er inngangen hvor du slipper gjenstander til sortering.

Det ferdige designet med den øverste linjen av trakter, inngangs- og utgangskister.
Trinn 5. Oppsett av filtre
Dette er det viktigste trinnet som avgjør om systemet vil fungere. Ta en ambolt og gi nytt navn til 32 blokker med grov jord (hvilket som helst navn, for eksempel "filter"). Navnebyttet er nødvendig for at disse blokkene ikke skal stables med identiske gjenstander fra strømmen og forstyrre sammenlignerens signal.
I hver filtertrakt (den nær sammenligneren) plasserer du 4 omdøpte blokker – én i hvert av de fire feltene. Sammenligneren bør lyse opp. I det femte ledige feltet legger du gjenstanden som denne cellen skal fange. For gjenstander som kan stables opptil 64, trenger du 41 stykker: den enkleste måten er å slippe inn en full stabel (64) – trakten vil selv beholde 41, og overskuddet vil falle ned i kisten. For gjenstander som stables opptil 16 (for eksempel egg), plasser omtrent 10 stykker.

Grensesnittet for en filtertrakt – 4 omdøpte blokker av grov jord og en stabel av gjenstanden som skal sorteres.
Uten riktig mengde av prøven i filteret, vil modulen enten fange ingenting, eller trekke sin egen prøve ned i kisten. Nøyaktig 41 (for en stabel på 64) holder signalet på riktig trinn.
Etter dette er sortereren klar: slipp gjenstander i inngangskisten, og hver vil gå til sin egen celle.
Utvidelse av farmen
Designet er modulært og kan derfor forlenges i samme retning i det uendelige. Hver ny modul krever en kiste, to trakter, en sammenligner, en gjentager, en fakkel og en blokk til kretsen, pluss en trakt til den øverste linjen. Ved å utvide den øverste raden med trakter legger du til nye celler uten å måtte bygge om de som allerede er montert. For dypere lagring, plasser kister i to nivåer under hver celle, eller før trakten til et eget lagringsrom.
Vanlige feil
Den vanligste årsaken til at en modul ikke fungerer, er ikke-omdøpte filterblokker: identiske gjenstander fra strømmen stables med dem, signalet øker, og sorteringen bryter sammen. Den andre er en vilkårlig mengde av prøven i filteret i stedet for nøyaktig 41 (for en stabel på 64).
Nærliggende moduler kan påvirke hverandre hvis en stor mengde gjenstander flyr inn i en av dem på en gang, eller lagringen flyter over – det overskytende signalet "lekker" til naboene og låser opp traktene deres. Ikke slipp enorme stabler i inngangen raskere enn systemet klarer å sortere dem, og tøm fulle kister i tide.
Standardfilteret fungerer kun med gjenstander som kan stables. For gjenstander som ikke kan stables (eliksirer, verktøy, rustning), vil ikke dette designet fungere.
Konklusjon
En gjenstandssorterer fordeler automatisk ressurser fra en delt strøm til tildelte kister, noe som forhindrer at store farmer roter til hovedlageret. Metoden er optimal der det er en stabil tilstrømning av gjenstander som kan stables: malm fra gruvefarmer, tyvegods fra mob-farmer og avlinger fra jorder. De eneste begrensningene er gjenstander som kan stables og følsomhet for store, plutselige dropp. Den er egnet for overlevelses- og samarbeidsservere der lageret vokser raskere enn du rekker å organisere det manuelt.
Ingen kommentarer ennå. Vær først til å dele tankene dine.